Monster Hunter NowGameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-Einlösung GameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-EinlösungEnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文

Fähigkeiten

Meistere die Fähigkeiten, die essenziell sind für die Jagd. Erfahre mehr über die in Monster Hunter Now verfügbaren Fähigkeiten!

Angriff

Angriffsboost

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 50.

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Erweiterter Angriffsboost

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 150, wenn ein Angriffsboost St. 5+ aktiv ist.

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Höchstleistung

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 100, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.

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Höllenfeuer-Umhang

St. 1 - Verursache bei dir selbst Höllenfeuerpest, wenn die Jagd beginnt oder nachdem einem Monster eine gewisse Schadensmenge zugefügt wurde.

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Steigende Flut

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft und Verteidigung sehr leicht, während die verbleibende Zeit knapp wird.

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Salve

St. 1 - Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 5%.

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Erweiterte Salve

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 5 %, wenn Salve St. 5+ aktiv ist.

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Heldentat

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 10%, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.

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Offensive Abwehr

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft nach einem zeitlich gut abgestimmten Blocken für 10 Sekunden um 10%.

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Kräftigen

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft jedes Mal für 40 Sekunden um 10%, wenn du die Jagd nach einer Ohnmacht fortsetzt.

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Groll

St. 1 - Erhöht bei Treffern die Angriffskraft für 15 Sekunden um 10%.

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Augenblicks-Aufladung

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 15%, wenn ein gut getimter Angriff nach der Ausführung einer aufgeladenen Aktion ausgeführt wird.

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Wagemut

St. 1 - Steigert die Angriffskraft um 400 und füllt den Spezialbalken um 50 %, wenn ein Monster brüllt (bis zu 1 Mal pro Jagd).

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Schwert des Zusammenhalts

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft während einer Gruppenjagd um 80.

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Rohe Kraft

St. 1 - Die Affinität sinkt um 5 %, aber die Angriffskraft steigt um 100.

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Angriffseffizienz

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 10 %.

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Kritische Stärke

St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 8 pro 1 % der Affinität deiner Waffe.

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Waghalsig

St. 1 - Erhöht den Schaden um 5 %, aber unterbindet perfekte Ausweichmanöver.

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Schleichangriff

St. 1 - Erhöht den Schaden um 10%, wenn Monster von hinten angegriffen werden.

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Himmelsstürmer

St. 1 - Erhöht den Schaden von Luftangriffen um 15%.

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Verfolgung

St. 1 - Erhöht den einem Monster mit gebrochenem Körperteil zugefügten Schaden um 10 %.

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Blut-Umhang

St. 1 - Verursache bei dir selbst Blutpest, wenn die Jagd beginnt oder nachdem einem Monster eine gewisse Schadensmenge zugefügt wurde.

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Wiederbelebung

St. 1 - Erhöht den Schaden um 5 %, wenn du an einem abnormalen Statuseffekt leidest.

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Verschmelzung

St. 1 - Erhöht den Schaden nach der Erholung von einem anormalen Status für 20 Sekunden um 15 %.

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Aggressiver Ausweicher

St. 1 - Jeder Angriff, der direkt auf ein perfektes Ausweichmanöver folgt, verursacht 20% mehr Schaden.

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Offensiver Ausweicher

St. 1 - Erhöht den Schaden nach einem perfekten Ausweichmanöver für 15 Sekunden um 10 %.

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Kampfgeist

St. 1 - Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 10 %.

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Kombo-Meister

St. 1 - Der verursachte Schaden wird um 10 % erhöht, nachdem eine Aktion mehrmals ausgeführt wurde.

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Spezialboost

St. 1 - Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten um 10%.

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Böser Erwecker

St. 1 - Erhöht den Schaden beim ersten Angriff auf ein schlafendes Monster leicht.

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Giftvorteil

St. 1 - Der vergifteten Monstern zugefügte Schaden wird um 30 % erhöht.

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Lähmungsnutzung

St. 1 - Erhöht den gelähmten Monstern zugefügten Schaden um 50 %.

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Ansammlungsboost

St. 1 - Erhöht den Schaden um 10 %, wenn bei einem Treffer auf das Monster eine Ansammlung von Gift/Lähmung/Schlaf/Explosion erfolgt.

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Zusammenhalt der Jäger

St. 1 - Je mehr Begleiter dieselbe Fähigkeit aktivieren, desto größer ist der verursachte Schaden.

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Nergigante-Habsucht

St. 1 - Der Schaden wird um 10 % erhöht, aber der Spezialbalken füllt sich nicht mehr durch Angriffe.

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Artillerie

St. 1 - Erhöht den Schaden von Gewehrlanzen-Beschuss/Wyvernfeuer, Phiolenangriffen der Energieklinge und Detonations- und Wyvernmunition um 10 %.

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Morph-Boost

St. 1 - Erhöht den Schaden nach entweder dem Phasenwechsel einer Morph-Axt/Energieklinge oder dem Wechsel in den/aus dem Dämonenmodus bei Verwendung von Doppelklingen für 15 Sekunden um 5 %.

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Morph-Angriffsboost

St. 1 - Beim Ausführen von Morph-Angriffen werden die Affinität um 60 % und der Schaden um 30 % erhöht.

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Letzter Schuss

St. 1 - Erhöht den Schaden der letzten Munition/Phiole um 10 %, wenn du eine Gewehrlanze, eine Energieklinge, ein Leichtes Bogengewehr oder ein Schweres Bogengewehr verwendest.

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Boost auf normale/elementbasierte Munition

St. 1 - Erhöht den Schaden von Normal-/Feuer-/Wasser-/Donner-/Eis-/Drachenmunition um 60 %.

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Stumpfe Gewalt

St. 1 - Erhöht den Schaden des aufgeladenen Angriffs mit dem Hammer sowie des Echo-Angriffs mit dem Jagdhorn um 15 %.

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Sturheit

St. 1 - Der Schaden steigt um 10 %, wenn du für 10 Sekunden keine Ausweichmanöver durchführst.

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Furchtlos

St. 1 - Der Schaden steigt nach einem Ausweichmanöver nach vorne für 10 Sekunden um 5 %.

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Kritische-Reichweite-Boost

St. 1 - Steigert den Schaden von aus einer optimalen Distanz abgefeuerten Munition/abgeschossenen Pfeilen um 10 %.

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Reflektion

St. 1 - Nach einer erfolgreichen Abwehr wird aus nächster Nähe ganz geringer Schaden verursacht, der proportional zur Stärke des Angriffs ist.

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Kritischer Blick

St. 1 - Erhöht die Affinität um 10%.

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Schwächevorteil

St. 1 - Erhöht die Affinität bei Angriffen gegen den Schwachpunkt eines Monsters um 20%.

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Blutende Klinge

St. 1 - Verringert den durch Blutungen verursachten Schaden.

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Kritischer Boost

St. 1 - Erhöht den Schadensmultiplikator für kritische Treffer auf 130%.

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Kritische Wildheit

St. 1 - Verringert die Affinität deiner Waffe um 10 %, gewährt jedoch eine geringe Chance, den Schaden mit negativer Affinität auf 150 % zu erhöhen.

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Latente Kraft

St. 1 - Die Affinität steigt um 20% und die Füllgeschwindigkeit des Spezialbalkens wird um 10% erhöht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

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Teilezerstörer

St. 1 - Steigert den bei Angriffen auf brechbare Teile angesammelten Körperteilschaden um 5%.

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Spezial-Teilezerstörer

St. 1 - Steigert den bei Verwendung von Spezialfähigkeiten gegen brechbare Teile angesammelten Schaden um 20 % und füllt den Spezialbalken jedes Mal um 5 %, wenn ein Körperteil gebrochen wird.

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Lähmer

St. 1 - Erhöht die Betäubung-Kraft um 10%.

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Element

Feuerangriff

St. 1 - Steigert den Feuerelement-Wert deiner Waffe um 50.

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Wasserangriff

St. 1 - Steigert den Wasserelement-Wert deiner Waffe um 50.

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Donnerangriff

St. 1 - Steigert den Donnerelement-Wert deiner Waffe um 50.

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Eisangriff

St. 1 - Steigert den Eiselement-Wert deiner Waffe um 50.

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Drachenangriff

St. 1 - Steigert den Drachenelement-Wert deiner Waffe um 50.

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Fortgeschrittener Wasserangriff

St. 1 - Steigert den Wasser Elementwert-Wert deiner Waffe um 200, wenn Wasserangriff St. 5+ aktiv ist.

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Fortgeschrittener Donnerangriff

St. 1 - Steigert den Donnerelement-Wert deiner Waffe um 200, wenn Donnerangriff St. 5+ aktiv ist.

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Fortgeschrittener Eisangriff

St. 1 - Steigert den Eiselement-Wert deiner Waffe um 200, wenn Eisangriff St. 5+ aktiv ist.

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Lebensfeuer

St. 1 - Steigert den Feuerelement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.

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Lebensdonner

St. 1 - Steigert den Donnerelement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.

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Lebenseis

St. 1 - Steigert den Eiselement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.

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Lebensdrache

St. 1 - Steigert den Drachenelement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.

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Aufladungsmeister

St. 1 - Erhöht den Elementwert deiner Waffe bei aufgeladenen Angriffen um 10 % und die anormale Statusansammlung um 5 %.

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Kritisches Element

St. 1 - Die Elementangriffskraft der Waffe wird bei einem kritischen Treffer um 30 % erhöht.

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Kushala-Frostwind

St. 1 - Verringert den Effekt von Winddruck/Drachen-Winddruck und erhöht die Angriffskraft des Eiselements um 10 %.

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Kirin-Blitzsturm

St. 1 - Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 10 %.

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Namielle-Elektrowelle

St. 1 - Verringert den durch Monster mit dem Donnerelement erlittenen Schaden um 10 % und erhöht den Wasserelement-Wert deiner Waffe um 10 %.

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Malzeno-Dunkelblut

St. 1 - Verringert den durch Monster mit dem Drachenelement erlittenen Schaden um 10 % und erhöht den Drachenelement-Wert deiner Waffe um 10 %.

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Giftangriff

St. 1 - Steigert die Gift-Ansammlung deiner Waffe um 50.

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Lähmungsangriff

St. 1 - Steigert die Lähmung-Ansammlung deiner Waffe um 50.

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Schlafangriff

St. 1 - Steigert die Schlaf-Ansammlung deiner Waffe um 50.

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Explosionsangriff

St. 1 - Steigert die Explosions-Ansammlung deiner Waffe um 50.

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Status-Schleichangriff

St. 1 - Macht es einen Hauch wahrscheinlicher, eine anormale Statusansammlung zuzufügen, wenn du ein Monster von hinten angreifst.

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Leidensopportunist

St. 1 - Dein nächster Angriff mit einer statusverursachenden Waffe verursacht nach einem perfekten Ausweichmanöver garantiert eine Statusansammlung in sehr geringem Ausmaß.

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Teostra-Explosionspulver

St. 1 - Macht es einfacher, dich von der Explosionspest zu befreien, und geringfügig einfacher, bei Monstern eine Explosionselement-Ansammlung zu verursachen.

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Chameleos-Giftnebel

St. 1 - Halbiert die Dauer des Giftstatus und macht es ein wenig leichter, einem Monster den Giftstatus zuzufügen.

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Aktion

Fokus

St. 1 - Verkürzt die Aufladedauer um 5 % und erhöht das Fülltempo des Balkens von Langschwertern, Doppelklingen, Morph-Äxten, Energieklingen und Insektenglefen um 5 %.

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Kurzer Prozess

St. 1 - Erhöht die Geschwindigkeit von Aktionen, bei denen die Waffe weggesteckt oder umgewandelt wird, um einen Hauch.

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Nachladetempo

St. 1 - Verkürzt die Nachladezeit für Bogengewehre leicht.

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Rückstoßdämpfer

St. 1 - Verringert den Bogengewehr-Rückstoß leicht.

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Fester Stand

St. 1 - Verringert den Rückwurf bei Treffern sehr leicht.

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Ausweichdistanz

St. 1 - Erhöht die Ausweichdistanz in sehr geringem Maße.

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Ausweichprofi

St. 1 - Macht die Durchführung perfekter Ausweichmanöver einen Hauch einfacher.

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Perfektionist

St. 1 - Führt automatisch ein perfektes Ausweichmanöver gegen einen eingehenden Angriff durch, dies kostet 100 % deines Spezialbalkens.

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Blasentanz

St. 1 - Reduziert die Wirkung von Blasenpest.

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Kraftverlängerung

St. 1 - Verlängert die Dauer der Verstärkung von Doppelklingen, Langschwertern, Jagdhörnern, Gewehrlanzen, Morph-Äxten, Energieklingen und Insektenglefen um einen Hauch.

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Defensives Laden

St. 1 - Lädt die Phiolen/Munition deiner Energieklinge/deiner Gewehrlanze/deines Schweren Bogengewehrs nach der Abwehr eines Monsterangriffs um 1 %.

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Ausweich-Nachladen

St. 1 - Gewährt eine Chance von 30 %, beim Ausweichen mit einer Gewehrlanze, einer Energieklinge, einem leichten Bogengewehr oder einem schweren Bogengewehr die Phiolen/Munition um 1 aufzufüllen.

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Ballistik

St. 1 - Erhöht die Kritische Reichweite von Munition/Pfeilen leicht.

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Extraschuss

St. 1 - Chance von 10 %, dass Munition bei der Verwendung nicht verbraucht wird, wenn du ein Leichtes Bogengewehr oder ein Schweres Bogengewehr ausgerüstet hast.

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Konzentration

St. 1 - Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Spezialbalken gefüllt wird, um 5%.

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Ausweich-Konzentration

St. 1 - Füllt den Spezialbalken nach einem perfekten Ausweichmanöver um 7%.

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Block-Konzentration

St. 1 - Füllt den Spezialbalken nach der Abwehr eines Monsterangriffs um 5%.

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Fixieren

St. 1 - Zeigt bei der Jagd mit einer Nahkampfwaffe eine Schaltfläche für die Fixierung, mit der du bestimmte Körperteile des Monsters ins Visier nehmen kannst.

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Verteidigung/Widerstand

Verteidigungsboost

St. 1 - Erhöht die Verteidigung um 20.

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Letzter Widerstand

St. 1 - Erhöht die Verteidigung um 50, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.

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Gemeinsamer Schild

St. 1 - Erhöht die Verteidigung während einer Gruppenjagd um 30.

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Gesundheitsboost

St. 1 - Erhöht die Gesundheit um 10.

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Göttlicher Segen

St. 1 - 30%-Chance, den Schaden eines Monsterangriffs um 50% zu verringern.

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Geschmeidigkeit

St. 1 - Nach dem Ausweichen wird der Schaden des nächsten eingesteckten Treffers um 20 % reduziert (stapelbar auf bis zu 3 Mal Ausweichen).

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Stehvermögen

St. 1 - Überstehe bis zu 1-mal pro Jagd Schaden bei einer Gesundheit von mindestens 70, durch den du andernfalls in Ohnmacht fallen würdest.

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Wache

St. 1 - Verringert sehr leicht den erlittenen Schaden und Rückwurf beim Blocken von Monsterangriffen.

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Wachsam

St. 1 - Ermöglicht die Abwehr von normalerweise nicht zu blockenden Angriffen.

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Spezial-Absicherung

St. 1 - Der Spezialbalken kann nicht mehr gestohlen werden und sinkt nicht mehr ab, wenn du während einer Jagd ohnmächtig wirst.

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Ohrstöpsel

St. 1 - Negiert die Wirkung von schwachem Monstergebrüll und verringert die Wirkung von starkem Monstergebrüll leicht.

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Erschütterungswiderstand

St. 1 - Negiert schwache Erderschütterungen.

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Windsicher

St. 1 - Negiert leichten Winddruck und reduziert leicht die Wirkung von starkem Winddruck.

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Feuerwiderstand

St. 1 - Verringert den Schaden von Feuerelement-Monstern um 15%.

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Wasserwiderstand

St. 1 - Verringert den Schaden von Wasserelement-Monstern um 15%.

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Donnerwiderstand

St. 1 - Verringert den Schaden von Donnerelement-Monstern um 15%.

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Eiswiderstand

St. 1 - Verringert den Schaden von Eiselement-Monstern um 15%.

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Drachenwiderstand

St. 1 - Verringert den Schaden von Drachenelement-Monstern um 15%.

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Giftwiderstand

St. 1 - Gewährt eine 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Giftelement-Angriff den Giftstatus zu vermeiden.

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Lähmungswiderstand

St. 1 - Gewährt eine 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Lähmelement-Angriff den Lähmungsstatus zu vermeiden.

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Schlafwiderstand

St. 1 - 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Schlafelement-Angriff den Schlafstatus zu vermeiden.

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Blutungswiderstand

St. 1 - 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Blutungen verursachenden Angriff den Blutungsstatus zu vermeiden.

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Explosionswiderstand

St. 1 - 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Explosionspest verursachenden Angriff den Explosionsstatus zu vermeiden.

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* Einige Event-exklusive Fähigkeiten sind nicht aufgelistet.

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