무기 종류 및 스킬 밸런스 조정 내용
헌터 여러분, 안녕하세요.
Monster Hunter Now입니다.
저희 개발팀은 문의 창구 및 커뮤니티 포럼, SNS 등을 통해 여러 의견과 요청 사항, 플레이 후기 등을 잘 받아보고 있습니다. 항상 감사드립니다.
이번 스킬, 밸런스 상향 수정의 주요 목적은 무기 종류 사이의 밸런스 조정으로, 각 무기 종류가 가지고 있던 문제를 해결하는 데 중점을 두었습니다.
여러 SNS와 커뮤니티 포럼에서 이야기가 나왔던 조작성에 관한 피드백도 일부 반영되었습니다.
※스킬 조정은 시즌 5 시작 시점보다 앞서 실시했습니다.
주요 조정 내용은 뒤에 이어집니다. 꼭 확인해 주세요.
이전에도 말씀드렸듯, 저희 개발팀의 목표는 각 무기를 사용하는 헌터 여러분이
각종 무기의 매력을 충분히 느끼면서, 다른 무기에도 손을 뻗어보고 싶게 만드는 게임을 만드는 것입니다.
이번 밸런스 조정이 평소에 쓰지 않았던 무기도 한번 사용해볼 수 있는 기회가 되었으면 합니다.
계속해서 “Monster Hunter Now”에 많은 관심과 성원 부탁드립니다.
개발팀 일동
무기 종류 밸런스 조정 내용
한손검
【조정 방침】
한손검은 검과 방패를 사용하는 연속 공격이 특징인 무기입니다. 그런데 검의 공격력이 낮아서 절단을 위한 부위 파괴가 어려운 상황이었습니다. 따라서 해당 약점을 보강하는 방향으로 조정하였습니다.
- 공격 성능 강화
몇 가지 검의 공격 위력을 향상했습니다. - 검 공격 조작성 향상
몇 가지 검의 전진 거리를 추가하여 몬스터에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 수정했습니다. - 저스트 회피 후의 회전베기 조작성 향상
- 저스트 회피 후에 전진 거리를 추가하여 몬스터에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 수정했습니다.
- 폴 배시로 연결하기 위한 뛰어올라 베기 조작성 향상
뛰어올라 베기에 전진 거리를 추가하여 폴 배시를 더 쉽게 명중시킬 수 있도록 수정했습니다. - 백 스텝 조작성 향상
공격 액션 중 혹은 회피 액션 중에 길게 누르기▶아래로 플릭 시, 가드로 연결되지 않고 백스텝이 가능하게 수정했습니다. - 기절 성능 강화
방패 공격의 기절 위력을 향상했습니다. - 【SP】저스트 러시 콤보 개량
공격 범위를 확대하고 전진 거리를 추가했습니다.
발동 중에 타이밍을 잘 맞춰 터치하면 다음 공격 위력이 향상됩니다.
백스텝을 취소하고 【SP】저스트 러시 콤보로 연결되도록 수정했습니다.
쌍검
【조정 방침】
쌍검은 귀인화 상태 전환이 쉽지 않으며, 스태미나 관리가 어려운 상황이었습니다. 이에 따라 특수 버튼 외에도 귀인화를 해제할 수 있는 조작을 추가했습니다.
또한 공격력이 높은 난무를 귀인화 직후에 구사할 수 있도록 했으며, 귀인화 상태를 전환해서 보다 큰 대미지를 줄 수 있게 조정했습니다.
- 귀인화 상태 해제 방법 추가
길게 누르기▶아래로 플릭하면 귀인화 상태를 해제할 수 있도록 수정했습니다. - 공격 성능 강화
귀인화 상태가 아닐 때의 각종 공격, 귀인화 상태일 때의 난무와 귀인공무 콤보 등 공격의 위력을 향상했습니다. - 귀인화 후 난무 발동을 간략화
여태까지 귀인6단베기에서만 파생하던 난무를 귀인화 직후 터치하면 발동되도록 했습니다. - 난무에 연결되는 공격 추가
귀인화 상태 시, 저스트 회피나 귀인공무 콤보에서 난무로 연결되도록 수정했습니다.
대검
【조정 방침】
대검은 기본 콤보나 모으기 공격 등의 대미지 효율이 낮으며, 저스트 회피를 활용하지 않으면 충분히 대미지를 주기 어려운 상황이었습니다.
그리하여 공격 성능을 크게 향상하고, 대미지 효율을 높이는 방향으로 조정했습니다.
- 공격 성능 강화
기본 콤보(세로베기, 베어넘기기, 베어올리기) 등의 위력을 향상했습니다.
또한 모아베기, 강 모아베기, 참 모아베기의 최대 모으기 단계 시 위력을 향상했습니다. - 옆으로 치기 공격 성능 강화
옆으로 치기의 위력 및 기절 위력을 향상했습니다. - 상태 이상 공격 강화
상태 이상 속성이 붙은 무기로 공격할 때, 몬스터에게 상태 이상이 좀 더 쉽게 부여되도록 수정했습니다. - 참 모아베기 조작성 향상
참 모아베기 후 빠르게 회피할 수 있게 조정했습니다.
태도
【조정 방침】
태도는 특수 납도를 활용한 행동을 더 쉽게 할 수 있도록 조정하는 한편, 연기게이지를 더 쉽게 유지할 수 있도록 수정했습니다.
- 기인찌르기 명중 시 연기게이지 회복
앉아발도 기인베기에서 파생하는 기인찌르기 및 【SP】기인 투구 깨기 발동 시의 기인찌르기를 명중시키면 연기게이지가 회복되도록 수정했습니다. - 기인찌르기 후 조작 추가
기인찌르기 후 아래로 플릭하면 베어내리기, 길게 누르면 특수 납도로 이어지도록 수정했습니다. - 특수 납도 모션 도입
“스킬 ‘속전속결’” Lv3일 때, 전용 특수 납도 모션을 취하도록 수정했습니다.
해머
【조정 방침】
해머는 공격 후 빈틈이 크게 생기나, 공격 한 번의 위력이 높으며 몬스터의 기절 상태를 유발하기 좋은 무기입니다. 하지만 기절 상태를 발생시키기가 어려웠으며 무기 성능을 살리기 어려운 상황이었습니다.
그리하여 공격을 더욱 쉽게 펼칠 수 있도록 기절 발생률을 높이는 방향으로 조정했습니다.
- 공격 성능 강화
어퍼컷, 모아내려치기, 내려치기 피니시를 비롯한 각종 공격의 위력을 향상했습니다. - 기절 성능 강화
다양한 공격의 기절 위력을 향상했습니다. - 공격 판정 조정을 통한 명중 정밀도 향상
어퍼컷 및 【SP】회전공격의 공격 판정을 확대했습니다. - 특수 스킬의 이동 거리 조정
【SP】회전공격의 전진 거리가 증가합니다. - 상태 이상 공격 강화
상태 이상 속성이 붙은 무기로 공격할 때, 몬스터에게 상태 이상이 좀 더 쉽게 부여되도록 수정했습니다.
랜스
【조정 방침】
랜스는 전체적으로 위력을 향상하는 방향으로 조정했습니다. 또한, 가드 대시와 돌진 등을 사용하기 쉽도록 조정했습니다.
- 랜스 특징 강화
길게 누르기▶좌우로 플릭하면 ‘가드 대시’를 발동할 수 있습니다. - 공격 성능 강화
기본 콤보, 일반 돌진, 뛰어들어찌르기의 위력을 향상했습니다. - 공격 판정 조정을 통한 명중 정밀도 향상
카운터 찌르기의 공격 판정을 확대했습니다. - 뛰어들어찌르기 연계 강화
뛰어들어찌르기를 취소하고 【SP】돌진을 발동할 수 있게 조정했습니다.
뛰어들어찌르기에서 회피 모션 및 가드로 쉽게 연계할 수 있게 조정했습니다. - 돌진 도중 공격 성능 강화
돌진 도중이 저스트 회피, 또는 일정 시간이 지나면 돌진의 위력과 스피드가 향상되게 조정했습니다.
건랜스
【조정 방침】
건랜스는 용항포의 조작성을 향상하는 등 세세한 부분을 조정했습니다.
- 풀버스트에서 용항포로 이어지는 부드러운 연계
풀버스트 이후 터치 조작을 통해 용항포로 이행할 수 있습니다. - 길게 누르기 조작 개선
길게 누르기▶위로 플릭하는 조작성을 개선하고 베어올리기를 쉽게 발동할 수 있게 조정했습니다.
길게 누르기▶아래로 플릭하면 조작성을 개선하고 공격 액션에서 퀵리로드를 쉽게 발동할 수 있게 조정했습니다.
슬래시액스
【조정 방침】
슬래시액스는 새로운 변형 공격을 추가했으며, 세세한 부분을 조정했습니다.
- 도끼 모드 공격 성능 강화
길게 누르기 조작으로 발동하는 휘두르기를 지속할수록 위력이 상승합니다. - 검 모드 조작 추가
공격 액션 도중에 길게 누르기▶아래로 플릭하면 베어내리기 변형베기를 발동할 수 있습니다. - 이펙트 추가
모드 전환 여부를 더 쉽게 확인할 수 있도록 변형 시 불꽃 이펙트를 추가했습니다. - 도끼 모드 가로베기 명중 정밀도 개선
공격이 더욱 쉽게 명중하도록 조정했습니다. - 조작성 개선
길게 누르기▶위로 플릭하는 조작성을 개선하고 변형베기를 쉽게 발동할 수 있게 조정했습니다.
길게 누르기▶변형베기를 통해 속성해방 찌르기 이후 발생하는 빈틈을 빠르게 없앨 수 있게 조정했습니다. - “스킬 ‘속전속결’”의 적용 시간 연장
특정 변형 공격에서 “스킬 ‘속전속결’”의 효과가 적용되는 시간을 연장했습니다. - 【SP】영거리해방찌르기 개선
목표 부위에 공격이 더 잘 명중하도록 【SP】영거리해방찌르기의 판정을 개선했습니다.
또한, 일부 몬스터의 포효 등으로 【SP】영거리해방찌르기가 해제되는 현상을 완화했습니다.
차지액스
【조정 방침】
차지액스는 고출력 속성해방 베기를 제외한 공격의 위력이나 효과가 낮아서 활용하기 쉽지 않은 상황이었습니다. 이에 약점을 보완하는 방향으로 성능을 조정했습니다.
- 도끼 모드 공격 성능 강화
속성해방베기Ⅱ, 초고출력 속성해방 베기, 【SP】초고출력 속성해방 베기, 내려치기의 위력을 향상했습니다. - 강속성병 공격 성능 강화
특수 스킬을 제외한 강속성병의 공격 성능을 향상했습니다. - 병을 사용한 추가 공격 성능 강화
속성해방베기Ⅰ과 속성해방베기Ⅱ로 발생하는 병을 통한 추가 공격 위력을 향상했습니다. 또한, 고출력 속성해방 베기로 발생하는 병을 통한 추가 공격 위력도 마찬가지로 조정했습니다. - “스킬 ‘속전속결’” 적용 공격 추가
특정 변형 공격에도 “스킬 ‘속전속결’” 효과가 적용되도록 추가했습니다. - 상태 이상 공격 강화
상태 이상 속성이 붙은 무기로 공격할 때, 몬스터에게 상태 이상이 좀 더 쉽게 부여되도록 수정했습니다.
Light Bowgun
What’s Changing:
The power of the light bowgun’s Special Skill has been adjusted.
- Improved Special Skill performance
Increased the damage output of Wyvernblast Counter (SP).
헤비보우건
【조정 방침】
헤비보우건은 【SP】저격 용탄에 비해 【SP】기관 용탄의 대미지나 효과가 낮은 상황이었습니다. 이에 따라 해당 부분을 보완하는 방향으로 조정을 진행했습니다.
- 특수 스킬 공격 성능 강화
【SP】기관 용탄의 위력을 향상했습니다.
활
【조정 방침】
활은 모으기를 4단계까지 진행해도 효과가 낮았으며, 해당 효과를 충분히 살리기 어려운 상태였습니다. 따라서, 최대 단계까지 모았을 때 더욱 높은 대미지를 기대할 수 있는 방향으로 조정했습니다.
또한, 다른 화살 종류에 비해 위력이 낮은 연사화살은 레벨에 따라 화살 수를 늘리고 위력을 향상하는 방향으로 조정했습니다.
- 모으기 단계(4단계)의 가치 향상
4단계까지 공격을 장시간 모으는 위험성을 고려하여 그에 걸맞은 대미지를 기대할 수 있도록 보정했습니다. - 연사화살 위력 향상
연사화살의 대미지를 조정하고 각 Lv의 화살 개수를 1개 추가했습니다.
스킬 조정 내용
※스킬 조정은 시즌 5 시작 시점보다 앞선 2/27일에 미리 실시했습니다.
- 가드 성능
스킬 설명: 몬스터의 공격을 가드했을 때, 대미지와 가드로 인한 움츠림이 감소한다.
조정 내용: 몬스터의 공격을 가드했을 때, 지금보다 대미지를 덜 받도록 조정했습니다. - 공격
스킬 설명: 공격력이 스킬 레벨에 따라 고정 수치로 상승한다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 공격력 상승 수치가 더욱 증가했습니다. - 완전 충전
스킬 설명: 체력이 최대일 때, 공격력이 레벨에 따라 고정 수치로 상승한다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 공격력 상승 수치가 더욱 증가했습니다. - KO술
스킬 설명: 기절 위력이 스킬 레벨에 따라 고유 비율(%)로 상승한다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 기절 위력 상승률이 더욱 증가했습니다. - 불굴
스킬 설명: 사냥에서 힘이 다한 뒤에 부활하면, 20초 동안 공격력이 스킬 레벨에 따라 일정 비율(%)로 상승한다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 효과 지속 시간과 공격력 상승률을 향상했습니다. - 속전속결
스킬 설명(조정 전): 무기를 집어넣는 속도와 무기 변형 속도가 빨라진다.
스킬 설명(조정 후): 무기를 집어넣는 액션과 무기 변형 액션의 속도가 빨라진다.
조정 내용: 무기 변형 속도와 더불어 변형을 동반하는 공격의 속도도 향상되도록 조정했습니다.
※스킬 ‘속전속결’의 스킬 설명 변경은 3월 중에 이루어질 예정입니다. - 특수 스킬 위력 상승
스킬 설명: 특수 스킬의 대미지가 스킬 레벨에 따라 일정 비율(%) 증가한다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 대미지 상승률을 향상했습니다. - 강화 지속
스킬 설명: 쌍검, 태도, 슬래시액스, 차지액스에서 발동한 강화 상태의 지속 시간이 연장된다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 강화 시간을 더욱 연장했습니다. - 앙심
스킬 설명: 헌터가 대미지를 받으면, 일정 시간 공격력이 스킬 레벨에 따라 일정 비율(%) 증가한다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 공격력 상승률을 향상했습니다. - 불 내성, 물 내성, 번개 내성, 얼음 내성
스킬 설명: 특정 공격 속성을 지닌 몬스터의 대미지를 스킬 레벨에 따라 일정 비율(%) 경감한다.
조정 내용: 스킬 레벨의 최대치를 Lv3으로 변경했습니다. - 독 내성, 마비 내성, 수면 내성, 열상 내성, 폭파 피해 내성
스킬 설명: 특정 상태 이상 속성 공격을 받았을 때, 상태 이상을 스킬 레벨에 따라 일정 확률(%)로 무효화한다.
조정 내용: 스킬 레벨의 최대치를 Lv3으로 변경했습니다. - 특수 게이지 보험
스킬 설명: 헌터의 체력이 0이 되었을 때, 특수 게이지 감소량이 크게 줄어든다. 또한, 특수 게이지가 스킬 레벨에 따라 일정 비율(%) 증가한다.
조정 내용: Lv1에서 특수 게이지 경감이 사라지며, Lv2 이후로는 특수 게이지 증가율이 향상됩니다. - 후발 주자
스킬 설명: 사냥 중 일정 시간이 지나면 공격력과 방어력이 상승한다.
조정 내용: 스킬 레벨에 따른 공격력과 방어력 상승률을 향상했습니다.
기타 주의사항
※업데이트 내용은 예고 없이 변경될 수 있습니다.
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