Próximos ajustes de equilibrio en el juego
¡Gracias por jugar y disfrutar con Monster Hunter Now! Parte de nuestro plan para el juego es publicar actualizaciones importantes cada tres meses. Nuestra primera actualización importante, la de este diciembre de 2023, traerá nuevos tipos de armas y aún más monstruos que cazar.
Además de añadir armas y monstruos, hemos decidido ajustar el equilibrio de juego de los monstruos y tipos de armas a partir de vuestros comentarios y datos para mejorar aún más la experiencia.
En Monster Hunter Now creemos que es importante conseguir un buen equilibrio entre los distintos tipos de armas. Estos son algunos de los aspectos en los que nos centramos especialmente durante el desarrollo:
・¿Se expresan adecuadamente las características, puntos fuertes y puntos débiles de cada arma?
・¿Son los puntos fuertes de algún tipo de arma más ventajosos o desfavorables de lo que pretendíamos?
Aunque nos esforzamos por pulir y equilibrarlo todo antes del lanzamiento, a veces son necesarios más ajustes tras observar cómo juega la gente realmente, y creemos que, si algún tipo de arma se aparta demasiado de nuestra intención original, debemos fortalecerlo, debilitarlo o ajustarlo en consonancia. Nuestra idea del equilibrio no consiste en dar la misma fuerza a todos los tipos de armas. Nos parece aceptable que determinados tipos sean temporalmente más fuertes que otros siempre que no sea en exceso, que añada interés al juego y que ofrezca opciones variadas a los jugadores. Sin embargo, cuando un tipo de arma supera a los otros durante mucho tiempo, pueden hacer falta unos ajustes que reduzcan la diferencia y mejoren el equilibrio.
Teniendo esto en cuenta, hemos decidido ajustar el equilibrio entre las armas de corto y largo alcance como objetivo principal de esta actualización importante. Este es el equilibrio que aspiramos a alcanzar:
・Con las armas de corto alcance, ese mayor riesgo de sufrir daño debe estar compensado con una experiencia de juego emocionante, con ataques más seguidos y destructivos.
・Con las armas de largo alcance, ese menor riesgo se debe acompañar de una forma de combate más estratégica en la que los cazadores deban buscar la mejor forma de causar daño.
El equipo de desarrollo piensa que, tal como son ahora, las armas de corto alcance tienen demasiada desventaja durante la caza con respecto a las de largo alcance, tanto por el riesgo como por el daño.
Para restablecer el equilibrio, hemos ajustado las armas de largo alcance de modo que exijan una puntería más fina, mientras que las de corto alcance serán menos arriesgadas y difíciles de usar y permitirán un comportamiento de ataque más apropiado.
Próximos cambios en la actualización importante del invierno de 2023: Fulminaciones en la escarcha
Cambios en los tipos de arma existentes
Espada y escudo
◆ Razones para estos cambios
Con las lanzas que añadimos en esta actualización, habrá dos tipos de armas que pueden bloquear ataques. Se harán ajustes en el bloqueo de las armas de espada y escudo para destacar su carácter más técnico.
・Se reducirá la proporción de reducción del daño al bloquear ataques enemigos.
・Ahora será posible realizar bloqueos perfectos al bloquear justo a tiempo los ataques enemigos. El bloqueo perfecto reduce el daño más que el normal y activa la habilidad de bloqueo agresivo (también en las lanzas).
・Podrás pasar del bloqueo al paso atrás con más rapidez que antes.
Gran espada
◆ Razones para estos cambios
La gran espada requiere arriesgarse más a cambio de causar un gran daño con un solo golpe, pero en la actualidad parece haber cierto desequilibrio entre el riesgo y el resultado. Estos ajustes reducirán ligeramente el riesgo al atacar.
・El lapso de protección contra derribo, que reduce mucho el daño y evita que te tambalees, comenzará antes tras embestir.
・La transición entre un tajo cargado y el siguiente nivel de tajo cargado será más breve que antes.
・Podrás esquivar más ágilmente tras un tajo cargado.
・Después de un tajo horizontal en salto (se ejecuta con un toque tras la embestida), podrás pasar a un tajo cargado si tocas y mantienes.
Martillo
◆ Razones para estos cambios
Al igual que la gran espada, esta es un arma de alto riesgo. Sin modificar esto, hemos llevado a cabo algunos ajustes para compensar su corto alcance y su riesgo.
・Al fijar el objetivo y cargar el martillo, podrás moverte hacia el objetivo fijado con más suavidad.
・Podrás esquivar con más agilidad tras cualquier ataque.
Arco
◆ Razones para estos cambios
El arco está pensado como un arma de largo alcance bastante técnica que exige calcular la posición y la distancia para apuntar a puntos débiles; tal como es ahora, cualquier ataque es suficiente, sin necesidad de apuntar a puntos débiles desde lejos. Teniendo esto en cuenta, lo hemos ajustado para que sea más importante mantener la distancia y la posición adecuadas y apuntar con precisión a puntos débiles. A cambio, también le hemos aplicado mejoras, como más ventajas tras la esquiva perfecta, que ha sido un elemento de frustración para los cazadores.
・La reducción de daño será mayor cuanta más distancia haya entre el cazador y el monstruo.
・Los monstruos grandes serán más resistentes a los disparos que no se dirijan a sus puntos débiles.
・Una esquiva perfecta aumentará en 2 el nivel de carga.
・La velocidad de las flechas rápidas aumentará ligeramente para mejorar la precisión al atacar a la parte deseada.
Ballesta ligera
◆ Razones para estos cambios
Al igual que en el arco, hemos hecho ajustes para compensar el hecho de que es más fácil generar una potencia de fuego sostenida desde una posición menos arriesgada, y que cuando tienes las habilidades de la ballesta (cadencia y recarga veloz), es aún más fácil generar una potencia de fuego mayor. A cambio, hemos mejorado el bonus de la esquiva perfecta, igual que con el arco.
・La reducción de daño será mayor cuanta más distancia haya entre el cazador y el monstruo.
・Los monstruos grandes serán más resistentes a los disparos que no se dirijan a sus puntos débiles.
・Una esquiva perfecta con la munición a tope añadirá un bonus de +1 a la cantidad de munición.
Espada larga
◆ Razones para estos cambios
Parece haber acuerdo en que esta arma, cuando se maneja bien, es una de las más poderosas, pero cuesta mucho generar potencia si no se maneja con habilidad. Así es como pretendíamos reflejar los puntos fuertes y débiles de esta arma, por lo que no le hemos realizado ningún ajuste en esta ocasión.
Cambios de los monstruos
Todos los monstruos grandes
・Los rugidos fuertes de los monstruos causarán efecto a más largo alcance.
Otros cambios
・La fórmula con la que se calcula el aumento de daño cuando se acumulan habilidades que aumentan el poder de ataque con un multiplicador (ataque furtivo, bonus especial, etc.) se ha modificado para reducir el efecto un máximo del 4 %.
・El cazador tardará más en esquivar tras levantarse al recibir daño grave (cuando queda derribado).
・El lapso de invencibilidad tras revivir será algo más prolongado.
・Será más fácil asestar un ataque apropiado cuanto más cerca estés del monstruo.
・Aumentarán algunas de las recompensas de las misiones diarias:
・1) La garra afilada y la piel de dracoalado pasarán de 3 a 5.
・2) La machalita y el hueso de monstruo mediano pasarán de 1 a 3.
・3) La dragonita y el hueso de monstruo grande pasarán de 1 a 2.
¡Esto es todo en esta actualización! Nuestro objetivo es crear un juego en el que los cazadores disfruten plenamente con su tipo de arma preferido y, de vez en cuando, quieran usar otros tipos. Además de las nuevas espadas dobles y lanzas, ¡te animamos a probar los demás tipos de armas!