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Neuigkeiten

Alles, was du über die neuesten Balanceanpassungen für Waffentypen und Fähigkeiten wissen musst!

Liebe Jägerin, lieber Jäger,

vielen Dank, dass du Monster Hunter Now spielst!
Wir sind wirklich dankbar für das Feedback, die Vorschläge und die Meinungen, die uns über Anfragen, das Community-Forum und Social Media erreichen.

Bei dieser Runde von Fähigkeiten- und Balanceanpassungen bestand unser Hauptziel darin, die Balance verschiedener Waffen anzupassen und auf Probleme in Bezug auf die einzelnen Waffentypen einzugehen. Außerdem haben wir Teile des Feedbacks zur Steuerung und Nutzung berücksichtigt, das uns über Social Media sowie das Community-Forum erreicht hat.
Hinweis: Die Fähigkeitsanpassungen wurden bereits vor Beginn von Saison 5 eingeführt.

Nachfolgend findest du weitere Einzelheiten zu den wichtigsten Anpassungen.

Wie bereits erwähnt, haben wir als Entwicklerteam es uns zur Aufgabe gemacht, dafür zu sorgen, dass alle Jägerinnen und Jäger die einzigartigen Stärken ihres bevorzugten Waffentyps voll genießen können, sich aber dennoch inspiriert fühlen, es gelegentlich auch mal mit einem anderen Waffentyp zu probieren. Wenn du bestimmte Waffen noch nie verwendet hast, hoffen wir, dir mit diesem Update einen Grund gegeben zu haben, sie doch mal zu testen!

Vielen Dank für deine fortlaufende Unterstützung von Monster Hunter Now. Wir wünschen dir allzeit frohes Jagen!

– Das Entwicklerteam

Balanceanpassungen für Waffentypen

Schwert & Schild

Was sich ändert:
Das Schwert & Schild ist dafür bekannt, dass du fortlaufende Angriffsserien mit dem Schwert und dem Schild ausführen kannst. Allerdings war die Angriffskraft des Schwerts bislang eher gering, sodass es schwierig war, abtrennbare Körperteile zu brechen. Um dem entgegenzuwirken und diesen Waffentyp effektiver zu machen, haben wir einige Anpassungen vorgenommen.

- Gesteigerte Angriffsleistung
Wir haben den Schaden verschiedener Schwerttypen erhöht.
- Verbesserte Bewegung bei Angriffen mit dem Schwert
Wir haben bestimmte Angriffe mit dem Schwert um Vorwärtsbewegungen ergänzt, sodass du dich leichter an Monster annähern kannst.
- Optimierte Bewegung des Rundhiebs nach einem perfekten Ausweichmanöver
Wir haben eine Vorwärtsbewegung nach einem perfekten Ausweichmanöver hinzugefügt, sodass du dich leichter an Monster annähern kannst.
- Verbesserte Bewegung bei “Hinaufeilender Hieb” für bessere “Fallender Schlag”-Kombos
Wir haben eine Vorwärtsbewegung bei der Durchführung von “Hinaufeilender Hieb” hinzugefügt, durch die ein “Fallender Schlag” leichter trifft.
- Verbesserte Bewegung beim Zurückweichen
Durch Halten und eine Wischbewegung nach unten können Jägerinnen und Jäger jetzt während eines Angriffs oder Ausweichmanövers zurückweichen, ohne in eine Abwehrhaltung zu wechseln.
- Höhere Effektivität betäubender Angriffe
Wir haben die Betäubung-Kraft von Schildangriffen erhöht.
- Verbesserte “Kombo: Perfekter Ansturm (Speziell)”
Wir haben die Angriffsreichweite erhöht und eine neue Vorwärtsbewegung hinzugefügt.
Durch Tippen im richtigen Moment steigt nun die Angriffskraft des nächsten Angriffs.
Zurückweichen kann jetzt abgebrochen werden, sodass du in eine “Kombo: Perfekter Ansturm (Speziell)” übergehen kannst.

Doppelklingen

Was sich ändert:
Übergänge in den und aus dem Dämonenmodus waren schwierig, sodass es eine Herausforderung war, mit der Ausdauer hauszuhalten. Um diesem Problem entgegenzuwirken, haben wir neben der Spezialfähigkeit-Schaltfläche eine neue Möglichkeit hinzugefügt, um den Dämonenmodus zu deaktivieren. Außerdem kannst du den verheerenden Klingentanz jetzt direkt nach dem Aktivieren des Dämonenmodus ausführen, und darüber hinaus verursachst du beim Wechsel zwischen den Modi jetzt höheren Schaden.

- Neue Möglichkeit, den Dämonenmodus zu beenden
Der Dämonenmodus kann durch Halten und Wischen nach unten beendet werden.
- Gesteigerte Angriffsleistung
Wir haben den Schaden von Angriffen außerhalb des Dämonenmodus sowie von Klingentanz und der Dämonenflug-Kombo im Dämonenmodus erhöht.
- Einfacheres Aktivieren des Klingentanzes
Bislang konnte der Klingentanz nur aus dem Dämonen-Hexahieb heraus ausgelöst werden; jetzt lässt er sich direkt nach Wechsel in den Dämonenmodus durch einfaches Tippen aktivieren.
- Mehr Kombo-Optionen für den Klingentanz
Im Dämonenmodus kannst du jetzt aus einem perfekten Ausweichmanöver oder einer Dämonenflug-Kombo in den Klingentanz wechseln.

Großschwert

Was sich ändert:
Die Schadenseffizienz war beim Großschwert zu gering, besonders bei Grundkombos und aufgeladenen Angriffen, sodass es schwierig war, ohne perfekte Ausweichmanöver erheblichen Schaden zu verursachen. Wir haben die Angriffsstärke und den verursachten Schaden erheblich verbessert.

- Verbesserte Angriffsleistung
Gesteigerter Schaden bei Grundkombos (Überkopfhieb, Weiter Hieb, Aufwärtshieb).
Gesteigerter Schaden bei “Aufgeladener Hieb”, “Starker Aufgeladener Hieb” und “Wahrer Aufgeladener Hieb” bei max. Ladestufe.
- Verbesserte Angriffsleistung von “Seitenhieb”
Wir haben die Angriffs- und die Betäubung-Kraft des Seitenhiebs verbessert.
- Verbesserte Angriffe mit anormalem Status
Anormale Status werden beim Monster durch entsprechende Waffen jetzt schneller verursacht.
- Verbesserte Bewegung bei “Wahrer Aufgeladener Hieb”
Wir haben es noch leichter gemacht, nach einem “Wahren Aufgeladenen Hieb” schnell auszuweichen.

Langschwert

Was sich ändert:
Um den Kampffluss zu verbessern, haben wir Anpassungen an der Spezialscheide vorgenommen und die Rückgang-Geschwindigkeit des Elanbalkens verlangsamt.

- Elanbalken-Auffüllung bei erfolgreichem Elan-Stoß
Bei einem erfolgreichen Elan-Stoß aus einem Iai-Elanhieb oder während eines Elan-Helmbrechers (Speziell) füllt sich jetzt der Elanbalken auf.
- Neue Aktionen nach dem Elan-Stoß
Nach einem Elan-Stoß kannst du jetzt nach unten wischen, um einen Rückzughieb durchzuführen, oder tippen und halten, um zur Spezialscheide zu wechseln.
- Neue Spezialscheiden-Animation
Wenn die Fähigkeit “Kurzer Prozess” auf St. 3 aufgelevelt wurde, wird ab jetzt eine einzigartige Spezialscheiden-Animation gezeigt.

Hammer

Was sich ändert:
Der Hammer ist eine verheerende Waffe, mit der du Monster betäuben kannst, obwohl die Angriffe relativ große Lücken aufweisen. Allerdings war es bislang schwierig, Monster erfolgreich zu betäuben, wodurch das volle Potenzial der Waffe eingeschränkt wurde. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Angriffsgenauigkeit verbessert und die Effektivität betäubender Angriffe gesteigert.

- Verbesserte Angriffsleistung
Wir haben den Schaden verschiedener Angriffe wie “Aufwärtshaken”, “Aufgeladener Urknall” und “Urknall-Todesstoß” verbessert.
- Verbesserte Betäubungsleistung
Wir haben die Betäubung-Kraft bei mehreren aufgeladenen Angriffen verbessert.
- Bessere Treffererkennung für genauere Angriffe
Wir haben den Trefferbereich der Angriffe “Aufwärtshaken” und “Drehender Knüppel (Speziell)” erweitert.
- Angepasste Bewegung durch Nutzung einer Spezialfähigkeit
Wir haben eine Vorwärtsbewegung während “Drehender Knüppel (Speziell)” hinzugefügt.
- Verbesserte Angriffe mit anormalem Status
Anormale Status werden beim Monster durch entsprechende Waffen jetzt schneller verursacht.

Lanze

Was sich ändert:
Die Lanze hat einen allgemeinen Schadensboost erhalten, ebenso wie Verbesserungen, durch die Angriffe wie “Sprintblocken” und “Ansturm” einfacher einzusetzen sind.

- Verbesserte Lanzenmechaniken
Sprintblocken kann jetzt durch Halten und Wischen nach links oder rechts durchgeführt werden.
- Verbesserte Angriffsleistung
Gesteigerter Schaden für Grundkombos, den normalen Ansturm sowie den Sprungstoß.
- Bessere Treffererkennung für genauere Angriffe
Wir haben den Trefferbereich für den Konterstoß erweitert.
- Bessere Sprungstoß-Kombos
Der Sprungstoß kann jetzt abgebrochen und in einen Ansturm (Speziell) umgewandelt werden.
Einfachere Übergänge vom Sprungstoß in Ausweichmanöver oder Blocken.
- Verbesserte Angriffsleistung von “Ansturm”
Beim Durchführen eines perfekten Ausweichmanövers oder nach gewisser Zeit während eines Ansturms steigen sowohl die Angriffskraft als auch die Geschwindigkeit.

Gewehrlanze

Was sich ändert:
Wir haben die Steuerung für die Wyrmstake-Kanone optimiert und einige kleine Anpassungen vorgenommen.

- Nahtloser Übergang von Feuerstoß zu Wyrmstake-Kanone
Nach dem Ausführen von Feuerstoß kannst du jetzt durch Tippen direkt zur Wyrmstake-Kanone wechseln.
- Verbesserte Halte-Aktionen
Halten und nach oben wischen: Angepasst zur einfacheren Aktivierung des Aufwärtshiebs.
Halten und nach unten wischen: Angepasst zur einfacheren Aktivierung von “Schnelles Nachladen” nach Angriffen.

Morph-Axt

Was sich ändert:
Es wurden ein neuer Morph-Angriff sowie einige kleinere Verbesserungen hinzugefügt.

- Verbesserte Angriffsleistung im Axtmodus
Beim Halten für einen Seitenhieb wird der Angriff jetzt stärker, je länger er aufgeladen wird.
- Neue Aktion im Schwertmodus
Durch Halten und nach unten Wischen während eines Angriffs kannst du einen nach unten gerichteten Rückzughieb durchführen.
- Neue visuelle Effekte
Wir haben Funkeneffekte hinzugefügt, um den Wechsel zwischen Modi visuell deutlicher zu machen.
- Verbesserte Genauigkeit des Seitwärtshiebs im Axtmodus
Wir haben die Treffererkennung angepasst, um die Genauigkeit zu verbessern.
- Verbesserte Steuerung
Die Aktion durch Halten und Wischen nach oben wurde optimiert, sodass der Morph-Hieb einfacher zu aktivieren ist.
Die Pause nach einer Elemententladung kann jetzt schnell durch Halten und Wischen nach oben unterbrochen werden, sodass du in einen Morph-Hieb übergehst.
- Verlängerte Dauer der Fähigkeit “Kurzer Prozess”
Die Wirkung der Fähigkeit “Kurzer Prozess” bleibt jetzt bei spezifischen Morph-Angriffen länger aktiv.
- Verbesserungen an “Nullsummen-Entladung (Speziell)”
Wir haben die Treffererkennung verbessert, um Treffer auf die anvisierten Teile zu vereinfachen.
Außerdem haben wir die Chance verringert, dass der Angriff durch bestimmte Arten von Monstergebrüll unterbrochen wird.

Energieklinge

Was sich ändert:
Abgesehen von “Verstärkte Elemententladung” mangelte es den meisten Angriffen der Energieklinge an Schaden und Effektivität, sodass das volle Potenzial meist kaum auszuschöpfen war. Um dem entgegenzuwirken, haben wir Anpassungen vorgenommen, um die Effektivität dieses Waffentyps zu steigern.

- Verbesserte Angriffsleistung im Axtmodus
Erhöhter Schaden durch “Elemententladung II”, “Superverstärkte Elemententladung”, “Superverstärkte Elemententladung (Speziell)” und “Urknall”.
- Verbesserte Angriffsleistung für Kraft-Element-Phiolen
Wir haben den durch Angriffe mit Kraft-Element-Phiolen verursachten Schaden verbessert (mit Ausnahme von Spezialfähigkeiten).
- Verbesserte Phiolen-Folgeangriffe
Elemententladung I und II bewirken jetzt stärkere Phiolen-Folgeangriffe, deren Intensität den Phiolen-Folgeangriffen nach “Verstärkte Elemententladung” entspricht.
- Die Fähigkeit “Kurzer Prozess” gilt jetzt für mehr Angriffe
Die Fähigkeit “Kurzer Prozess” gilt jetzt für spezifische Morph-Angriffe.
- Verbesserte Angriffe mit anormalem Status
Anormale Status werden beim Monster durch entsprechende Waffen jetzt schneller verursacht.

Light Bowgun

What’s Changing:
The power of the light bowgun’s Special Skill has been adjusted.

  • Improved Special Skill performance
    Increased the damage output of Wyvernblast Counter (SP).

Schweres Bogengewehr

Was sich ändert:
Verglichen mit der Munition “Wyvernauge (Speziell)” war “Wyvernherz (Speziell)” sowohl in Bezug auf den Schaden als auch auf die Effektivität unterlegen. Wir haben Anpassungen vorgenommen, um dem entgegenzuwirken.

- Verbesserte Spezialfähigkeit-Leistung
Wir haben den durch “Wyvernherz (Speziell)” verursachten Schaden erhöht.

Bogen

Was sich ändert:
Dem Bogen mangelte es sogar bei Aufladung auf Ladestufe 4 an Durchschlagskraft, was eine effektive Nutzung erschwerte, also haben wir ihn so angepasst, dass ein Angriff bei vollständiger Aufladung höheren Schaden verursacht. Außerdem waren Schnelle Pfeile tendenziell schwächer als andere Pfeiltypen. Zum Ausgleich haben wir die Anzahl der pro Stufe abgefeuerten Pfeile erhöht sowie diese insgesamt stärker gemacht.

- Attraktivere Gestaltung von Ladestufe 4
Wir haben Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass der bei Ladestufe 4 verursachte Schaden das Risiko und die erforderliche Aufladedauer rechtfertigt.
- Erhöhter Schaden durch Schnelle Pfeile
Wir haben den Pfeilschaden erhöht und die Anzahl der abgefeuerten Pfeile pro Stufe um +1 erhöht.

Balanceanpassungen für Fähigkeiten

* Die Anpassungen für Fähigkeiten wurden bereits am 27. Februar und damit vor Beginn von Saison 5 eingeführt.

- Blockleistung
Effekt: Verringert den erlittenen Schaden und Rückwurf beim Blocken von Monsterangriffen.
Anpassung: Der beim Blocken erlittene Schaden wurde weiter verringert.
- Angriff
Effekt: Erhöht die Angriffskraft pro Fähigkeitsstufe um eine bestimmte Menge.
Anpassung: Der Angriffsboost pro Fähigkeitsstufe wurde erhöht.
- Höchstleistung
Effekt: Erhöht die Angriffskraft pro Fähigkeitsstufe um eine bestimmte Menge, wenn deine Gesundheit voll ist.
Anpassung: Der Angriffsboost pro Fähigkeitsstufe wurde erhöht.
- Lähmer
Effekt: Erhöht die Betäubung-Kraft pro Fähigkeitsstufe um einen bestimmten Prozentsatz.
Anpassung: Der Anstieg der Betäubung-Kraft pro Fähigkeitsstufe wurde angepasst.
- Kräftigen
Effekt: Erhöht die Angriffskraft jedes Mal für 20 Sekunden um einen bestimmten Prozentsatz, wenn du nach einer Ohnmacht während einer Jagd in den Kampf zurückkehrst.
Anpassung: Die Dauer wurde verlängert und der Angriffsboost pro Fähigkeitsstufe erhöht.
- Kurzer Prozess
Effekt (vor der Anpassung): Macht dich beim Wegstecken deiner Waffe oder Wechseln des Waffenmodus schneller.
Effekt (nach der Anpassung): Steigert die Geschwindigkeit von Aktionen, die das Wegstecken deiner Waffe oder Wechseln des Waffenmodus umfassen.
Anpassung: Die Fähigkeit betrifft nicht nur die Geschwindigkeit des Waffenmodus-Wechsels, sondern auch Angriffe, bei denen der Waffenmodus gewechselt wird. Die Beschreibung wurde angepasst, um diese Tatsache zu verdeutlichen.
* Diese Textaktualisierung wird im Laufe des Monats März vorgenommen.
- Spezialboost
Effekt: Erhöht den Schaden durch Spezialfähigkeiten pro Fähigkeitsstufe um einen bestimmten Prozentsatz.
Anpassung: Der Schadensboost pro Fähigkeitsstufe wurde erhöht.
- Kraftverlängerung
Effekt: Verlängert die Dauer der Verstärkung von Doppelklingen, Langschwertern, Morph-Äxten und Energieklingen.
Anpassung: Die Dauer der Verstärkung pro Fähigkeitsstufe wurde erhöht.
- Groll
Effekt: Erhöht bei eingesteckten Treffern die Angriffskraft pro Fähigkeitsstufe für einen gewissen Zeitraum um einen bestimmten Prozentsatz.
Anpassung: Der Schadensboost pro Fähigkeitsstufe wurde erhöht.
- Elementwiderstand (Feuer, Wasser, Donner, Eis)
Effekt: Verringert den Schaden von Monstern mit diesem Element pro Fähigkeitsstufe um einen bestimmten Prozentsatz.
Anpassung: max. Fähigkeitsstufe zu St. 3 geändert.
- Statuswiderstand (Gift, Lähmung, Schlaf, Blutung, Explosion)
Effekt: Pro Fähigkeitsstufe besteht eine Chance in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes, den jeweiligen Status bei einem Treffer durch einen Angriff mit anormalem Status zu verhindern.
Anpassung: max. Fähigkeitsstufe zu St. 3 geändert.
- Spezial-Absicherung
Effekt: Das Absinken des Spezialbalkens wird pro Fähigkeitsstufe um einen bestimmten Prozentsatz verringert oder gesteigert, wenn du während einer Jagd ohnmächtig wirst.
Anpassung: Bei St. 1 sinkt der Spezialbalken bei einer Ohnmacht nicht mehr ab. Der Anstieg des Spezialbalken-Boosts wurde ab St. 2 erhöht.
- Steigende Flut
Effekt: Erhöht die Angriffskraft and Verteidigung, während die verbleibende Zeit knapp wird.
Anpassung: Steigerung der Angriffskraft und des Verteidigungsboosts basierend auf der Fähigkeitsstufe.

Zusätzliche Informationen

* Die Update-Details können ohne vorherige Ankündigung geändert werden.

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