Monstruos
Monstruos
Elige un monstruo
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Gran Jagras
Líder de una manada de Jagras. Conocido por su apetito voraz, asaltará despiadadamente incluso a los monstruos que tiene por encima en la cadena alimenticia. Verlo devorar sus presas enteras es algo memorable.
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Kulu-Ya-Ku
Wyvern pájaro aficionado a agarrar objetos con sus patas delanteras bien desarrolladas. Lo han visto robando huevos de otros monstruos, pero suele soltarlos cuando le sorprende un ataque. En el combate, le gusta desenterrar rocas grandes que luego utiliza como arma o escudo.
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Pukei-Pukei
Wyvern pájaro cuyo cuerpo contiene un líquido venenoso. Atrapa a su presa con un latigazo de su larga lengua, que puede estirar y contraer a su antojo. Cuando mezcla los frutos y hojas que consume con el veneno de su cuerpo, puede atacar con su aliento venenoso y devastador.
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Barroth
Este monstruo suele encontrarse acechando bajo charcas lodosas, quizá para protegerse de las altas temperaturas. También se sabe que usa en sus ataques el fango que lo cubre, así que ve con cuidado. Es un poco quisquilloso con su pantano; si percibe alguna alteración en la ciénaga, atacará al intruso con furia desenfrenada.
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Gran Girros
Este monstruo carnívoro merodea por su territorio en busca de presas. Para derribar a su objetivo, usa las toxinas paralizantes que segregan sus largos colmillos.
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Tobi-Kadachi
Wyvern de colmillos que corre como un relámpago entre los matorrales de su hogar boscoso. Frota su pelaje contra el suelo y los árboles para generar electricidad estática. Cuando se carga lo suficiente con la fricción, entra en un estado electrificado en el que se le eriza el pelo y emite luz. Cuando adopte este aspecto, ten especial cuidado con la cabeza y la cola.
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Jyuratodus
Wyvern nadador cuyo hábitat son los pantanos fangosos. Tiene propensión a usar el barro tanto para camuflarse como para cazar. Se cree que se cubre de barro para recuperar la humedad de las escamas, que se vuelven quebradizas e impiden la respiración cutánea cuando se deshidrata. Ten mucha precaución si te encuentras con el lodo que escupe el Jyuratodus, ya que su gran viscosidad puede impedirte cualquier movimiento.
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Paolumu
Wyvern volador que puede almacenar gran cantidad de aire dentro del cuerpo. Exhala ese aire con fuerza para desplazarse por el aire y propinar terribles golpes con su robusta cola.
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Anjanath
Conocido por su belicosidad, este wyvern brutal ataca a diestro y siniestro sin titubear. La gran membrana que va desde su cuello hasta la base de la cola se despliega como un abanico cuando está inquieto. Se piensa que esta membrana, además de intimidar, le sirve para controlar la temperatura corporal. Se ha llegado a esta conclusión al observar que, cuando el Anjanath expele fuego por la boca, la membrana se despliega en consonancia y disipa el exceso de calor.
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Rathian
También llamada “reina de la tierra”. Con la notable fuerza de sus patas, corre por el terreno y usa su cola venenosa para someter a sus presas. En ocasiones, se la ve cazar con el macho de su especie, el Rathalos.
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Legiana
Este monstruo se ha avistado en regiones pantanosas, donde persigue manadas de Raphinos para darles caza. Emite un aire gélido que deja entumecida a su presa y la hace moverse más despacio.
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Rathalos
Temible wyvern volador que se ha ganado el sobrenombre de “rey de los cielos”. Junto con la hembra de su especie, vigila atentamente desde el aire el territorio que rodea su nido. Sus poderosas alas le permiten descender a toda velocidad para atacar a los intrusos con unas potentes garras venenosas. Además, es conocido por su capacidad para escupir fuego.
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Diablos
Monstruo del desierto temido por su ferocidad. Dos característicos cuernos retorcidos adornan su cabeza. Ferozmente territorial, usa su agudo oído para percibir a los intrusos desde su escondite subterráneo y atacar sin consideración. A pesar de ello, es estrictamente herbívoro y basa su alimentación en los cactus del desierto.
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Radobaan
When covered with bones, its flesh becomes impenetrable and attacks become ineffective, but the bones can be destroyed through continuous strikes, allowing your weapon to reach its flesh.
Be careful, as strong specimens will send bone fragments flying with almost every attack. It may also emit sleeping gas, but if you can get around its head, you will have a chance to hit it with a series of melee attacks.
In addition, you can attack it while it is rolling in order to make it fall over.
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Banbaro
Este monstruo se abalanza salvajemente contra los cazadores desde todas direcciones.
Es especialmente peligroso cuando ataca esgrimiendo pedruscos y árboles arrancados; procura centrarte en la evasión en esas ocasiones.
Si se le rompen las patas traseras, puede que se caiga al abalanzarse y te dará la oportunidad de contraatacar. Además, al romperle las patas traseras o los cuernos, se le abrirá la piel, así que concentra tu asalto en esas partes del cuerpo.
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Barioth
Este monstruo desconcierta a los cazadores con sus movimientos enloquecidos y, además, puede volar. Para esquivar sus rápidos golpes, deberás calcular a la perfección.
Tendrás ocasión de atacar si le rompes los picos de las alas, lo que conseguirás con más eficacia si usas armas contundentes.
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Zinogre
Suele atacar con rapidez varias veces seguidas, y la agresividad de los ataques aumenta según disminuye su salud.
Además, tiende a generar electricidad que, cuando se acumula, lo pone en estado supercargado y lo hace aún más peligroso.
Sin embargo, el estado supercargado se puede eliminar con ataques consecutivos, así que te conviene atacar constantemente entre cada asalto.
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Tzitzi-Ya-Ku
Monstruo que despliega sus luminosos órganos pulsátiles cuando detecta presas o enemigos naturales, a los que ciega con un destello para aprovechar la ocasión.
Utiliza la increíble potencia de sus patas para rematar a la presa indefensa.
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Odogaron
Wyvern de colmillos que siempre merodea en busca de cadáveres.
Tiene el hábito de arrastrar presas y trozos de carne hasta su nido.
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Deviljho
Monstruo de rápido metabolismo que le obliga a buscar comida incesantemente.
Conocido por su ferocidad, intentará hincarle el diente a todo lo que se mueva.
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Basarios
Monstruo caracterizado por su caparazón duro y pétreo. Tiene tendencia a esconderse bajo tierra simulando ser una formación rocosa.
Su recio caparazón le permite atacar con embestidas y golpes devastadores.
En ocasiones, también emite un gas nocivo.
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Khezu
Este monstruo ha ido perdiendo la vista con el tiempo, pero lo compensa con un agudo sentido del olfato.
Su cola ha evolucionado hasta parecer una especie de ventosa.
Paraliza a su presa por medio de la electricidad que genera uno de sus órganos; después, ataca con su cuello extensible.
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Kushala Daora
Dragón anciano, envuelto en furiosos vientos, que suscita tormentas para parar los pies a quien se acerque.
Tiene todo el cuerpo reforzado con escamas duras como el acero.
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Mizutsune
Monstruo que ha evolucionado de forma peculiar.
Aunque está clasificado como leviatán de elemento agua, lo han avistado en numerosas ocasiones habitando en tierra, donde se mueve con agilidad.
Mezcla un fluido especial con su pelaje para producir burbujas que atrapan a su presa. Por su forma de cazar, con gráciles saltos entre rastros de burbujas, dicen que da la impresión de estar bailando.
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Teostra
Especie feroz de dragón anciano que se envuelve en fuego y exhala llamas abrasadoras.
Tiene un carácter furibundo que somete a fuego y explosiones arrasadoras a quien pretenda acercarse directamente.
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Magnamalo
Monstruo cubierto por un caparazón que parece una armadura.
Se alimenta de huesos de cadáveres y acumula en su organismo un gas que puede emitir en forma de llamas fantasmales por distintas partes del cuerpo.
Si recibe un ataque mientras está cubierto por este gas, te provoca plaga de fuego infernal, que te hace estallar pasado un tiempo.
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Rajang
Este monstruo, difícil de ver, llama la atención por su extremada agresividad. Los que se lo han encontrado y viven para contarlo son escasos.
Se piensa que lleva una vida solitaria y rara vez se enfrenta o compite con otros monstruos.
Se desconoce su hábitat.
Cuando se enfurece, parte de su pelaje puede adquirir un tono dorado.
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Aknosom
Suele sostenerse en una sola pata y dicen que se parece a una sombrilla.
Cuando se enfrenta a una invasión de su territorio, abre las alas e intimida a los intrusos con los diseños de ojo de su cresta.
Almacena en su cuerpo un líquido inflamable que, una vez prendido, es muy difícil de apagar u dura cierto tiempo.
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Tigrex
Este monstruo se caracteriza por su aspecto primitivo.
Tiene un carácter muy agresivo y usa sus robustas patas para abalanzarse y atacar con la fuerza terrible de sus zarpas y mandíbulas.
Cruza vastas extensiones de tierra en busca de su presa y se lo ha visto aparecer incluso en regiones frías. Tiene un rugido tan potente que provoca daño físico a quien lo escucha.
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Lagombi
Este monstruo se caracteriza por su pelaje de un blanco puro y sus largas orejas.
Se ha adaptado a la vida en climas fríos gracias al calor de su pelo y a gruesas capas de grasa subcutánea.
Aunque es principalmente herbívoro, come carne de forma puntual. En esas ocasiones, usa su excelente oído para localizar a su presa y se desliza en silencio sobre la nieve para cogerla desprevenida.
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Volvidon
El cuerpo de este monstruo está cubierto por un grueso caparazón rojo resistente al magma que le sirve para rodar por el suelo.
Usa su larga lengua y su saliva paralizante para atrapar a la presa.
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Somnacanth
Un tipo feroz de Leviatán. Al verlo por la noche a la luz de la luna, lo suelen confundir con una sirena.
Emite un polvo narcotizante por la cola y por la cresta del cuello que deja a su presa aletargada.
Se han avistado algunos ejemplares que usaban caparazones peculiares; ten precaución si se te aproxima nadando un Somnacanth que porta un caparazón en las garras.
¡Se acercan monstruos!
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