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¡Toda la información sobre los últimos ajustes de equilibrio en varios tipos de armas y habilidades!

Cazadores:

¡Gracias por jugar a Monster Hunter Now!
Agradecemos sinceramente los comentarios, peticiones e ideas que nos enviáis por medio de solicitudes, del foro de la Comunidad y de las redes sociales.

Con esta ronda de ajustes de habilidades y equilibrio, nuestro objetivo principal era afinar mejor el equilibrio y resolver los problemas de cada tipo de arma. También hemos tenido en cuenta algunas observaciones sobre los controles y la funcionalidad que hemos recibido en las redes sociales y el foro de la Comunidad.
Nota: Los ajustes de las habilidades se han aplicado antes del inicio de la temporada 5.

Aquí os damos detalles sobre los principales ajustes.

Como hemos dicho anteriormente, nuestro objetivo como equipo de desarrollo es asegurarnos de que todos los cazadores disfruten con los puntos fuertes del arma de su elección y, además, les apetezca probar otras armas de vez en cuando. Si no habéis usado ciertas armas antes, esperamos que esta actualización os dé motivos para probarlas.

¡Gracias por vuestro apoyo continuo a Monster Hunter Now! ¡Feliz caza!

El equipo de desarrollo

Ajustes de equilibrio por tipo de arma

Espada y escudo

Cambios:
La espada y escudo se caracteriza por sus ataques continuados, que emplean tanto la espada como el escudo. Sin embargo, el poder de ataque de la espada era relativamente bajo y resultaba difícil romper partes cuando hacía falta. Para resolver esto, hemos aplicado varios ajustes que aumentan su eficacia.

  • Efectividad de ataque aumentada
    Hemos aumentado el daño que causan varios tipos de espadas.
  • Movimiento mejorado en los ataques de espada
    Hemos añadido un movimiento hacia delante a ciertos ataques de espada para que sea más fácil mantenerse cerca del monstruo.
  • Movimiento mejorado en el tajo rotatorio tras la esquiva perfecta
    Hemos añadido un movimiento hacia delante tras una esquiva perfecta para que sea más fácil mantenerse cerca del monstruo.
  • Movimiento mejorado del tajo en escalada para facilitar el remate en caída
    Hemos añadido un movimiento hacia delante al ejecutar un tajo en escalada para que sea más fácil asestar un remate en caída.
  • Movimiento mejorado en el paso atrás
    Ahora puedes mantener el toque y deslizar rápido hacia abajo durante un ataque o evasión para dar un paso atrás sin pasar por la postura de bloqueo.
  • Aturdimiento más eficaz
    Hemos mejorado el poder de aturdimiento de los ataques de escudo.
  • Combo de ráfaga perfecta (especial) mejorado
    Hemos ampliado el alcance del ataque y añadido un movimiento hacia delante.
    Ahora, un toque en el momento justo aumenta el poder del siguiente ataque.
    Ahora es posible cancelar el paso atrás y ejecutar directamente un combo de ráfaga perfecta (especial).

Espadas dobles

Cambios:
Era difícil entrar y salir del modo demoníaco para administrar la resistencia. Hemos intentado resolverlo añadiendo otra forma de desactivar el modo demoníaco, aparte del botón especial. Además, ahora es posible utilizar la danza letal de alto daño nada más activar el modo demoníaco, y hemos hecho que el cambio de un modo a otro cause más daño.

  • Nueva forma de salir del modo demoníaco
    Mantén el toque y desliza rápido hacia abajo para desactivar el modo demoníaco.
  • Efectividad de ataque aumentada
    Hemos aumentado el daño de los ataques normales y el de la danza letal y el combo de vuelo demoníaco en el modo demoníaco.
  • Danza letal más fácil de activar
    La danza letal solo se podía activar a partir del hexatajo demoníaco, pero ahora se activa con un toque nada más entrar en el modo demoníaco.
  • Más opciones de combo para la danza letal
    Estando en modo demoníaco, ahora se puede pasar a la danza letal desde una esquiva perfecta o un combo de vuelo demoníaco.

Gran espada

Cambios:
El daño de la gran espada era demasiado bajo, especialmente en los combos básicos y los ataques cargados, y era difícil causar un daño importante sin hacer una esquiva perfecta. Hemos mejorado mucho la efectividad de los ataques y aumentado el daño que ocasionan.

  • Efectividad de ataque mejorada
    Hemos aumentado el daño de los combos básicos (tajo descendente, tajo horizontal y gancho).
    Hemos aumentado el daño del tajo cargado, el tajo cargado fuerte y el tajo cargado real con el nivel de carga máximo.
  • Efectividad de ataque mejorada con el golpe lateral
    Hemos aumentado el daño y el poder de aturdimiento del golpe lateral.
  • Ataques de estado alterado mejorados
    Las armas con estados alterados ahora provocan esas alteraciones al monstruo atacado con más facilidad.
  • Movimiento mejorado en el tajo cargado real
    Ahora es más fácil esquivar rápidamente tras ejecutar un tajo cargado real.

Espada larga

Cambios:
Para mejorar la fluidez del combate, hemos aplicado ajustes al envainado especial y hemos mejorado la retención del indicador espíritu.

  • Recuperación del indicador espíritu al asestar una estocada espiritual
    Ahora, al asestar una estocada espiritual desde el tajo Iai espiritual o durante el rompeyelmos espiritual (especial), se restablecerá el indicador espíritu.
  • Nuevas acciones tras la estocada espiritual
    Tras usar la estocada espiritual, ahora puedes deslizar rápido hacia abajo para ejecutar un tajo en retirada o mantener pulsado para pasar al envainado especial.
  • Nueva animación del envainado especial
    Cuando la habilidad “Dicho y hecho” está en el nivel 3, el envainado especial tendrá una animación exclusiva.

Martillo

Cambios:
El martillo es un arma de alto daño que puede aturdir a los monstruos, a pesar de la lentitud de sus ataques. Sin embargo, aturdir a los monstruos resultaba complicado y esto limitaba su potencial. Para corregirlo, hemos mejorado la precisión de sus ataques y aumentado la efectividad del aturdimiento.

  • Efectividad de ataque mejorada
    Hemos aumentado el daño de varios ataques como el volteo, el Big Bang cargado y el Big Bang final.
  • Efectividad de aturdimiento mejorada
    Hemos aumentado el poder de aturdimiento de varios ataques cargados.
  • Mejor detección de impacto para aumentar la precisión
    Hemos ampliado el radio de impacto del volteo y del machaque giratorio (especial).
  • Más distancia recorrida con la habilidad especial
    Hemos añadido un movimiento hacia delante durante el machaque giratorio (especial).
  • Ataques de estado alterado mejorados
    Las armas con estados alterados ahora provocan esas alteraciones al monstruo atacado con más facilidad.

Lanza

Cambios:
Hemos aumentado el daño general de la lanza y le hemos aplicado mejoras para facilitar el uso de ataques como la carrera bloqueando y el ataque embistiendo.

  • Mecánica de lanza mejorada
    Ahora es posible mantener el toque y deslizar rápido a izquierda o derecha para hacer una carrera bloqueando.
  • Efectividad de ataque mejorada
    Hemos aumentado el daño de los combos básicos, del ataque embistiendo normal y de la estocada en avance.
  • Mejor detección de impacto para aumentar la precisión
    Hemos ampliado el radio de impacto del contralanzazo.
  • Mejores combos de estocada en avance
    Ahora se puede cancelar la estocada en avance y pasar a un ataque embistiendo (especial).
    También es más fácil la transición desde la estocada en avance a una esquiva o un bloqueo.
  • Efectividad de ataque embistiendo mejorada
    La velocidad y el poder de ataque aumentan al ejecutar una esquiva perfecta o poco después de iniciar un ataque embistiendo.

Lanza pistola

Cambios:
Hemos mejorado los controles del cañón de sierpe y aplicado pequeños ajustes.

  • Transición directa desde fuego ráfaga hasta cañón de sierpe
    Ahora, tras lanzar un fuego ráfaga, puedes pasar directamente al cañón de sierpe con un toque.
  • Acciones al mantener mejoradas
    Mantener y deslizar rápido hacia arriba: activa más fácilmente el gancho.
    Mantener y deslizar rápido hacia abajo: activa más fácilmente la recarga rápida desde acciones de ataque.

Hacha espada

Cambios:
Hemos añadido un ataque de mutación nuevo, además de pequeños ajustes.

  • Efectividad de ataque en modo hacha mejorada
    Ahora, al mantener el toque para ejecutar un golpe lateral, la potencia aumentará cuanto más se mantenga.
  • Nueva acción del modo espada
    Mantén el toque y desliza rápido hacia abajo para ejecutar un tajo en retirada descendente.
  • Efectos visuales añadidos
    Hemos añadido efectos de chispas para resaltar visualmente el paso de un modo a otro.
  • Más precisión del tajo lateral en modo hacha
    Hemos ajustado la detección de impactos para aumentar la precisión.
  • Controles mejorados
    Hemos ajustado la acción de mantener y deslizar rápido hacia arriba para que sea más fácil activar el tajo mutante.
    Ahora se puede cancelar rápidamente la pausa tras el shock elemental haciendo los gestos del tajo mutante.
  • Duración ampliada de la habilidad “Dicho y hecho”
    Los efectos de la habilidad “Dicho y hecho” durarán más en determinados ataques mutantes.
  • Mejoras en la descarga de suma cero (especial)
    Hemos mejorado la detección de impactos para facilitar el ataque a las partes del monstruo.
    Hemos reducido la probabilidad de que ciertos rugidos interrumpan el ataque.

Hacha cargada

Cambios:
Aparte del supershock elemental, a los ataques del hacha cargada les faltaba daño y eficacia y esto dificultaba usarla con todo su potencial. Para corregir esto, hemos aplicado ajustes que la hacen más eficaz.

  • Efectividad de ataque mejorada en modo hacha
    Hemos aumentado el daño del shock elemental II, el megashock elemental, el megashock elemental (especial) y el Big Bang.
  • Efectividad de ataque mejorada con viales de poder elemental
    Se ha mejorado el daño que causan los ataques de vial de poder elemental, excepto los de habilidades especiales.
  • Mejoras en los ataques de continuación de los viales
    Shock elemental I y II ahora generan ataques de continuación más potentes, en la línea del daño de los ataques de continuación del supershock elemental.
  • La habilidad “Dicho y hecho” se aplica a más ataques
    La habilidad “Dicho y hecho” se aplica ahora también a determinados ataques mutantes.
  • Ataques de estado alterado mejorados
    Las armas con estados alterados ahora provocan esas alteraciones al monstruo atacado con más facilidad.

Light Bowgun

What’s Changing:
The power of the light bowgun’s Special Skill has been adjusted.

  • Improved Special Skill performance
    Increased the damage output of Wyvernblast Counter (SP).

Ballesta pesada

Cambios:
En comparación con la munición de tirador wyvern (especial), la munición de coraje wyvern (especial) tenía menos daño y eficacia. Hemos hecho ajustes para corregir esto.

  • Efectividad de habilidad especial mejorada
    Hemos aumentado el daño que causa la munición de coraje wyvern (especial).

Arco

Cambios:
Al arco le faltaba potencia incluso cuando estaba cargado hasta el nivel de carga 4, lo que hacía difícil sacarle partido. Lo hemos ajustado para que inflija más daño cuando esté cargado por completo. Además, las flechas rápidas tendían a ser más débiles en comparación con otros tipos de flechas. Para compensarlo, hemos aumentado el número de flechas por cada nivel y su potencia en general.

  • Nivel de carga 4 más atractivo
    Nos hemos asegurado de que el nivel de carga 4 cause tal daño que merezca la pena el riesgo y el tiempo de carga requerido.
  • Daño de flechas rápidas aumentado
    Hemos ajustado el daño de las flechas y aumentado su cantidad en 1 por cada nivel.

Ajustes de equilibrio de habilidades

*Los ajustes de habilidades se han aplicado antes de la temporada 5, el 27 de febrero.

  • Efectividad de bloqueo
    Efecto: reduce el daño y el derribo cuando bloqueas ataques de monstruos.
    Ajuste: hemos reducido aún más el daño sufrido al bloquear.
  • Ataque
    Efecto: aumenta el poder de ataque una cantidad fija por cada nivel de habilidad.
    Ajuste: hemos hecho que el poder de ataque aumente más por cada nivel de habilidad.
  • Bonus salud completa
    Efecto: aumenta el poder de ataque una cantidad fija por cada nivel de habilidad cuando tienes la salud completa.
    Ajuste: hemos hecho que el poder de ataque aumente más por cada nivel de habilidad.
  • Aturdir
    Efecto: aumenta el poder de aturdimiento un porcentaje fijo por cada nivel de habilidad.
    Ajuste: hemos hecho que el poder de aturdimiento aumente más por cada nivel de habilidad.
  • Bonus de desmayo
    Efecto: aumenta el poder de ataque un porcentaje fijo durante 20 segundos cada vez que revives tras desmayarte.
    Ajuste: hemos aumentado más la duración y el poder de ataque por cada nivel de habilidad.
  • Dicho y hecho
    Efecto (antes del ajuste): aumenta la velocidad al desenfundar o transformar el arma.
    Efecto (tras el ajuste): aumenta la velocidad de las acciones que requieren desenfundar o transformar el arma.
    Ajuste: la habilidad no solo afecta a la velocidad de transformación del arma, sino también a los ataques que requieren transformar el arma, por lo que lo hemos dejado claro en la descripción.
    *El texto se actualizará en marzo.
  • Bonus especial
    Efecto: aumenta el daño de las habilidades especiales una cantidad fija por cada nivel de habilidad.
    Ajuste: hemos hecho que el daño aumente más por cada nivel de habilidad.
  • Carga prolongada
    Efecto: aumenta la duración del estado potenciado de las espadas dobles, espadas largas, hachas espada y hachas cargadas.
    Ajuste: hemos aumentado más la duración del estado potenciado por cada nivel de habilidad.
  • Bonus daño temporal
    Efecto: al sufrir daño, el poder de ataque aumenta un porcentaje fijo por cada nivel de habilidad durante un tiempo determinado.
    Ajuste: hemos hecho que el daño aumente más por cada nivel de habilidad.
  • Resistencias elementales (fuego, agua, rayo, hielo)
    Efecto: reduce el daño sufrido por monstruos de ese elemento un porcentaje fijo por cada nivel de habilidad.
    Ajuste: hemos cambiado el nivel máximo de la habilidad al nivel 3.
  • Resistencias a estados (veneno, parálisis, sueño, sangrado, nitro)
    Efecto: por cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de evitar ese estado al sufrir daño de un ataque de estado alterado.
    Ajuste: hemos cambiado el nivel máximo de la habilidad al nivel 3.
  • Seguro especial
    Efecto: el indicador especial se reduce mucho menos o aumenta un porcentaje fijo por nivel de habilidad cuando te desmayas durante una caza.
    Ajuste: en el nivel 1, el indicador especial ya no se reduce al desmayarte. Hemos aumentado el crecimiento del indicador a partir del nivel 2.
  • Marea creciente
    Efecto: aumenta el poder de ataque y la defensa a medida que se agota el tiempo.
    Ajuste: hemos aumentado el poder de ataque y el bonus de defensa por cada nivel de habilidad.

Información adicional

*Los detalles pueden cambiar sin previo aviso.

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