Monster Hunter NowGiocoCome giocareMostriArmiArmaturaAbilitàNovitàNegozioNegozio webRiscatto codici GiocoCome giocareMostriArmiArmaturaAbilitàNovitàNegozioNegozio webRiscatto codiciEnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文

Abilità

Padroneggia le abilità essenziali per la caccia. Scopri tutti i dettagli sulle abilità di Monster Hunter Now!

Attacco

Bonus attacco

Liv. 1 - Incrementa di 50 il potere d'attacco.

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Bonus attacco avanzato

Liv. 1 - Incrementa di 150 il potere d'attacco quando un bonus attacco oltre il liv. 5 è attivo.

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Forma perfetta

Liv. 1 - Incrementa di 100 il potere d'attacco quando la tua salute è al massimo.

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Mantello infernale

Liv. 1 - Ricevi il malus da fuoco infernale all'inizio di una caccia o quando un mostro subisce una specifica quantità di danni.

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Alta marea

Liv. 1 - Incrementa minimamente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.

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Sventagliata

Liv. 1 - Le serie consecutive di colpi a segno in un breve periodo incrementano il potere d'attacco (+5%) per 4 secondi.

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Sventagliata avanzata

Liv. 1 - Aumenta la potenza d'attacco (+5%) quando è attiva Sventagliata di liv. 5 o superiore.

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Eroismo

Liv. 1 - Incrementa il potere d'attacco (+10%) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

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Guardia offensiva

Liv. 1 - Incrementa il potere d'attacco (+10%) per 10 secondi dopo l'esecuzione di una parata con giusto tempismo.

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Rafforzamento

Liv. 1 - Incrementa il potere d'attacco (+10%) per 40 secondi ogni volta che ti riprendi da uno svenimento durante la caccia.

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Risentimento

Liv. 1 - Quando subisci danni, il potere d'attacco viene incrementato per 15 secondi (+10%).

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Carica a tempo

Liv. 1 - Aumenta la potenza di attacco (+15%) quando si sferra un attacco con il giusto tempismo dopo aver eseguito un attacco caricato.

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Valore

Liv. 1 - Incrementa il potere d'attacco (+400) e riempie la barra speciale (+50%) quando un mostro ruggisce (fino a una volta per caccia).

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Spada condivisa

Liv. 1 - Incrementa di 80 il potere di attacco durante una caccia di gruppo.

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Forza bruta

Liv. 1 - L'affinità si riduce (-5%), ma il potere di attacco è incrementato di 100.

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Efficacia attacchi

Liv. 1 - La potenza d'attacco aumenta (+10%).

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Forza critica

Liv. 1 - La potenza d'attacco aumenta (+8) per ogni 1% di affinità dell'arma.

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Scavezzacollo

Liv. 1 - Incrementa i danni (+5%), ma impedisce di eseguire schivate perfette.

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Attacco furtivo

Liv. 1 - Incrementa i danni (+10%) quando attacchi un mostro alle spalle.

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Percussore dei cieli

Liv. 1 - Incrementa i danni degli attacchi aerei (+15%).

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Inseguimento

Liv. 1 - Incrementa i danni (+10%) inflitti a un mostro con una parte del corpo rotta.

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Mantello sanguigno

Liv. 1 - Infliggiti una piaga di sangue all'inizio di una caccia o quando un mostro subisce una specifica quantità di danni.

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Rianimazione

Liv. 1 - Incrementa il danno (+5%) quando subisci gli effetti di un'alterazione di stato.

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Coalescenza

Liv. 1 - Incrementa i danni (+15%) per 20 secondi quando si guarisce da alterazioni di stato.

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Schivata aggressiva

Liv. 1 - Gli attacchi sferrati dopo aver eseguito una schivata perfetta infliggono danni incrementati (+20%).

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Schivata offensiva

Liv. 1 - Incrementa i danni (+10%) per 15 secondi dopo l'esecuzione di una schivata perfetta.

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Spirito guerriero

Liv. 1 - Quando la barra speciale è al massimo, incrementa i danni inflitti (+10%) per 20 secondi.

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Maestria nelle combo

Liv. 1 - Aumenta i danni inflitti (+10%) dopo aver eseguito un'azione più volte.

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Bonus speciale

Liv. 1 - Incrementa i danni delle abilità speciali (+10%).

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Risveglio brusco

Liv. 1 - Incrementa leggermente il danno del primo attacco inflitto a un mostro addormentato.

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Sfruttamento veleno

Liv. 1 - Incrementa i danni inflitti ai mostri usando il veleno (+30%).

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Debolezza paralisi

Liv. 1 - Incrementa i danni inflitti ai mostri paralizzati (+50%).

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Bonus accumulo

Liv. 1 - Incrementa i danni (+10%) se si verifica un accumulo di veleno/paralisi/sonno/scoppio quando si colpisce un mostro.

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Legame del cacciatore

Liv. 1 - Più compagni attivano la stessa abilità, maggiore è il danno inflitto.

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Avidità Nergigante

Liv. 1 - Danni incrementati (+10%), ma la barra speciale non si riempirà più in fase di attacco.

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Artiglieria

Liv. 1 - Potenzia la scarica e il fuoco wyvern della lancia-fucile, le fiale della spadascia caricata, i proiettili esplosivi e i proiettili wyvern (+10%).

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Bonus mutante

Liv. 1 - Incrementa i danni (+5%) per 15 secondi dopo la trasformazione di una spadascia/spadascia caricata o l'attivazione/disattivazione della modalità demone delle doppie lame.

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Bonus attacco mutante

Liv. 1 - All'esecuzione di attacchi mutanti, aumentano l'affinità (+60%) e i danni (+30%).

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Colpo finale

Liv. 1 - Incrementa i danni dell'ultima munizione/fiala (+10%) quando usi una lancia-fucile, una spadascia caricata, una balestra leggera o una balestra pesante.

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Bonus munizioni elemento/normali

Liv. 1 - Incrementa i danni dei proiettili normali/fuoco/acqua/tuono/ghiaccio/drago (+60%).

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Forza contundente

Liv. 1 - Incrementa i danni dell'attacco caricato del martello e dell'attacco riecheggiante del corno da caccia (+15%).

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Determinazione

Liv. 1 - Incrementa i danni (+10%) dopo 10 secondi senza aver eseguito schivate.

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Intrepidezza

Liv. 1 - Incrementa i danni (+5%) per 10 secondi dopo una schivata in avanti.

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Bonus Raggio critico

Liv. 1 - Incrementa i danni di proiettili/frecce lanciati a una distanza ottimale (+10%).

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Riflesso

Liv. 1 - Dopo una parata riuscita, restituisce una quantità molto ridotta di danni a corto raggio, proporzionale alla potenza dell'attacco subito.

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Occhio critico

Liv. 1 - Incrementa l'affinità (+10%).

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Punto debole

Liv. 1 - Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+20%).

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Lama sanguinante

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dal sanguinamento.

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Bonus critico

Liv. 1 - Incrementa il moltiplicatore di danni dei colpi critici (+130%).

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Ferocia critica

Liv. 1 - Riduce l'affinità dell'arma (-10%), ma conferisce una piccola probabilità di incrementare i danni da affinità negativa (a 150%).

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Forza latente

Liv. 1 - Incrementa l'affinità (+20%) e accelera la carica della barra speciale (+10%) al verificarsi di determinate condizioni.

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Spaccamostri

Liv. 1 - Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili (+5%).

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Spaccamostri speciale

Liv. 1 - Incrementa i danni accumulati dalle parti fragili quando si usano abilità speciali (+20%) e riempie la barra speciale (+5%) dopo la rottura di una parte di mostro.

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Battitore

Liv. 1 - Incrementa la potenza di stordimento (+10%).

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Elemento

Attacco fuoco

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice elementale di fuoco dell'arma.

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Attacco acqua

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice elementale d'acqua dell'arma.

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Attacco tuono

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice elementale di tuono dell'arma.

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Attacco ghiaccio

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice elementale di ghiaccio dell'arma.

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Attacco drago

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice elementale di drago dell'arma.

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Attacco acqua avanzato

Liv. 1 - Incrementa di 200 l'indice elementale di acqua dell'arma quando Attacco acqua di liv. 5 o più è attivo.

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Attacco tuono avanzato

Liv. 1 - Incrementa di 200 l'indice elementale di tuono dell'arma quando Attacco tuono di liv. 5 o più è attivo.

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Attacco ghiaccio avanzato

Liv. 1 - Incrementa di 200 l'indice elementale di ghiaccio dell'arma quando Attacco ghiaccio di liv. 5 o più è attivo.

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Fuoco vitale

Liv. 1 - Incrementa l'indice elementale di fuoco dell'arma di un valore pari a 2 volte la tua salute residua.

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Tuono vitale

Liv. 1 - Incrementa l'indice elementale di tuono dell'arma di un valore pari a 2 volte la tua salute residua.

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Ghiaccio vitale

Liv. 1 - Incrementa l'indice elementale di ghiaccio dell'arma di un valore pari a 2 volte la tua salute residua.

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Drago vitale

Liv. 1 - Incrementa l'indice elementale drago dell'arma di un valore pari a 2 volte la tua salute residua.

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Specialista della carica

Liv. 1 - Incrementa il valore elemento della tua arma (+10%) e l'accumulo delle alterazioni quando usi attacchi caricati (+5%).

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Critico elementale

Liv. 1 - Potere di attacco elementale dell'arma incrementato (+30%) con colpi critici.

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Vento gelido di Kushala

Liv. 1 - Riduce gli effetti di pressione del vento/pressione del vento del drago e incrementa il potere di attacco dell'elemento ghiaccio (+10%).

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Lampotempesta Kirin

Liv. 1 - Rende più facile liberarsi della paralisi, e incrementa il potere d'attacco dell'elemento tuono (+10%).

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Onda elettrica Namielle

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dai mostri con elemento tuono (-10%) e incrementa l'indice elementale d'acqua della tua arma (+10%)

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Sanguecremisi del Malzeno

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dai mostri con elemento drago (-10%) e incrementa l'indice elementale drago della tua arma (+10%).

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Attacco veleno

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice di accumulo di veleno dell'arma.

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Attacco paralisi

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice di accumulo di paralisi dell'arma.

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Attacco sonno

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice di accumulo di sonno dell'arma.

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Attacco scoppio

Liv. 1 - Incrementa di 50 l'indice di accumulo di scoppio dell'arma.

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Attacco furtivo stato

Liv. 1 - Quando attacchi un mostro alle spalle, incrementa minimamente la probabilità di accumulo delle alterazioni di stato.

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Sfruttamento alterazioni

Liv. 1 - L'attacco sferrato dopo una schivata perfetta con un'arma che induce alterazioni di stato assicura l'accumulo dell'alterazione. La quantità di accumulo è molto ridotta.

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Teosplosivo

Liv. 1 - Rende più facile liberarsi del malus da scoppio e leggermente più facile infliggere l'accumulo di elemento scoppio ai mostri.

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Nebbia di Chameleos

Liv. 1 - Dimezza la durata dell'alterazione di stato Veleno/Morbo e rende leggermente più facile infliggere l'accumulo di veleno su un mostro.

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Azione

Concentrazione

Liv. 1 - Riduce il tempo di caricamento (-5%) e accelera la carica di spade lunghe, doppie lame, spadasce, spadasce caricate e Falcioni insetto (+5%).

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Lavoro veloce

Liv. 1 - Incrementa in misura minima la velocità delle azioni che implicano il rinfodero o la trasformazione della tua arma.

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Velocità ricarica

Liv. 1 - Riduce leggermente il tempo di carica delle balestre.

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Riduzione rinculo

Liv. 1 - Riduce leggermente il rinculo delle balestre.

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Stabilità

Liv. 1 - Riduce minimamente la respinta quando subisci danni.

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Schivata estesa

Liv. 1 - Incrementa minimamente la distanza di schivata.

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Gran schivata

Liv. 1 - Agevola minimamente l'esecuzione delle schivate perfette.

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Perfezionista

Liv. 1 - Esegue automaticamente una schivata perfetta contro un attacco nemico al costo di una riduzione della tua barra speciale (-100%).

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Danza bollicine

Liv. 1 - Riduce gli effetti del malus da bolle.

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Estensione di potenza

Liv. 1 - Prolunga minimamente la durata dello stato potenziato fornito da doppie lame, spade lunghe, corni da caccia, lance-fucile, spadasce, spadasce caricate e Falcioni insetto.

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Caricamento difensivo

Liv. 1 - Ricarica di 1 le fiale/munizioni di spadascia caricata/lancia-fucile/balestra pesante dopo aver parato l'attacco di un mostro.

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Ricarica in schivata

Liv. 1 - 30% di probabilità di rifornire di 1 fiale/munizioni schivando con una lancia-fucile, una spadascia caricata, una balestra leggera o una balestra pesante equipaggiata.

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Balistica

Liv. 1 - Incrementa leggermente il raggio critico delle tue frecce/munizioni.

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Tiro di riserva

Liv. 1 - 10% di probabilità che le munizioni non si consumino all'uso se equipaggiate con una balestra leggera o una balestra pesante.

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Focalizzazione

Liv. 1 - Accelera la carica della barra speciale (+5%).

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Focalizzazione evasiva

Liv. 1 - Riempie la barra speciale (+7%) dopo una schivata perfetta.

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Focalizzazione guardia

Liv. 1 - Riempie la barra speciale (+5%) dopo aver parato l'attacco di un mostro.

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Agganciare

Liv. 1 - Visualizza un pulsante di aggancio durante l'utilizzo di armi a corto raggio, consentendo di attaccare parti del corpo specifiche di un mostro.

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Difesa/Resistenza

Bonus difesa

Liv. 1 - Incrementa di 20 la difesa.

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Ultimo attacco

Liv. 1 - Incrementa la difesa (+50) quando la tua salute è pari o inferiore a una soglia (29%).

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Scudo condiviso

Liv. 1 - Incrementa di 30 la difesa durante una caccia di gruppo.

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Bonus salute

Liv. 1 - Incrementa di 10 la salute.

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Angelo custode

Liv. 1 - 30% di probabilità di ridurre i danni dell'attacco di un mostro (-50%).

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Flessibilità

Liv. 1 - Dopo una schivata, riduce i danni subiti nell'attacco successivo (-20%). L'effetto è cumulabile fino a 3 schivate.

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Tenacia

Liv. 1 - Sopravvivi a danni letali subiti con salute pari o superiore a 70. Utilizzi massimi per caccia: 1.

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Guardia

Liv. 1 - Riduce minimamente i danni e la respinta quando blocchi gli attacchi dei mostri.

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Guardia perfetta

Liv. 1 - Consente di difendersi da attacchi che in genere non possono essere parati.

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Assicurazione speciale

Liv. 1 - La barra speciale non può più essere rubata e non si riduce a seguito di uno svenimento durante la caccia.

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Protezione udito

Liv. 1 - Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro e riduce leggermente gli effetti di quelli potenti.

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Antisismico

Liv. 1 - Annulla i sussulti lievi.

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Paravento

Liv. 1 - Annulla la pressione del vento lieve e riduce leggermente gli effetti della pressione del vento intenso.

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Resistenza fuoco

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dai mostri dell'elemento fuoco (-15%).

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Resistenza acqua

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dai mostri dell'elemento acqua (-15%).

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Resistenza tuono

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dai mostri dell'elemento tuono (-15%).

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Resistenza ghiaccio

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dai mostri dell'elemento ghiaccio (-15%).

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Resistenza drago

Liv. 1 - Riduce i danni subiti dai mostri dell'elemento drago (-15%).

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Resistenza veleno

Liv. 1 - 30% di probabilità di prevenire l'alterazione di stato Veleno/Morbo dopo aver subito un attacco con elemento veleno/morbo.

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Resistenza paralisi

Liv. 1 - 30% di probabilità di prevenire l'alterazione di stato Paralisi dopo aver subito un attacco con elemento paralisi.

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Resistenza sonno

Liv. 1 - 30% di probabilità di prevenire l'alterazione di stato Sonno dopo aver subito un attacco con elemento sonno.

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Resistenza sanguinamento

Liv. 1 - 30% di probabilità di prevenire l'alterazione di stato Sanguinamento dopo aver subito un attacco che induce sanguinamento.

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Resistenza scoppio

Liv. 1 - 30% di probabilità di prevenire l'alterazione di stato Malus da scoppio dopo aver subito un attacco con elemento scoppio.

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* Algunas habilidades exclusivas del evento no aparecen en la lista.

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