Zu Hauptinhalt springen
Neuigkeiten

Bevorstehende Anpassungen der Spielbalance

Danke, dass du regelmäßig Monster Hunter Now spielst! Teil des Plans für dieses Spiel ist es, regelmäßig alle drei Monate größere Updates zu veröffentlichen. Mit dem ersten großen Update im Dezember 2023 werden neue Waffentypen und noch mehr Monster eingeführt, die du jagen kannst!

Zusammen mit den neuen Waffentypen und Monstern wollen wir die Spielbalance der bisherigen Monster und Waffentypen basierend auf eurem Feedback und euren Daten anpassen, damit das Spiel noch mehr Spaß macht.

Wir glauben, dass ein gutes Gleichgewicht der verschiedenen Waffentypen in Monster Hunter Now wichtig ist. Auf folgende Punkte haben wir bei der Entwicklung besonders geachtet:

・Werden die Eigenschaften, Stärken und Schwächen eines Waffentyps genau beschrieben?
・Sind die Stärken eines bestimmten Waffentyps zu vorteilhaft (oder unvorteilhaft) über die ursprüngliche Absicht hinaus?

Wir versuchen zwar, alles vor der Veröffentlichung auszubalancieren, aber manchmal sind weitere Anpassungen notwendig, basierend darauf, wie das Spiel in Wirklichkeit gespielt wird. Wir glauben, dass ein Waffentyp verstärkt, abgeschwächt oder anderweitig angepasst werden muss, wenn er zu weit von der ursprünglichen Absicht abgewichen ist. Unsere Vorstellung eines Gleichgewichts bedeutet nicht, dass alle Waffentypen gleich stark sind. Wir glauben, dass es in Ordnung ist, wenn bestimmte Waffentypen temporär höher bewertet sind als andere, solange die Unterschiede nicht zu extrem sind, es dem Spiel Tiefe verleiht und die Spieler dadurch verschiedene Optionen haben. Wenn ein bestimmter Waffentyp jedoch über einen anhaltenden Zeitraum einen Vorteil hat, kann es notwendig sein, Anpassungen vorzunehmen, damit die Lücke gefüllt und das Gleichgewicht wiederhergestellt wird.

Mit all diesen Hintergedanken haben wir uns bei diesem große Update entschieden, die Balance zwischen Nah- und Fernkampfwaffen anzupassen. Idealerweise möchten wir das folgende Gleichgewicht erreichen:

・Bei Nahkampfwaffen soll das höhere Risiko für Schaden durch ein aufregendes Spielerlebnis mit mehr aufeinanderfolgenden, destruktiveren Angriffen ausgeglichen werden.
・Bei Fernkampfwaffen soll das niedrigere Risiko eine strategischere Herangehensweise an den Kampf erfordern. Dabei müssen die Jäger überlegen, wie sie am besten Schaden verursachen.

Aktuell hat das Entwicklerteam den Eindruck, dass die Nahkampfwaffen im Vergleich zu den Fernkampfwaffen sowohl in Bezug auf das Risiko als auch den Schaden bei Jagden einen zu großen Nachteil haben.

Um das auszugleichen, wurden die Fernkampfwaffen angepasst. Sie erfordern jetzt genaueres Zielen. Nahkampfwaffen wurden so angepasst, dass das Risiko und der Schwierigkeitsgrad bei der Benutzung nicht mehr so hoch sind. Außerdem ermöglichen sie eine passendere Angriffsleistung.

Bevorstehende Änderungen im großen Winterupdate 2023: Winterliches Wagnis

Änderungen an bisherigen Waffentypen

Schwert & Schild

◆ Darum nehmen wir diese Änderungen vor

Mit der Einführung von Lanzen in diesem Update gibt es jetzt zwei Waffen, die auch blocken können. Es werden Anpassungen an der Blockleistung von Schwert- & Schildwaffen vorgenommen, um deren technischeren Charakter hervorzuheben.

・Die allgemeine Schadensverminderungsrate beim Blocken von feindlichen Angriffen wird reduziert.
・Ein perfekter Block ist nun mit zeitlich gut abgepassten Blocks von feindlichen Angriffen möglich. Ein perfekter Block vermindert den Schaden mehr als ein normaler Block und aktiviert die Fähigkeit Offensive Abwehr (dies trifft auch auf Lanzen zu).
・Du kannst nun schneller als vorher von einem Block zu einem Zurückweichen übergehen.

Großschwert

◆ Darum nehmen wir diese Änderungen vor

Das Großschwert erfordert etwas Risiko im Gegenzug dafür, dass es mit einem einzigen Schlag großen Schaden anrichtet, aber aktuell scheint es ein leichtes Ungleichgewicht zwischen Risiko und Gegenleistung zu geben. Die Anpassungen verringern das Risiko bei einem Angriff etwas.

・Das Fenster für den Rückwurfschutz (deutliche Reduzierung des Schadens und Verhindern von Zurückschrecken) bei einem Angriff beginnt nun früher.
・Der Übergang von einem aufgeladenen Hieb zur nächsten Stufe eines aufgeladenen Hiebs ist schneller als vorher.
・Du kannst nach einem aufgeladenen Hieb nun schneller ausweichen.
・Nach einem gesprungenen weiten Hieb (möglich durch Tippen nach einem Angriff) kannst du nun einen aufgeladenen Hieb ausführen, indem du tippst und hältst.

Hammer

◆ Darum nehmen wir diese Änderungen vor

Wie das Großschwert ist dies eine Waffe mit hohem Risiko. Daran ändert sich nichts, aber es wurden einige Anpassungen vorgenommen, um für die kurze Reichweite und das Risiko zu kompensieren.

・Beim Fixieren und Laden deines Hammers kannst du dich nun müheloser dem fixierten Ziel nähern.
・Du kannst nach allen Angriffen schneller ausweichen.

Bogen

◆ Darum nehmen wir diese Änderungen vor

Der Bogen soll eine in gewisser Weise technische Fernkampfwaffe sein, für die der Spieler seine Position und den Abstand anpassen muss, um Schwachpunkte anzuvisieren. Aktuell ist die Angriffsleistung allerdings ausreichend, ohne dass man aus der Ferne auf einen Schwachpunkt zielen muss. Mit diesem Hintergedanken haben wir Änderungen vorgenommen, durch die es nun wichtiger ist, einen passenden Abstand und eine passende Position einzunehmen und genau auf Schwachstellen zu zielen. Im Gegenzug haben wir auch Verbesserungen eingeführt. Perfekte Ausweichmanöver sind nun vorteilhafter. Dies war bisher ein Grund zur Frustration unter Jägern.

・Die Schadensverminderung bei einem Abstand zwischen dir und dem Monster ist nun größer.
・Alle großen Monster sind nun widerstandsfähiger bei Schüssen auf Bereiche, die keine Schwachstellen sind.
・Ein perfektes Ausweichmanöver steigert die Ladestufe um zwei.
・Die Geschwindigkeit von schnellen Pfeilen steigt leicht für bessere Zielgenauigkeit beim Angriff auf das Ziel.

Leichtes Bogengewehr

◆ Darum nehmen wir diese Änderungen vor

Wie beim Bogen wurden Anpassungen vorgenommen, um zu berücksichtigen, dass es einfacher ist, anhaltende Feuerkraft aus einer risikoärmeren Position zu generieren. Sobald man die Fähigkeiten für das Bogengewehr hat (Rückstoßdämpfer und gesteigertes Nachladetempo), ist es einfacher, noch größere Feuerkraft zu generieren. Im Gegenzug haben wir den Bonus für perfekte Ausweichmanöver verbessert, genau wie beim Bogen.

・Die Schadensverminderung bei einem Abstand zwischen dir und dem Monster ist nun größer.
・Alle großen Monster sind nun widerstandsfähiger bei Schüssen auf Bereiche, die keine Schwachstellen sind.
・Ein perfektes Ausweichmanöver bei maximaler Munition gibt einen Bonus von +1 auf die Munitionsanzahl.

Langschwert

◆ Darum nehmen wir diese Änderungen vor

Aktuell ist der Konsens zu dieser Waffe, dass sie eine der mächtigsten Waffen ist, wenn man geschickt mit ihr umgeht, dass es aber auch schwierig ist Kraft zu generieren, wenn man nicht mit ihr umgehen kann. So haben wir uns die Stärken und Schwächen dieser Waffe vorgestellt, daher haben wir dieses Mal keine Anpassungen vorgenommen.

Änderungen bei Monstern

Alle großen Monster

・Starkes Brüllen der Monster hat nun eine größere Reichweite.

Andere Änderungen

・Die Formel für die Berechnung der Schadenssteigerung, wenn Fähigkeiten, die die Angriffskraft um einen Multiplikator erhöhen (z. B. Schleichangriff, Spezialboost usw.), gestapelt werden, wurde geändert, sodass der Effekt um maximal 4 % vermindert wird.
・Es dauert etwas länger auszuweichen, nachdem man gerade nach einem schweren Schaden wieder aufgestanden ist (wenn der Jäger zurückgeworfen wird).
・Das Fenster der Unbesiegbarkeit nach der Wiederbelebung ist etwas kürzer.
・Es ist einfacher, einen passenden Angriff basierend auf der Nähe zum Monster zu beginnen.
・Manche Belohnungen für tägliche Quests werden erhöht:
 1) Scharfe Klaue, Flugdrachen-Lederhaut: von 3 auf 5 erhöht
 2) Machalit-Erz, Monsterknochen M: von 1 auf 3 erhöht
 3) Drachenit-Erz, Monsterknochen L: von 1 auf 2 erhöht

Das war alles bei diesem Update! Unser Ziel ist es, ein Spiel zu erschaffen, in dem die Jäger die Variationsbreite ihres gewählten Waffentyps vollkommen auskosten können, aber hin und wieder auch mal eine andere Waffe auswählen. Zusätzlich zu den neuen Doppelklingen und Lanzen ermutigen wir dich, auch andere Waffentypen auszuprobieren!

Jetzt herunterladen

Monster Hunter Now ist jetzt zum Download verfügbar! Geht nach draußen und jagt Monster in der echten Welt.