게임 밸런스 조정 안내
안녕하세요, Monster Hunter Now입니다. Monster Hunter Now는 3개월에 한 번씩 정기적으로 대형 업데이트를 실시할 예정입니다. 2023년 12월에 이루어질 첫 대형 업데이트에서는 Monster Hunter Now 최초로 신규 무기 종류와 몬스터가 추가됩니다!
무기 종류 및 몬스터 추가와 함께, 갖가지 무기 종류를 사용하며 다양한 몬스터를 공략하는 재미를 배가하기 위하여 여러분이 보내주신 피드백과 데이터를 바탕으로 기존 몬스터 및 무기 종류의 밸런스를 조정하려고 합니다.
Monster Hunter Now는 무기 종류별 밸런스를 무척 중요하게 생각합니다. 구체적으로
・무기 종류별 특징, 장점, 단점이 제대로 표현되고 있는지
・특정 무기 종류의 장점이 예상보다 두드러지어 유리하게 작용하고 있는지(혹은 불리하게 작용하고 있는지)
와 같은 점을 항상 유의하며 개발에 임했습니다.
충분한 조정을 거쳐 발매한 게임이라도 실제 플레이 상황에 따라 조정이 필요한 경우가 발생합니다. 이에 Monster Hunter Now의 모든 무기 종류의 성능이 본래 의도와 크게 벗어난 경우에는 강화나 약화를 비롯한 다양한 조정을 시행할 예정입니다. 저희가 생각하는 밸런스는 모든 무기 종류의 파워를 평등하게 맞추는 것이 아닙니다. 오히려 특정 무기 종류가 잠깐이나마 높은 평가를 얻게 되어도, 그 정도가 지나치지만 않다면 게임 플레이에 깊이를 더해주며 플레이어의 선택권을 넓혀주므로 바람직하다고 여기고 있습니다. 그러나 특정 무기 종류가 유리한 상황이 지속되면 다른 무기와의 성능 차이를 메우기 위한 조정을 실행하여 밸런스를 맞춰야 한다고 생각합니다.
이러한 생각을 바탕으로 이번 대형 업데이트에서는 근거리 무기와 원거리 무기의 밸런스를 중심으로 조정을 시행하였습니다. 저희가 추구하는 이상적인 밸런스는 아래와 같습니다.
・대미지를 받을 위험성이 큰 만큼 파괴력과 연속 공격을 통해 쾌감을 얻을 수 있는 근접 무기 종류
・위험성이 적은 만큼 어떻게 대미지를 줄 것인가를 고려하여 보다 전략적인 전투가 필요한 원거리 무기 종류
현재는 근접 무기 종류가 원거리 무기 종류보다 위험성과 대미지 양쪽 측면에서 불리한 장면이 연출되기 쉬운 상황이며, 개발팀은 이 과제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
이에 원거리 무기 종류는 몬스터를 더욱 정확하게 조준해야 하는 방향으로, 근접 무기 종류는 지금까지 아주 높게 설정되었던 위험 부담을 줄이거나 불편했던 부분을 개선하는 방향으로 조정을 진행하여 각종 무기 종류에 걸맞은 공격 성능을 발휘할 수 있도록 의도하였습니다.
2023년 겨울 대형 업데이트 ‘설화를 흩뿌리는 벽뢰’ 밸런스 조정
기존 무기 밸런스 조정
한손검
◆밸런스 조정 의도
이번 업데이트에서 랜스가 추가되며 가드를 사용할 수 있는 무기가 2종류로 늘어납니다. 이에 한손검의 테크니컬한 면모가 더욱 돋보이도록 한손검의 가드 성능을 조정합니다.
・적의 공격을 가드했을 때의 대미지 감소율이 전체적으로 하향됩니다.
・적의 공격을 정확한 타이밍에 가드하면 ‘저스트 가드’가 발생합니다. 저스트 가드가 발생하면 일반적인 가드로 받게 되는 대미지보다 적은 대미지를 받습니다. 아울러 랜스와 마찬가지로 저스트 가드가 발생하면 스킬 ‘공격적인 방어’가 발동됩니다.
・가드 후 백스탭 이동 속도가 지금보다 빨라집니다.
대검
◆밸런스 조정 의도
대검은 일격으로 큰 대미지를 주기 위해 위험을 감수해야 하는 무기입니다. 하지만 현재는 위험성과 보상의 균형이 약간 맞지 않는다고 판단하였습니다. 이에 공격 시 감수해야 할 위험성을 조금 줄이는 방향으로 성능을 조정합니다.
・태클 시 움츠림 무효(대미지 대폭 감소 & 움찔 대미지 리액션 생략) 시간이 연장됩니다.
・모아베기에서 다음 단계 모아베기로의 전환 속도가 지금보다 빨라집니다.
・모아베기를 사용한 뒤 더 빨리 회피할 수 있습니다.
・뛰어들어 베어넘기기(태클 후 터치하여 공격)를 사용한 뒤에 화면을 길게 누르면 모아베기로 파생됩니다.
해머
◆밸런스 조정 의도
대검과 마찬가지로 위험을 감수해야 하는 무기입니다. 이번에는 해머의 특성을 유지하되 짧은 공격 범위, 위험 부담을 보완하는 방향으로 성능을 조정합니다.
・록온을 지정하고 해머 모으기 상태로 이동하면 록온 대상을 향해 더 부드럽게 다가갑니다.
・이제 각종 공격을 구사한 뒤 더 빨리 회피할 수 있습니다.
활
◆밸런스 조정 의도
활은 약점을 노리기 위해 위치와 거리를 바꾸며 사냥해야 하는 원거리 무기로, 다소의 테크니컬함을 지향한 장비입니다. 하지만 약점을 공략하지 않아도 원거리에서 공격력을 충분히 발휘하는 상황이 이어지고 있습니다. 이에 적절한 위치와 거리를 유지하며 약점을 정확히 노려야 할 필요성을 높이는 방향으로 성능을 조정했습니다. 아울러 지금까지 많이 지적받았던 저스트 회피에 이점을 추가하는 등 일부 성능을 상향 조정합니다.
・몬스터와의 거리에 따른 대미지 감소량이 더 증가합니다.
・각 대형 몬스터의 약점을 제외한 부위의 사격 내성이 높아집니다. 이제 약점을 제외한 부위에 주는 대미지가 감소합니다.
・저스트 회피를 발동하면 모으기 단계가 2단계 상승합니다.
・연사화살 속도가 조금 빨라집니다. 이제 조준 부위를 정확하게 공격할 수 있습니다.
라이트보우건
◆밸런스 조정 의도
라이트보우건은 활과 마찬가지로 몬스터에게 크게 위협받지 않는 거리에서 지속해서 대미지를 줄 수 있는 무기입니다. 또한 보우건용 스킬(반동 경감, 장전 속도 UP)이 발동되면 더 큰 대미지를 쉽게 줄 수 있습니다. 이러한 점을 고려하여 무기의 성능을 조정했습니다. 아울러 활과 마찬가지로 저스트 회피 보너스를 강화했습니다.
・이제 몬스터와의 거리에 따른 대미지 감소 영향을 더 많이 받습니다.
・각 대형 몬스터의 약점을 제외한 부위의 사격 내성이 높아집니다. 이제 약점을 제외한 부위에 주는 대미지가 감소합니다.
・탄 수가 MAX인 상태에서 저스트 회피를 발동하면 장탄수가 +1되는 보너스가 추가됩니다.
태도
◆밸런스 조정 의도
현재 태도는 잘 다루면 모든 무기 중에서도 1, 2위를 다툴 정도로 위력이 강하나, 잘 다루지 못하면 제대로 된 위력을 발휘하지 못하는 상황입니다. 이러한 장단점이 의도한 대로 잘 표현되고 있는 점을 고려하여 밸런스 조정 대상에서 제외하였습니다.
몬스터 조정
대형 몬스터 전반
・각 몬스터가 내지르는 포효【대】의 효과 범위가 확대됩니다.
기타 밸런스 조정
・공격력이 배율로 상승하는 스킬(후방 공격, 특수 강화 등)이 중복으로 적용되었을 때의 대미지 상승률 계산식을 변경하였습니다. 계산식 변경으로 효과가 최대 4% 정도 감소합니다.
・큰 대미지(헌터가 날아갔을 때 등)를 받고 자리에서 일어났을 때 회피를 발동할 수 있는 타이밍을 약간 늦추었습니다.
・다운 상태에서 부활했을 때 부여되는 무적 시간이 약간 길어집니다.
・헌터가 몬스터와의 거리에 맞추어 더 적절한 공격을 펼칩니다.
・일일 퀘스트로 받는 일부 보수 소재의 획득량이 증가합니다.
①뾰족한 발톱, 익룡의 가죽: 3 → 5
②마카라이트광석, 용골【중】: 1 → 3
③드래그라이트광석, 용골【대】: 1 → 2
밸런스 조정 사항은 여기까지입니다. 개발팀은 헌터 여러분이 각자 사용하는 무기에 매력을 충분히 느끼면서 다른 무기에도 손을 뻗어보고 싶게 만드는 게임을 목표로 제작에 임하고 있습니다. 새로 추가되는 무기 종류인 쌍검과 랜스 외에도 다양한 무기를 직접 경험해 보세요!