Fähigkeiten
Meistere die Fähigkeiten, die essenziell sind für die Jagd. Erfahre mehr über die in Monster Hunter Now verfügbaren Fähigkeiten!
Angriff
Angriffsboost
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 50.
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Erweiterter Angriffsboost
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 150, wenn ein Angriffsboost St. 5+ aktiv ist.
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Höchstleistung
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 100, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
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Höllenfeuer-Umhang
St. 1 - Verursache bei dir selbst Höllenfeuerpest, wenn die Jagd beginnt oder nachdem einem Monster eine gewisse Schadensmenge zugefügt wurde.
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Steigende Flut
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft und Verteidigung sehr leicht, während die verbleibende Zeit knapp wird.
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Salve
St. 1 - Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 5%.
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Erweiterte Salve
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 5 %, wenn Salve St. 5+ aktiv ist.
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Heldentat
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 10%, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.
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Offensive Abwehr
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft nach einem zeitlich gut abgestimmten Blocken für 10 Sekunden um 10%.
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Kräftigen
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft jedes Mal für 40 Sekunden um 10%, wenn du die Jagd nach einer Ohnmacht fortsetzt.
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Groll
St. 1 - Erhöht bei Treffern die Angriffskraft für 15 Sekunden um 10%.
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Augenblicks-Aufladung
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 15%, wenn ein gut getimter Angriff nach der Ausführung einer aufgeladenen Aktion ausgeführt wird.
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Wagemut
St. 1 - Steigert die Angriffskraft um 400 und füllt den Spezialbalken um 50 %, wenn ein Monster brüllt (bis zu 1 Mal pro Jagd).
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Schwert des Zusammenhalts
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft während einer Gruppenjagd um 80.
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Rohe Kraft
St. 1 - Die Affinität sinkt um 5 %, aber die Angriffskraft steigt um 100.
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Angriffseffizienz
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 10 %.
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Kritische Stärke
St. 1 - Erhöht die Angriffskraft um 8 pro 1 % der Affinität deiner Waffe.
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Waghalsig
St. 1 - Erhöht den Schaden um 5 %, aber unterbindet perfekte Ausweichmanöver.
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Schleichangriff
St. 1 - Erhöht den Schaden um 10%, wenn Monster von hinten angegriffen werden.
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Himmelsstürmer
St. 1 - Erhöht den Schaden von Luftangriffen um 15%.
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Verfolgung
St. 1 - Erhöht den einem Monster mit gebrochenem Körperteil zugefügten Schaden um 10 %.
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Blut-Umhang
St. 1 - Verursache bei dir selbst Blutpest, wenn die Jagd beginnt oder nachdem einem Monster eine gewisse Schadensmenge zugefügt wurde.
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Wiederbelebung
St. 1 - Erhöht den Schaden um 5 %, wenn du an einem abnormalen Statuseffekt leidest.
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Verschmelzung
St. 1 - Erhöht den Schaden nach der Erholung von einem anormalen Status für 20 Sekunden um 15 %.
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Aggressiver Ausweicher
St. 1 - Jeder Angriff, der direkt auf ein perfektes Ausweichmanöver folgt, verursacht 20% mehr Schaden.
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Offensiver Ausweicher
St. 1 - Erhöht den Schaden nach einem perfekten Ausweichmanöver für 15 Sekunden um 10 %.
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Kampfgeist
St. 1 - Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 10 %.
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Kombo-Meister
St. 1 - Der verursachte Schaden wird um 10 % erhöht, nachdem eine Aktion mehrmals ausgeführt wurde.
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Spezialboost
St. 1 - Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten um 10%.
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Böser Erwecker
St. 1 - Erhöht den Schaden beim ersten Angriff auf ein schlafendes Monster leicht.
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Giftvorteil
St. 1 - Der vergifteten Monstern zugefügte Schaden wird um 30 % erhöht.
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Lähmungsnutzung
St. 1 - Erhöht den gelähmten Monstern zugefügten Schaden um 50 %.
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Ansammlungsboost
St. 1 - Erhöht den Schaden um 10 %, wenn bei einem Treffer auf das Monster eine Ansammlung von Gift/Lähmung/Schlaf/Explosion erfolgt.
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Zusammenhalt der Jäger
St. 1 - Je mehr Begleiter dieselbe Fähigkeit aktivieren, desto größer ist der verursachte Schaden.
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Nergigante-Habsucht
St. 1 - Der Schaden wird um 10 % erhöht, aber der Spezialbalken füllt sich nicht mehr durch Angriffe.
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Artillerie
St. 1 - Erhöht den Schaden von Gewehrlanzen-Beschuss/Wyvernfeuer, Phiolenangriffen der Energieklinge und Detonations- und Wyvernmunition um 10 %.
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Morph-Boost
St. 1 - Erhöht den Schaden nach entweder dem Phasenwechsel einer Morph-Axt/Energieklinge oder dem Wechsel in den/aus dem Dämonenmodus bei Verwendung von Doppelklingen für 15 Sekunden um 5 %.
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Morph-Angriffsboost
St. 1 - Beim Ausführen von Morph-Angriffen werden die Affinität um 60 % und der Schaden um 30 % erhöht.
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Letzter Schuss
St. 1 - Erhöht den Schaden der letzten Munition/Phiole um 10 %, wenn du eine Gewehrlanze, eine Energieklinge, ein Leichtes Bogengewehr oder ein Schweres Bogengewehr verwendest.
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Boost auf normale/elementbasierte Munition
St. 1 - Erhöht den Schaden von Normal-/Feuer-/Wasser-/Donner-/Eis-/Drachenmunition um 60 %.
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Stumpfe Gewalt
St. 1 - Erhöht den Schaden des aufgeladenen Angriffs mit dem Hammer sowie des Echo-Angriffs mit dem Jagdhorn um 15 %.
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Sturheit
St. 1 - Der Schaden steigt um 10 %, wenn du für 10 Sekunden keine Ausweichmanöver durchführst.
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Furchtlos
St. 1 - Der Schaden steigt nach einem Ausweichmanöver nach vorne für 10 Sekunden um 5 %.
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Kritische-Reichweite-Boost
St. 1 - Steigert den Schaden von aus einer optimalen Distanz abgefeuerten Munition/abgeschossenen Pfeilen um 10 %.
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Reflektion
St. 1 - Nach einer erfolgreichen Abwehr wird aus nächster Nähe ganz geringer Schaden verursacht, der proportional zur Stärke des Angriffs ist.
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Kritischer Blick
St. 1 - Erhöht die Affinität um 10%.
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Schwächevorteil
St. 1 - Erhöht die Affinität bei Angriffen gegen den Schwachpunkt eines Monsters um 20%.
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Blutende Klinge
St. 1 - Verringert den durch Blutungen verursachten Schaden.
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Kritischer Boost
St. 1 - Erhöht den Schadensmultiplikator für kritische Treffer auf 130%.
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Kritische Wildheit
St. 1 - Verringert die Affinität deiner Waffe um 10 %, gewährt jedoch eine geringe Chance, den Schaden mit negativer Affinität auf 150 % zu erhöhen.
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Latente Kraft
St. 1 - Die Affinität steigt um 20% und die Füllgeschwindigkeit des Spezialbalkens wird um 10% erhöht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
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Teilezerstörer
St. 1 - Steigert den bei Angriffen auf brechbare Teile angesammelten Körperteilschaden um 5%.
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Spezial-Teilezerstörer
St. 1 - Steigert den bei Verwendung von Spezialfähigkeiten gegen brechbare Teile angesammelten Schaden um 20 % und füllt den Spezialbalken jedes Mal um 5 %, wenn ein Körperteil gebrochen wird.
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Lähmer
St. 1 - Erhöht die Betäubung-Kraft um 10%.
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Element
Feuerangriff
St. 1 - Steigert den Feuerelement-Wert deiner Waffe um 50.
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Wasserangriff
St. 1 - Steigert den Wasserelement-Wert deiner Waffe um 50.
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Donnerangriff
St. 1 - Steigert den Donnerelement-Wert deiner Waffe um 50.
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Eisangriff
St. 1 - Steigert den Eiselement-Wert deiner Waffe um 50.
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Drachenangriff
St. 1 - Steigert den Drachenelement-Wert deiner Waffe um 50.
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Fortgeschrittener Wasserangriff
St. 1 - Steigert den Wasser Elementwert-Wert deiner Waffe um 200, wenn Wasserangriff St. 5+ aktiv ist.
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Fortgeschrittener Donnerangriff
St. 1 - Steigert den Donnerelement-Wert deiner Waffe um 200, wenn Donnerangriff St. 5+ aktiv ist.
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Fortgeschrittener Eisangriff
St. 1 - Steigert den Eiselement-Wert deiner Waffe um 200, wenn Eisangriff St. 5+ aktiv ist.
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Lebensfeuer
St. 1 - Steigert den Feuerelement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.
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Lebensdonner
St. 1 - Steigert den Donnerelement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.
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Lebenseis
St. 1 - Steigert den Eiselement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.
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Lebensdrache
St. 1 - Steigert den Drachenelement-Wert um das 2-Fache deiner verbleibenden Gesundheit.
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Aufladungsmeister
St. 1 - Erhöht den Elementwert deiner Waffe bei aufgeladenen Angriffen um 10 % und die anormale Statusansammlung um 5 %.
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Kritisches Element
St. 1 - Die Elementangriffskraft der Waffe wird bei einem kritischen Treffer um 30 % erhöht.
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Kushala-Frostwind
St. 1 - Verringert den Effekt von Winddruck/Drachen-Winddruck und erhöht die Angriffskraft des Eiselements um 10 %.
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Kirin-Blitzsturm
St. 1 - Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 10 %.
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Namielle-Elektrowelle
St. 1 - Verringert den durch Monster mit dem Donnerelement erlittenen Schaden um 10 % und erhöht den Wasserelement-Wert deiner Waffe um 10 %.
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Malzeno-Dunkelblut
St. 1 - Verringert den durch Monster mit dem Drachenelement erlittenen Schaden um 10 % und erhöht den Drachenelement-Wert deiner Waffe um 10 %.
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Giftangriff
St. 1 - Steigert die Gift-Ansammlung deiner Waffe um 50.
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Lähmungsangriff
St. 1 - Steigert die Lähmung-Ansammlung deiner Waffe um 50.
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Schlafangriff
St. 1 - Steigert die Schlaf-Ansammlung deiner Waffe um 50.
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Explosionsangriff
St. 1 - Steigert die Explosions-Ansammlung deiner Waffe um 50.
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Status-Schleichangriff
St. 1 - Macht es einen Hauch wahrscheinlicher, eine anormale Statusansammlung zuzufügen, wenn du ein Monster von hinten angreifst.
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Leidensopportunist
St. 1 - Dein nächster Angriff mit einer statusverursachenden Waffe verursacht nach einem perfekten Ausweichmanöver garantiert eine Statusansammlung in sehr geringem Ausmaß.
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Teostra-Explosionspulver
St. 1 - Macht es einfacher, dich von der Explosionspest zu befreien, und geringfügig einfacher, bei Monstern eine Explosionselement-Ansammlung zu verursachen.
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Chameleos-Giftnebel
St. 1 - Halbiert die Dauer des Giftstatus und macht es ein wenig leichter, einem Monster den Giftstatus zuzufügen.
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Aktion
Fokus
St. 1 - Verkürzt die Aufladedauer um 5 % und erhöht das Fülltempo des Balkens von Langschwertern, Doppelklingen, Morph-Äxten, Energieklingen und Insektenglefen um 5 %.
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Kurzer Prozess
St. 1 - Erhöht die Geschwindigkeit von Aktionen, bei denen die Waffe weggesteckt oder umgewandelt wird, um einen Hauch.
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Nachladetempo
St. 1 - Verkürzt die Nachladezeit für Bogengewehre leicht.
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Rückstoßdämpfer
St. 1 - Verringert den Bogengewehr-Rückstoß leicht.
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Fester Stand
St. 1 - Verringert den Rückwurf bei Treffern sehr leicht.
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Ausweichdistanz
St. 1 - Erhöht die Ausweichdistanz in sehr geringem Maße.
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Ausweichprofi
St. 1 - Macht die Durchführung perfekter Ausweichmanöver einen Hauch einfacher.
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Perfektionist
St. 1 - Führt automatisch ein perfektes Ausweichmanöver gegen einen eingehenden Angriff durch, dies kostet 100 % deines Spezialbalkens.
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Blasentanz
St. 1 - Reduziert die Wirkung von Blasenpest.
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Kraftverlängerung
St. 1 - Verlängert die Dauer der Verstärkung von Doppelklingen, Langschwertern, Jagdhörnern, Gewehrlanzen, Morph-Äxten, Energieklingen und Insektenglefen um einen Hauch.
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Defensives Laden
St. 1 - Lädt die Phiolen/Munition deiner Energieklinge/deiner Gewehrlanze/deines Schweren Bogengewehrs nach der Abwehr eines Monsterangriffs um 1 %.
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Ausweich-Nachladen
St. 1 - Gewährt eine Chance von 30 %, beim Ausweichen mit einer Gewehrlanze, einer Energieklinge, einem leichten Bogengewehr oder einem schweren Bogengewehr die Phiolen/Munition um 1 aufzufüllen.
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Ballistik
St. 1 - Erhöht die Kritische Reichweite von Munition/Pfeilen leicht.
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Extraschuss
St. 1 - Chance von 10 %, dass Munition bei der Verwendung nicht verbraucht wird, wenn du ein Leichtes Bogengewehr oder ein Schweres Bogengewehr ausgerüstet hast.
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Konzentration
St. 1 - Erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Spezialbalken gefüllt wird, um 5%.
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Ausweich-Konzentration
St. 1 - Füllt den Spezialbalken nach einem perfekten Ausweichmanöver um 7%.
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Block-Konzentration
St. 1 - Füllt den Spezialbalken nach der Abwehr eines Monsterangriffs um 5%.
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Fixieren
St. 1 - Zeigt bei der Jagd mit einer Nahkampfwaffe eine Schaltfläche für die Fixierung, mit der du bestimmte Körperteile des Monsters ins Visier nehmen kannst.
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Verteidigung/Widerstand
Verteidigungsboost
St. 1 - Erhöht die Verteidigung um 20.
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Letzter Widerstand
St. 1 - Erhöht die Verteidigung um 50, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.
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Gemeinsamer Schild
St. 1 - Erhöht die Verteidigung während einer Gruppenjagd um 30.
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Gesundheitsboost
St. 1 - Erhöht die Gesundheit um 10.
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Göttlicher Segen
St. 1 - 30%-Chance, den Schaden eines Monsterangriffs um 50% zu verringern.
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Geschmeidigkeit
St. 1 - Nach dem Ausweichen wird der Schaden des nächsten eingesteckten Treffers um 20 % reduziert (stapelbar auf bis zu 3 Mal Ausweichen).
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Stehvermögen
St. 1 - Überstehe bis zu 1-mal pro Jagd Schaden bei einer Gesundheit von mindestens 70, durch den du andernfalls in Ohnmacht fallen würdest.
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Wache
St. 1 - Verringert sehr leicht den erlittenen Schaden und Rückwurf beim Blocken von Monsterangriffen.
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Wachsam
St. 1 - Ermöglicht die Abwehr von normalerweise nicht zu blockenden Angriffen.
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Spezial-Absicherung
St. 1 - Der Spezialbalken kann nicht mehr gestohlen werden und sinkt nicht mehr ab, wenn du während einer Jagd ohnmächtig wirst.
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Ohrstöpsel
St. 1 - Negiert die Wirkung von schwachem Monstergebrüll und verringert die Wirkung von starkem Monstergebrüll leicht.
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Erschütterungswiderstand
St. 1 - Negiert schwache Erderschütterungen.
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Windsicher
St. 1 - Negiert leichten Winddruck und reduziert leicht die Wirkung von starkem Winddruck.
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Feuerwiderstand
St. 1 - Verringert den Schaden von Feuerelement-Monstern um 15%.
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Wasserwiderstand
St. 1 - Verringert den Schaden von Wasserelement-Monstern um 15%.
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Donnerwiderstand
St. 1 - Verringert den Schaden von Donnerelement-Monstern um 15%.
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Eiswiderstand
St. 1 - Verringert den Schaden von Eiselement-Monstern um 15%.
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Drachenwiderstand
St. 1 - Verringert den Schaden von Drachenelement-Monstern um 15%.
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Giftwiderstand
St. 1 - Gewährt eine 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Giftelement-Angriff den Giftstatus zu vermeiden.
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Lähmungswiderstand
St. 1 - Gewährt eine 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Lähmelement-Angriff den Lähmungsstatus zu vermeiden.
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Schlafwiderstand
St. 1 - 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Schlafelement-Angriff den Schlafstatus zu vermeiden.
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Blutungswiderstand
St. 1 - 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Blutungen verursachenden Angriff den Blutungsstatus zu vermeiden.
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Explosionswiderstand
St. 1 - 30%-Chance, beim Erleiden von Schaden durch einen Explosionspest verursachenden Angriff den Explosionsstatus zu vermeiden.
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* Einige Event-exklusive Fähigkeiten sind nicht aufgelistet.

