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Habilidades

Usa habilidades que te ayudarán al cazar. ¡Descubre más cosas sobre las habilidades disponibles en Monster Hunter Now!

Ataque

Bonus ataque

Nv. 1 - Aumenta en 50 el poder de ataque.

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Bonus ataque avanzado

Nv. 1 - Aumenta en 150 el poder de ataque cuando está activo el bonus ataque de nivel 5 o superior.

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Bonus salud completa

Nv. 1 - Aumenta en 100 el poder de ataque cuando la salud está completa.

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Manto infernal

Nv. 1 - Te provoca plaga de fuego infernal al empezar la caza o causar cierta cantidad de daño a un monstruo.

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Marea creciente

Nv. 1 - Aumenta muy ligeramente el poder de ataque y la defensa a medida que se agota el tiempo de la caza.

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Explosión

Nv. 1 - Aumenta un 5 % el poder de ataque durante 4 segundos tras acertar una serie de ataques en un breve espacio de tiempo.

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Explosión avanzada

Nv. 1 - Aumenta en 5 % el poder de ataque cuando Explosión Nv. 5 o superior está activo.

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Heroicidad

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el poder de ataque cuando tu salud cae al 29 % o por debajo.

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Bloqueo agresivo

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el poder de ataque durante 10 segundos tras ejecutar un bloqueo bien calculado.

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Bonus de desmayo

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el poder de ataque durante 40 segundos cada vez que revives tras desmayarte.

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Bonus daño temporal

Nv. 1 - Al sufrir daño, el poder de ataque aumenta un 10 % durante 15 segundos.

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Carga calculada

Nv. 1 - Aumenta un 15 % el poder de ataque del siguiente ataque bien calculado tras una acción cargada.

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Valentía

Nv. 1 - Aumenta en 400 el poder de ataque y llena un 50 % el indicador especial cuando ruge el monstruo (hasta 1 vez por caza).

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Espada común

Nv. 1 - Aumenta en 80 el poder de ataque durante la caza en grupo.

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Puro poder

Nv. 1 - La afinidad se reduce un 5 %, pero el poder de ataque aumenta en 100.

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Eficacia de ataque

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el poder de ataque.

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Fuerza crítica

Nv. 1 - Aumenta en 8 el poder de ataque por cada 1 % de afinidad del arma.

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Temeridad

Nv. 1 - Aumenta un 5 % el daño, pero te impide realizar esquivas perfectas.

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Ataque furtivo

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño al atacar a un monstruo por detrás.

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Ataque elevado

Nv. 1 - Aumenta un 15 % el daño de ataques aéreos.

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Persecución

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño causado a un monstruo con una parte rota.

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Capa sanguinaria

Nv. 1 - Te provoca plaga de sangre al empezar la caza o causar cierta cantidad de daño a un monstruo.

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Reanimación

Nv. 1 - Aumenta un 5 % el daño mientras sufres un estado alterado.

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Coalescencia

Nv. 1 - Aumenta un 15 % el daño durante 20 segundos tras recuperarte de un estado alterado.

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Evasión agresiva

Nv. 1 - Cualquier ataque realizado tras una esquiva perfecta tendrá el daño aumentado un 20 %.

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Evasión ofensiva

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño durante 15 segundos tras realizar una esquiva perfecta.

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Alma de lucha

Nv. 1 - Cuando el indicador especial está lleno, el daño causado aumenta un 10 % durante 20 segundos.

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Maestro de combos

Nv. 1 - Aumenta el daño infligido un 10 % tras realizar una acción múltiples veces.

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Bonus especial

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño de habilidades especiales.

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Mal despertar

Nv. 1 - Aumenta ligeramente el daño del primer ataque contra monstruos dormidos.

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Veneno extra

Nv. 1 - Aumenta un 30 % el daño causado a los monstruos envenenados.

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Explotación de parálisis

Nv. 1 - Aumenta un 50 % el daño causado a monstruos paralizados.

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Bonus acumulación

Nv. 1 - Aumenta el daño un 10 % si se produce acumulación de veneno/parálisis/sueño/nitro al atacar a un monstruo.

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Partida de caza

Nv. 1 - Cuantos más compañeros estén activando la misma habilidad, más daño se causa.

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Ansia de Nergigante

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño, pero el indicador especial ya no se llena al atacar.

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Artillería

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño de la munición y el fuego de wyvern de la lanza pistola, de los ataques de vial del hacha cargada, de los disparos explosivos y de los disparos de wyvern.

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Bonus mutación

Nv. 1 - Aumenta un 5 % el daño durante 15 segundos tras cambiar de forma un hacha espada o un hacha cargada y al entrar o salir del modo demoníaco con las espadas dobles.

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Bonus ataque mutante

Nv. 1 - Aumenta un 60 % la afinidad y un 30 % el daño al realizar ataques mutantes.

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Disparo final

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño del último disparo o vial cuando se usa lanza pistola, hacha cargada, ballesta ligera o ballesta pesada.

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Bonus tiro normal/elemental

Nv. 1 - Aumenta un 60 % el daño de los disparos normales y de fuego/agua/rayo/hielo/draco.

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Fuerza contundente

Nv. 1 - Aumenta un 15 % el daño el ataque cargado del martillo y del ataque sónico de la cornamusa.

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Pertinacia

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño tras pasar 10 segundos sin esquivar.

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Intrepidez

Nv. 1 - Aumenta un 5 % el daño durante 10 segundos tras esquivar hacia adelante.

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Bonus de rango crítico

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el daño de la munición/flechas disparadas a una distancia óptima.

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Reflejo

Nv. 1 - Tras bloquear, devuelve una cantidad de daño muy pequeña a corto alcance, proporcional al poder del ataque recibido.

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Bonus afinidad

Nv. 1 - Aumenta un 10 % la afinidad.

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Bonus punto débil

Nv. 1 - Aumenta un 20 % la afinidad al atacar el punto débil de un monstruo.

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Filo Sangrante

Nv. 1 - Reduce el daño sufrido por sangrado.

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Bonus críticos

Nv. 1 - Aumenta un 130 % el multiplicador de daño de ataques críticos.

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Ferocidad crítica

Nv. 1 - Reduce un 10 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 150 % el daño de afinidad negativa.

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Poder latente

Nv. 1 - Aumenta la afinidad en 20 % y la velocidad de relleno del indicador especial en 10 % cuando se dan ciertas condiciones.

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Bonus rompepartes

Nv. 1 - Aumenta un 5 % el daño acumulado en partes rompibles.

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Bonus especial rompepartes

Nv. 1 - Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

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Aturdir

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el poder de aturdimiento de las armas que causan aturdimiento.

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Elemento

Ataque de fuego

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor del elemento fuego del arma.

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Ataque de agua

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor del elemento agua del arma.

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Ataque de rayo

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor del elemento rayo del arma.

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Ataque de hielo

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor del elemento hielo del arma.

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Ataque de draco

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor del elemento draco del arma.

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Ataque de agua avanzado

Nv. 1 - Aumenta en 200 el valor del elemento agua del arma si está activo el ataque de agua de nv. 5 o más.

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Ataque de rayo avanzado

Nv. 1 - Aumenta en 200 el valor del elemento rayo del arma si está activo el ataque de rayo de nv. 5 o más.

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Ataque de hielo avanzado

Nv. 1 - Aumenta en 200 el valor del elemento hielo del arma si está activo el ataque de hielo de nv. 5 o más.

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Fuego vital

Nv. 1 - Multiplica el valor del elemento fuego del arma por 2 de tu salud restante.

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Rayo vital

Nv. 1 - Multiplica el valor del elemento rayo del arma por 2 de tu salud restante.

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Hielo vital

Nv. 1 - Multiplica el valor del elemento hielo del arma por 2 de tu salud restante.

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Dragón vital

Nv. 1 - Multiplica el valor del elemento draco del arma por 2 de tu salud restante.

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Maestría de carga

Nv. 1 - Aumenta un 10 % el valor elemental de tu arma y un 5 % la acumulación de estados alterados al usar ataques cargados.

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Elemento crítico

Nv. 1 - Aumenta un 30 % el poder de ataque elemental del arma al acertar un impacto crítico.

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Bóreas de Kushala

Nv. 1 - Reduce el efecto de la ráfaga de viento y la ráfaga de viento draco, y aumenta un 10 % el poder de ataque del elemento hielo.

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Tronada de Kirin

Nv. 1 - Hace más fácil librarse de la parálisis y aumenta un 10 % el poder de ataque del elemento rayo.

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Electroonda Namielle

Nv. 1 - Reduce un 10 % el daño recibido de monstruos de elemento rayo y aumenta un 10 % el valor del elemento agua de tu arma.

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Rojasangre de Malzeno

Nv. 1 - Reduce un 10 % el daño recibido de monstruos de elemento draco y aumenta un 10 % el valor del elemento draco de tu arma.

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Ataque venenoso

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor de acumulación de veneno del arma.

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Ataque paralizante

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor de acumulación de parálisis del arma.

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Ataque de sueño

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor de acumulación de sueño del arma.

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Ataque nitro

Nv. 1 - Aumenta en 50 el valor de acumulación de nitro del arma.

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Ataque furtivo de estado

Nv. 1 - Aumenta muy ligeramente la probabilidad de provocar un estado alterado al atacar al monstruo por detrás.

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Oportunista de estados alterados

Nv. 1 - Tras realizar una esquiva perfecta, tu siguiente ataque con un arma que provoca estados alterados causará acumulación de estado, lo que aumentará muy ligeramente el efecto del estado.

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Nitropólvora de Teostra

Nv. 1 - Hace más fácil librarte de la plaga de nitro y ligeramente más fácil causar acumulación de elemento nitro a los monstruos.

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Envenenador Chameleos

Nv. 1 - Reduce a la mitad la duración del estado envenenado y facilita ligeramente la acumulación del estado de veneno en el monstruo.

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Acción

Tiempo de carga

Nv. 1 - Reduce un 5 % el tiempo de carga y acelera un 5 % la recarga de la espada larga, las espadas dobles, el hacha espada, las hachas cargadas y el glaive insecto.

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Dicho y hecho

Nv. 1 - Aumenta muy ligeramente la velocidad de las acciones que involucran desenvainar o transformar tu arma.

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Recarga veloz

Nv. 1 - Reduce ligeramente el tiempo de recarga de las ballestas.

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Cadencia

Nv. 1 - Reduce ligeramente el retroceso de la ballesta.

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Pie firme

Nv. 1 - Reduce muy ligeramente el derribo al sufrir daño.

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Distancia de evasión

Nv. 1 - Aumenta muy ligeramente la distancia a la que esquivas.

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Evasión astuta

Nv. 1 - Facilita muy ligeramente las esquivas perfectas.

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Perfeccionista

Nv. 1 - Realiza una esquiva perfecta cuando el monstruo ataca a cambio de consumir un 100 % del indicador especial.

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Danza burbujeante

Nv. 1 - Reduce los efectos de la plaga de burbujas.

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Carga prolongada

Nv. 1 - Aumenta muy ligeramente la duración del estado potenciado de las espadas dobles, espadas largas, cornamusas, lanzas pistola, hachas espada, hachas cargadas y glaives insecto.

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Carga defensiva

Nv. 1 - Llena un 1 % el vial/munición de hacha cargada/lanza pistola/ballesta pesada tras bloquear el ataque de un monstruo.

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Recarga en esquiva

Nv. 1 - Añade una probabilidad del 30 % de que se rellenen 1 viales o proyectiles al esquivar con la lanza pistola, el hacha cargada, la ballesta ligera o la ballesta pesada.

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Balística

Nv. 1 - Aumenta ligeramente el rango crítico de tu munición o tus flechas.

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Tiro extra

Nv. 1 - Probabilidad del 10 % de que no se consuma munición de la ballesta ligera o la ballesta pesada.

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Bonus relleno

Nv. 1 - Acelera un 5 % la recarga del indicador especial.

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Bonus evasivo

Nv. 1 - Llena un 7 % el indicador especial tras realizar una esquiva perfecta.

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Bonus guardia

Nv. 1 - Llena un 5 % el indicador especial tras bloquear el ataque de un monstruo.

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Fijar objetivo

Nv. 1 - Cuando cazas con un arma de corto alcance, muestra un botón para fijar el blanco en una parte del cuerpo del monstruo.

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Defensa/Resistencia

Bonus defensa

Nv. 1 - Aumenta en 20 la defensa.

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Última defensa

Nv. 1 - Aumenta en 50 la defensa cuando tu salud cae al 29 % o por debajo.

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Escudo común

Nv. 1 - Aumenta en 30 la defensa durante la caza en grupo.

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Bonus salud

Nv. 1 - Aumenta en 10 la salud.

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Protección divina

Nv. 1 - 30 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 50 %.

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Flexibilidad

Nv. 1 - Cada vez que esquivas, el daño del siguiente ataque que recibes se reduce un 20 % (acumulable hasta 3 esquivas).

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Arrojo

Nv. 1 - Hasta 1 vez/veces por caza, sobrevives al daño letal sufrido si tienes 70 o más de salud.

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Bloqueo

Nv. 1 - Reduce muy ligeramente el daño y el derribo al bloquear ataques de monstruos.

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Escudo

Nv. 1 - Permite protegerse contra ataques que normalmente no se pueden bloquear.

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Seguro especial

Nv. 1 - El indicador especial ya no se puede robar y no se reduce cuando te desmayas durante una caza.

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Anti rugidos

Nv. 1 - Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce ligeramente el efecto de los rugidos fuertes.

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Anti temblores

Nv. 1 - Anula los temblores débiles.

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Anti viento

Nv. 1 - Anula ráfagas de viento menores y reduce levemente el efecto de ráfagas mayores.

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Anti fuego

Nv. 1 - Reduce un 15 % el daño procedente de monstruos de elemento fuego.

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Anti agua

Nv. 1 - Reduce un 15 % el daño procedente de monstruos de elemento agua.

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Anti rayo

Nv. 1 - Reduce un 15 % el daño procedente de monstruos de elemento rayo.

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Anti hielo

Nv. 1 - Reduce un 15 % el daño procedente de monstruos de elemento hielo.

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Anti draco

Nv. 1 - Reduce un 15 % el daño procedente de monstruos de elemento draco.

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Anti veneno

Nv. 1 - Concede una probabilidad del 30 % de evitar el envenenamiento al sufrir daño de un ataque de elemento venenoso.

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Anti parálisis

Nv. 1 - Concede una probabilidad del 30 % de evitar la parálisis al sufrir daño de un ataque de elemento paralizante.

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Anti sueño

Nv. 1 - Probabilidad del 30 % de evitar el sueño al sufrir daño de un ataque de elemento sueño.

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Anti sangrado

Nv. 1 - Probabilidad del 30 % de evitar el sangrado al sufrir daño de un ataque que provoca sangrado.

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Anti nitro

Nv. 1 - Probabilidad del 30 % de evitar el estado de plaga de nitro al sufrir daño de un ataque de elemento nitro.

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*No aparecen ciertas habilidades exclusivas de eventos.

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