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武器種、スキルのバランス調整内容

ハンターの皆さん

いつもモンスターハンターNowをプレイいただき、誠にありがとうございます。
いつもお問い合わせやコミュニティフォーラムやSNSを通じ、さまざまなご意見、ご要望、ご感想をいただいていることにも開発チーム一同、大変感謝しています。

今回のスキル並びにバランス上方修正では、武器種間のバランスを整えることを目的とし、各武器種で抱えていた問題の解決に努めました。
各種SNSやコミュニティフォーラムでいただいていた操作性などに関するフィードバックについても、一部反映させております。
※スキルの調整はシーズン5のリリースに先駆けて実施しました。

主な調整内容については後述しましたのでご確認ください。

以前にもお伝えした内容となりましたが、私たち開発チームのゴールは、それぞれの武器種を使うハンターの皆さんに、
それぞれ武器種の魅力を存分に感じていただきながら、ときには他の武器種にも手を伸ばしたくなるようなゲームにしていくことです。
普段ご利用されていない武器も、これを機会に手にとっていただけましたら幸いです。

引き続きモンスターハンターNowをどうぞよろしくお願いいたします。

開発チーム一同

武器種バランス調整内容

片手剣

【調整方針】
片手剣は剣と盾を使った連続攻撃が特徴の武器ですが、剣の攻撃力が控えめであり、切断のみ有効な部位の破壊が難しい状況がありました。 そこで、その弱点を補強する調整を行いました。

  • 攻撃性能の強化
    いくつかの剣での攻撃の威力を向上させました。
  • 剣での攻撃の操作性の向上
    いくつかの剣攻撃で前進距離を追加し、モンスターに接近しやすくしました。
  • ジャスト回避後の回転斬りの操作性の向上
    ジャスト回避後に前進距離を追加し、モンスターに接近しやすくしました。
  • フォールバッシュに繋げるための駆け上がり斬りの操作性の向上
    駆け上がり斬りに前進距離を追加し、フォールバッシュを命中させやすくしました。
  • バックステップの操作性の向上
    攻撃アクション中や回避アクション中に長押し▶下にフリックをすると、ガードに移行せずにバックステップが可能になりました。
  • 気絶性能の強化
    盾攻撃での気絶威力を向上しました。
  • 【SP】ジャストラッシュコンボの改良
    攻撃範囲を広げ、前進距離を追加しました。
    発動中にタイミングよくタップすると、次の攻撃の威力が向上するようになりました。
    バックステップをキャンセルして【SP】ジャストラッシュコンボに繋げられるようにしました。

双剣

【調整方針】
双剣は鬼人化状態の切り替えがしにくく、スタミナの管理が難しい状況となっていたため、SPボタン以外でも鬼人化を解除できる操作を追加しました。
また、高い攻撃力の乱舞を鬼人化直後に行えるようにした他、鬼人化状態を切り替えることでより大きなダメージを与えられるような調整を行いました。

  • 鬼人化状態の解除方法の追加
    長押し▶下にフリックで鬼人化状態を解除できるようにしました。
  • 攻撃性能の強化
    鬼人化していない状態時の各種攻撃や、鬼人化状態時の乱舞や鬼人空舞コンボなどの攻撃の威力を向上させました。
  • 鬼人化後の乱舞発動を簡略化
    これまで鬼人六段斬りからのみ派生していた乱舞を、鬼人化の直後にタップすると発動するようにしました。
  • 乱舞に繋がる攻撃の追加
    鬼人化状態時、ジャスト回避や鬼人空舞コンボから乱舞に繋がるようにしました。

大剣

【調整方針】
大剣は基本コンボや溜め攻撃などのダメージ効率が低く、ジャスト回避を活用しないと十分なダメージを与えにくい状況となっていました。
そのため、攻撃性能を大きく向上させ、ダメージ効率を高くする調整を行いました。

  • 攻撃性能の強化
    基本コンボ(縦斬り、なぎ払い、斬り上げ)などの威力を向上させました。
    また、溜め斬り、強溜め斬り、真・溜め斬りの最大溜め段階の際の威力を向上させました。
  • 横殴りの攻撃性能の強化
    横殴りの威力、および気絶威力を向上させました。
  • 状態異常攻撃の強化
    状態異常の属性がついた武器で攻撃した際に、これまでよりモンスターを状態異常にさせやすくしました。
  • 真・溜め斬りの操作性の向上
    真・溜め斬り後に素早く回避できるよう調整しました。

太刀

【調整方針】
太刀は特殊納刀を活用した立ち回りがより行いやすくなるような調整を行った他、練気ゲージを維持しやすくしました。

  • 気刃突き命中時に練気ゲージの回復
    居合抜刀気刃斬りから派生する気刃突き、および【SP】気刃兜割の際の気刃突きを命中させた際に練気ゲージが回復するようにしました。
  • 気刃突き後の操作追加
    気刃突き後に、下フリックで斬り下がり・長押しで特殊納刀に遷移するようにしました。
  • 特殊納刀モーションの導入
    『スキル「早業」』がLv3の際に、専用の特殊納刀モーションをするようにしました。

ハンマー

【調整方針】
ハンマーは攻撃の隙が大きいものの、一撃あたりの威力が高く、気絶を狙いやすい武器ですが、気絶を発生させにくく、十分に攻撃を活かしにくい状況でした。
そのため、より攻撃を決めやすくなるようにし、気絶をさせやすくするような調整を行いました。

  • 攻撃性能の強化
    アッパー、溜め叩きつけ、叩きつけフィニッシュなどの各種攻撃の威力を向上させました。
  • 気絶性能の強化
    各種ため攻撃などの気絶威力を向上させました。
  • 攻撃判定の調整で命中精度を向上
    アッパー、および【SP】回転攻撃の攻撃判定を広げました。
  • SPスキルの移動距離を調整
    【SP】回転攻撃の前進距離を増加しました。
  • 状態異常攻撃の強化
    状態異常の属性がついた武器で攻撃した際に、これまでよりモンスターを状態異常にさせやすくしました。

ランス

【調整方針】
ランスは全体的に威力を向上させる調整を行なった他、ガードダッシュや突進などを使用しやすくする調整を行いました。

  • ランスの特徴を強化
    長押し▶左右のフリックで「ガードダッシュ」ができるようにしました。
  • 攻撃性能の強化
    基本コンボ、通常の突進、および飛び込み突きの威力を向上させました。
  • 攻撃判定の調整で命中精度を向上
    カウンター突きの攻撃判定を広げました。
  • 飛び込み突きの連携強化
    飛び込み突きをキャンセルして【SP】突進を発動可能にしました。
    飛び込み突きから回避モーションやガードに繋げやすくしました。
  • 突進中の攻撃性能の強化
    突進中にジャスト回避または一定の時間を経過すると突進の威力とスピードが向上するようにしました。

ガンランス

【調整方針】
ガンランスは竜杭砲の操作性を向上させた他、細かな調整を行いました。

  • フルバーストから竜杭砲へのスムーズな移行
    フルバースト後、タップ操作で竜杭砲に移行できるように変更しました。
  • 長押し操作の改良
    長押し▶上フリックの操作性を改良し、斬り上げを発動しやすくしました。
    長押し▶下フリックの操作性を改良し、攻撃アクションからクイックリロードを発動しやすくしました。

スラッシュアックス

【調整方針】
スラッシュアックスは新たな変形攻撃を追加した他、細かな調整を行いました。

  • 斧モードの攻撃性能の強化
    長押し操作で行う振り回しを、続けるほど威力が上がるようにしました。
  • 剣モードの操作追加
    攻撃アクション中に長押し▶下フリックで斬り下がり変形斬りを行うようにしました。
  • エフェクトの追加
    モード切り替えを視認しやすくするため変形時の火花エフェクトを追加しました。
  • 斧モードの横斬りの命中精度を改善
    攻撃がより当たりやすくなるように調整しました。
  • 操作性の改善
    長押し▶上フリックの操作性を改善し、変形斬りを発動しやすくしました。
    属性解放突きの後隙を、長押し▶上フリックの変形斬りで素早くキャンセルできるようにしました。
  • 『スキル「早業」』が適用される時間の延長
    特定の変形攻撃において、『スキル「早業」』の効果が適用される時間を延長しました。
  • 【SP】零距離解放突きの改良
    狙った部位に当てやすくなるように【SP】零距離解放突きの判定を改善しました。
    また、一部モンスターの咆哮などで【SP】零距離解放突きが解除される現象を緩和しました。

チャージアックス

【調整方針】
チャージアックスは高出力属性解放斬り以外の攻撃のダメージや効果が低く、活かしにくい状態だったため、その弱点を補強する調整を行いました。

  • 斧モードの攻撃性能の強化
    属性解放斬りⅡ、超高出力属性解放斬り、【SP】超高出力属性解放斬り、叩きつけの威力を向上させました。
  • 強属性ビンの攻撃性能の強化
    SPスキルを除く、強属性ビンによる攻撃性能を向上させました。
  • ビンによる追撃性能の強化
    属性解放斬りⅠと属性解放斬りⅡで発生するビンによる追撃の威力を向上させ、高出力属性解放斬りで発生するビンによる追撃の威力と同じになるように調整しました。
  • 『スキル「早業」』が適用される攻撃の追加
    特定の変形攻撃にも『スキル「早業」』の効果が適用されるよう追加しました。
  • 状態異常攻撃の強化
    状態異常の属性がついた武器で攻撃した際に、これまでよりモンスターを状態異常にさせやすくしました。

ライトボウガン

【調整方針】
ライトボウガンはSPスキルの威力を向上させる調整を行いました。

  • SPスキルの攻撃性能の強化
    【SP】反撃竜弾の威力を向上させました。

ヘビィボウガン

【調整方針】
ヘビィボウガンは【SP】狙撃竜弾に比べて【SP】機関竜弾のダメージや効果が低い状況となっていたため、そこを補強する調整を行いました。

  • SPスキルの攻撃性能の強化
    【SP】機関竜弾の威力を向上させました。

【調整方針】
弓は溜め段階4まで溜めても効果が低く、十分に活かしづらい状態だったため、最大まで溜めることでより高いダメージを与えられるような調整を行いました。
また、連射矢は他の矢タイプに比べ、威力が低い傾向にあったため、それぞれのレベルでの矢の数を増やした他、さらに威力を向上させる調整を行いました。

  • 溜め段階4の価値向上
    溜め段階4が長時間溜めるリスクと手間に見合うダメージになるよう補正しました。
  • 連射矢の威力向上
    連射矢で放つ矢のダメージを調整し、各Lvで放つ矢の数を1本増加しました。

スキルの調整内容

※スキルの調整はシーズン5開始前の2/27に先立って実施されました。

  • ガード性能
    スキル説明:モンスターの攻撃をガードしたときのダメージとガードによるリアクションを軽減する
    調整内容:モンスターの攻撃をガードしたときに、現在よりもさらにダメージを受けにくくしました。
  • 攻撃
    スキル説明:攻撃力がスキルレベル毎の固定値で上昇
    調整内容:スキルレベル毎の攻撃力上昇値がさらに増加しました。
  • フルチャージ
    スキル説明:体力が最大の時に攻撃力がスキルレベル毎の固定値で上昇
    調整内容:スキルレベル毎の攻撃力上昇値がさらに増加しました。
  • KO術
    スキル説明:気絶威力がスキルレベル毎の固有の%で上昇
    調整内容:スキルレベル毎の気絶威力の上昇率がさらに向上しました。
  • 不屈
    スキル説明:ハンターの体力が0になったあと復活すると、20秒間攻撃力がスキルレベル毎に一定の%上昇する
    調整内容:スキルレベル毎の効果の持続時間と攻撃力の上昇率が向上しました。
  • 早業
    スキル説明(調整前):武器をしまう速度、変形する速度が上昇する
    スキル説明(調整後):武器をしまうアクション、変形するアクションの速度が上昇する
    調整内容:変形の速度だけではなく、変形を伴う攻撃の速度も向上するよう調整しました。
    ※スキル「早業」のスキル説明文変更は3月中を予定しています。
  • SPスキル威力アップ
    スキル説明:SPスキルでモンスターに与えるダメージがスキルレベル毎の一定%増加する
    調整内容:スキルレベル毎のダメージ上昇率が向上しました。
  • 強化持続
    スキル説明:双剣、太刀、スラッシュアックス、チャージアックスで発生する強化状態の持続時間を延長
    調整内容:スキルレベル毎の強化時間をさらに延長しました。
  • 逆恨み
    スキル説明:ハンターがダメージを受けると、一定時間攻撃力がスキルレベル毎の一定%上昇する
    調整内容:スキルレベル毎の攻撃力上昇率が向上しました。
  • 火耐性・水耐性・雷耐性・氷耐性
    スキル説明:特定の攻撃属性のモンスターによるダメージをスキルレベル毎の一定%減らす
    調整内容:スキルレベルの最大レベルをLv3に変更しました
  • 毒耐性・麻痺耐性・睡眠耐性・裂傷耐性・爆破やられ耐性
    スキル説明:特定の状態異常属性の攻撃を受けた際、状態異常になるのをスキルレベル毎の一定%の確率で無効化する
    調整内容:スキルレベルの最大レベルをLv3に変更しました。
  • SPゲージ保険
    スキル説明:ハンターの体力が0になった際のSPゲージ減少量を大きく軽減、あるいはSPゲージがスキルレベル毎の一定%増加する
    調整内容:Lv1でSPゲージが減らなくなり、Lv2以降のSPゲージの増加率が向上しました。
  • 尻上がり
    スキル説明:狩猟中に一定時間が経過するごとに、攻撃力と防御力が上昇
    調整内容:スキルレベル毎の攻撃力と防御力の上昇率が向上しました。

その他の注意事項

※アップデート内容は予告なく変更となる可能性がございます。

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