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Monstres

Familiarisez-vous avec les ennemis qui vous attendent dans Monster Hunter Now !

Monstres

  • Great Jagras

    Grand Jagras

    L’alpha d’une meute de Jagras. Monstre à l’appétit vorace, il n’hésite pas à s’attaquer aux bêtes qui lui sont supérieures dans la chaîne alimentaire. Voir un Grand Jagras gober sa proie tout entière est un spectacle impressionnant.

  • Kulu-Ya-Ku

    Kulu-Ya-Ku

    Une wyverne rapace qui adore saisir des objets à l’aide de ses pattes avant. On peut souvent la voir chaparder les œufs d’autres monstres, avant de les lâcher lorsqu’elle se fait attaquer. Au combat, ce monstre se sert de sa dextérité pour attraper de solides rochers qu’il utilise en guise d’arme ou de bouclier.

  • Pukei-Pukei

    Pukei-Pukei

    Une wyverne rapace capable de sécréter un liquide toxique. Elle emprisonne ses proies à l’aide de sa langue extensible. Le Pukei-Pukei peut mélanger les plantes et baies qu’il ingère à son poison pour générer un puissant souffle venimeux.

  • Barroth

    Barroth

    On l’observe la plupart du temps traîner dans la boue, probablement pour se protéger des fortes chaleurs. Il se sert également de la boue qui le recouvre pour attaquer. Il est plutôt du genre territorial ; l’intrus qui ose déranger son marais devra s’apprêter à affronter une bête déchaînée.

  • Great Girros

    Grand Girros

    Ce monstre carnivore rôde sur son territoire à la recherche de proies. Il s’attaque à ses cibles à l’aide des toxines paralysantes que sécrètent ses immenses crocs.

  • Tobi-Kadachi

    Tobi-Kadachi

    Une wyverne à crocs qui parcourt avec agilité la forêt dans laquelle elle fait son nid. Elle génère de l’électricité statique en frottant sa fourrure contre le sol et les arbres. Une fois suffisamment chargés en électricité, ses poils se hérissent et émettent de la lumière. Quand le Tobi-Kadachi prend cette forme, ses ennemis devront faire particulièrement attention à sa tête et sa queue.

  • Jyuratodus

    Jyuratodus

    Une wyverne aquatique qui vit dans les marais boueux. Le Jyuratodus utilise la bourbe à la fois pour se camoufler et pour chasser. On pense qu’il se recouvre de boue pour maintenir l’humidité de ses écailles, qui se fragilisent et empêchent la respiration cutanée lorsqu’elles sèchent. Le chasseur qui affronte un Jyuratodus devra faire particulièrement attention à la boue que crache ce dernier, car elle est suffisamment visqueuse pour entraver les mouvements.

  • Paolumu

    Paolumu

    Une wyverne volante capable d’engranger de grandes quantités d’air. Elle peut ensuite expirer cet air pour flotter dans le ciel et porter des coups dévastateurs de sa queue robuste.

  • Anjanath

    Anjanath

    Redoutée pour son agressivité, cette wyverne sauvage s’en prend à tous les monstres et chasseurs sans distinction. La membrane qui s’étend de sa taille à la base de sa queue se déploie lorsque le monstre s’agite. Cette membrane en éventail lui permet non seulement d’intimider ses cibles, mais également de réguler sa température. En effet, lorsqu’un Anjanath crache des flammes, ses protubérances se tendent simultanément pour évacuer l’excès de chaleur.

  • Rathian

    Rathian

    Un monstre qui a gagné le titre de “Reine de la terre”. Elle se sert de la puissance incroyable de ses pattes pour s’élancer et frapper ses proies de sa queue chargée de venin. On l’aperçoit parfois chasser aux côtés de son partenaire mâle, le Rathalos.

  • Legiana

    Legiana

    On observe ce monstre dans les marais, chassant des meutes de Raphinos. Il traque ses proies en les ralentissant à l’aide de puissantes bourrasques glaciales.

  • Rathalos

    Rathalos

    Une terrible wyverne volante qui a mérité son titre de “Roi des Cieux”. Le Rathalos établit son territoire à proximité de son nid, aux côtés de sa partenaire femelle. Ses puissantes ailes lui permettent de fondre sur l’intrus qui pénétrera dans son territoire, et ses énormes griffes empoisonnées de l’achever. Il est particulièrement craint pour son redoutable souffle de feu.

  • Diablos

    Diablos

    Un monstre particulièrement féroce qui vit dans le désert. Son crâne est pourvu de deux énormes cornes distinctives. Territorial au possible, il s’enfouit dans le sol et se sert de son ouïe très fine pour repérer les intrus et les attaquer sans distinction. Malgré ce caractère agressif, il est tout à fait herbivore et se nourrit principalement de cactus.

  • Radobaan

    Radobaan

    Il utilise ses os pour se protéger des attaques. Frappez-le sans relâche afin de détruire son armure et d’atteindre sa chair.

    Attention toutefois, car les spécimens les plus coriaces sont capables de lancer des fragments d’os à chaque attaque. Il émet également du gaz somnifère, mais si vous parvenez à passer derrière sa tête, vous aurez l’occasion d’asséner plusieurs attaques de mêlée.

    De plus, vous pouvez l’attaquer lorsqu’il roule pour le renverser.

  • Banbaro

    Banbaro

    Ce monstre galope à toute vitesse autour des chasseurs.

    Il est particulièrement dangereux lorsqu’il lance des rochers ou des troncs d’arbres. Dans ces moments-là, misez tout sur l’esquive.

    Lorsque ses pattes arrière sont brisées, il tombera parfois à la renverse, laissant une ouverture pour contre-attaquer. De plus, une fois ses pattes arrière ou ses cornes détruites, sa chair tendre devient accessible, alors concentrez vos attaques sur ces points faibles.

  • Barioth

    Barioth

    En plus de pouvoir voler, ce monstre nargue les chasseurs grâce à son large éventail de mouvements. Il vous faudra trouver le timing parfait pour éviter ses frappes rapides.

    Il est recommandé d’utiliser une arme contondante pour pouvoir briser les piques de ses ailes et ainsi créer une ouverture.

  • Zinogre

    Zinogre

    Ce monstre délivre des séries de coups de plus en plus agressifs à mesure que sa vie baisse.

    Il est également capable de générer de l’électricité. Une fois chargé à bloc, le monstre entre dans un état d’hyperactivité et devient extrêmement dangereux.

    Dans cet état, vous pouvez néanmoins le calmer en lui assénant des attaques consécutives, alors frappez-le entre chacune de ses rafales.

  • Tzitzi-Ya-Ku

    Tzitzi-Ya-Ku

    Un monstre qui étend ses organes lumineux pour créer de puissants flashs capables d’aveugler ses ennemis et ses proies.

    Il se sert ensuite de ses pattes redoutables pour achever ses cibles.

  • Odogaron

    Odogaron

    Une wyverne à crocs qui se nourrit de carcasses.

    Ce monstre a pour habitude de rapporter ses proies dans son nid.

  • Deviljho

    Dämonjho

    Un monstre au métabolisme si rapide qu’il traque sans cesse son prochain repas.

    Terriblement cruel, il cherche à planter ses crocs dans tout ce qui bouge.

  • Basarios

    Basarios

    Un monstre caractérisé par sa solide carapace semblable à un minerai de fer. Il a tendance à se dissimuler sous le sol pour imiter des formations rocheuses.

    Il utilise sa carapace externe pour charger et écraser ses proies.

    Il a également la capacité d’émettre un gaz toxique.

  • Khezu

    Khezu

    Ce monstre a perdu la vision au fil du temps, mais il a développé en contrepartie un odorat aiguisé.

    Sa queue a évolué pour prendre la forme d’une ventouse.

    Il paralyse ses proies à l’aide de ses organes qui génèrent de l’électricité, puis il frappe grâce à son cou extensible.

  • Kushala Daora

    Kushala Daora

    Un dragon ancien nimbé de vents violents. Il peut invoquer de puissantes tempêtes pour repousser ses ennemis.

    Son corps entier est recouvert d’écailles aussi solides que l’acier.

  • Mizutsune

    Un monstre qui a connu une évolution unique.

    Bien qu’il soit catégorisé comme un léviathan aquatique, le Mizutsune est capable d’utiliser ses membres et son corps agile pour se déplacer sur la terre.

    Il utilise un fluide particulier sur sa fourrure pour produire des bulles qui entravent ses proies. Les nombreuses bulles qu’il crée et ses mouvements fluides font de sa manière de chasser une danse gracieuse.

  • Teostra

    Une espèce féroce de dragon ancien qui se recouvre de feu et crache des flammes ardentes.

    Son comportement farouche couplé à son feu et ses explosions le rendent très dangereux à approcher.

  • Magnamalo

    Un monstre recouvert d’une solide carapace.

    Il se nourrit des os de cadavres, qui, une fois digérés, le remplissent d’un gaz capable de produire des flammes spectrales.

    Si vous l’attaquez alors qu’il est nimbé de son gaz, vous subirez le fléau-feu de l’enfer et vous exploserez après un certain délai.

  • Rajang

    Un monstre qui, selon les rares témoignages que l’on a de lui, se montre extrêmement agressif. Rares sont les personnes encore vivantes à l’avoir observé.

    On pense qu’il mène une vie solitaire et se confronte peu aux autres monstres.

    On ne sait rien de son habitat.

    On raconte que sa rage peut transformer sa fourrure en or.

  • Aknosom

    Certains disent qu’il ressemble à un parasol à cause de sa position stationnaire sur une patte.

    Lorsque son territoire est pénétré, ce monstre étend ses ailes et intimide l’intrus en déployant sa crête dont les motifs rappellent des yeux.

    Il produit un liquide extrêmement inflammable qui génère des flammes persistantes.

D'autres monstres arrivent bientôt !

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