Talents
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Attaque
Machine de guerre
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 50.
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Machine de guerre évoluée
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 150 lorsque Machine de guerre niv. 5+ est actif.
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Performance optimale
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 100 quand la vie est à son maximum.
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Cape Feu de l'enfer
Niv. 1 - Vous subissez le fléau-feu de l'enfer au début d'une chasse, ou lorsque vous infligez une certaine quantité de dégâts à un monstre.
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Acharnement
Niv. 1 - Augmente très légèrement l'attaque et la défense à intervalles réguliers.
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Explosion
Niv. 1 - Enchaîner des attaques en un court laps de temps augmente l'attaque de 5 % pendant 4 s.
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Explosion évoluée
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 5 % lorsque le talent Explosion niv. 5 ou plus est actif.
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Héroïsme
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.
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Garde offensive
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % pendant 10 s après une parade réussie.
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Jamais vaincu
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % pendant 40 s chaque fois que vous vous relevez d'un évanouissement.
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Vengeance
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % pendant 15 s après avoir subi des dégâts.
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Charge parfaite
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 15 % lors d'une attaque au timing parfait après une action maintenue.
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Vaillance
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 400 et remplit 50 % de la jauge spéciale lorsqu'un monstre rugit (jusqu'à 1 fois par chasse).
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Lame partagée
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 80 en chasse en groupe.
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Puissance brute
Niv. 1 - Réduit l'affinité de 5 %, mais augmente l'attaque de 100.
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Efficacité offensive
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 %.
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Puissance critique
Niv. 1 - Augmente l'attaque de 8 pour chaque 1 % d'affinité de votre arme.
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Imprudence
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % mais empêche d'effectuer des esquives parfaites.
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Attaque furtive
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % lors d'une attaque à revers.
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Frappe céleste
Niv. 1 - Augmente les dégâts des attaques aériennes de 15 %.
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Poursuite
Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés à un monstre dont une partie a été brisée de 10 %.
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Cape hématique
Niv. 1 - Vous subissez une hémorragie au début d'une chasse, ou lorsque vous infligez une certaine quantité de dégâts à un monstre.
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Esprit indomptable
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % lorsque vous souffrez d'une affliction.
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Union
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 15 % pendant 20 s après la fin d'un statut anormal.
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Esquive offensive
Niv. 1 - L'attaque qui suit une esquive parfaite inflige 20 % de dégâts en plus.
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Esquive sauvage
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % pendant 15 s après avoir effectué une esquive parfaite.
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Combativité
Niv. 1 - Lorsque la jauge spéciale est pleine, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 20 s.
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Maître combo
Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés de 10 % après avoir effectué une action plusieurs fois.
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Spécialiste
Niv. 1 - Augmente les dégâts des talents spéciaux de 10 %.
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Réveil forcé
Niv. 1 - Augmente légèrement les dégâts de la première attaque portée à un monstre endormi.
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Faiblesse au poison
Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés aux monstres empoisonnés de 30 %.
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Maître de la paralysie
Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés aux monstres paralysés de 50 %.
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Bonus d'accumulation
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % si l'attaque contribue à infliger une affliction poison/paralysie/sommeil/explosion.
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Chasseurs unis
Niv. 1 - La puissance d'un talent augmente proportionnellement au nombre de compagnons qui l'utilisent.
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Voracité de Nergigante
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 %, mais empêche la jauge spéciale de se remplir en attaquant.
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Artillerie
Niv. 1 - Augmente les dégâts de Tir chargé/Feu de wyverne du lancecanon, des fioles de choc de la volto-hache, des munitions antiblindage et des munitions wyverne de 10 %.
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Morpho-boost
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % pendant 15 s après avoir transformé une morpho-hache/une volto-hache ou être entré/sorti du mode démon avec des lames doubles.
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Morpho-boost offensif
Niv. 1 - Lors des attaques de morphose, vous gagnez 60 % d'affinité et 30 % de dégâts.
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Tir ultime
Niv. 1 - Augmente les dégâts de la dernière munition/fiole de 10 % du lancecanon, de la volto-hache, du fusarbalète léger ou du fusarbalète lourd.
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Salve normale/élémentaire
Niv. 1 - Augmente les dégâts des munitions normales/feu/eau/foudre/glace/dragon de 60 %.
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Force contondante
Niv. 1 - Augmente les dégâts de l'attaque chargée du marteau et de l'attaque écho de la corne de chasse de 15 %.
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Tête baissée
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % si aucune esquive n'a été effectuée pendant 10 s.
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Intrépide
Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % pendant 10 s après avoir effectué une esquive.
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Portée critique améliorée
Niv. 1 - Augmente les dégâts des munitions/flèches tirées à une distance optimale de 10 %.
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Réflexion
Niv. 1 - Après une garde réussie, renvoie une très petite quantité de dégâts à courte portée, proportionnelle à la puissance de l'attaque subie.
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Maître d'armes
Niv. 1 - Augmente l'affinité de 10 %.
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Mise à mort
Niv. 1 - Augmente l'affinité de 20 % lors d'une attaque sur un point faible.
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Lame hémorragique
Niv. 1 - Réduit les dégâts des hémorragies.
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Berserker
Niv. 1 - Augmente le multiplicateur des dégâts critiques à 130 %.
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Berserker féroce
Niv. 1 - Réduit l'affinité de l'arme de 10 %, mais confère une faible chance d'augmenter les dégâts d'affinité négatifs à 150 %.
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Force latente
Niv. 1 - Augmente l'affinité de 20% et le remplissage de la jauge spéciale de 10% lorsque les conditions sont remplies.
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Destructeur
Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés aux parties brisables de 5 %.
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Spécialiste destructeur
Niv. 1 - Augmente de 20 % les dégâts cumulés sur les parties brisables en utilisant les talents spéciaux et remplit la jauge spéciale de 5 % chaque fois qu'une partie est brisée.
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Cogneur
Niv. 1 - Augmente la puissance d'étourdissement de 10 %.
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Élément
Pyromane
Niv. 1 - Augmente les dégâts de feu de l'arme de 50.
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Maelstrom
Niv. 1 - Augmente les dégâts d'eau de l'arme de 50.
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Feu du ciel
Niv. 1 - Augmente les dégâts de foudre de l'arme de 50.
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Blizzard
Niv. 1 - Augmente les dégâts de glace de l'arme de 50.
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Pourfendeur de dragon
Niv. 1 - Augmente les dégâts de dragon de l'arme de 50.
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Maelstrom évolué
Niv. 1 - Augmente les dégâts d'eau de l'arme de 200 lorsque Maelstrom niv. 5+ est actif.
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Feu du ciel évolué
Niv. 1 - Augmente les dégâts de foudre de l'arme de 200 lorsque Feu du ciel niv. 5+ est actif.
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Blizzard évolué
Niv. 1 - Augmente les dégâts de glace de l'arme de 200 lorsque Blizzard niv. 5+ est actif.
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Vitalité ardente
Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de feu de 2 x votre vie restante.
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Vitalité foudroyante
Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de foudre de 2 x votre vie restante.
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Vitalité glaciale
Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de glace de 2 x votre vie restante.
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Vitalité draconique
Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire dragon de 2 x votre vie restante.
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Charge maîtrisée
Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de votre arme de 10 % et les effets d'affliction de 5 % en utilisant des attaques chargées.
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Élément critique
Niv. 1 - Augmente les dégâts élémentaires de l'arme de 30 % après avoir porté un coup critique.
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Bise Kushala
Niv. 1 - Réduit les effets des bourrasques/bourrasques draconiques et augmente la puissance des attaques élémentaires de glace de 10 %.
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Tempête Kirin
Niv. 1 - Permet de vous débarrasser de la paralysie plus facilement et augmente la puissance des attaques élémentaires de foudre de 10 %.
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Électrovague Namielle
Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de foudre de 10 % et augmente la valeur élémentaire d'eau de votre arme de 10 %.
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Sang-pourpre Malzeno
Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres dragons de 10 % et augmente la valeur élémentaire dragon de votre arme de 10 %.
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Mort-aux-rats
Niv. 1 - Augmente le taux de poison de l'arme de 50.
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Neutralisation
Niv. 1 - Augmente le taux de paralysie de l'arme de 50.
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La nuit porte conseil
Niv. 1 - Augmente le taux de sommeil de l'arme de 50.
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Destruction massive
Niv. 1 - Augmente le taux de fléaux-explosion de l'arme de 50.
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Attaque furtive à affliction
Niv. 1 - Augmente très légèrement les chances d'infliger une affliction lors d'une attaque à revers.
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Affliction maîtrisée
Niv. 1 - Après une esquive parfaite, votre prochaine attaque avec une arme à affliction infligera systématiquement un très léger montant de l'affliction.
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Poudre Teostra
Niv. 1 - Permet de vous débarrasser des fléaux-explosion plus facilement et d'infliger des explosions aux monstres légèrement plus facilement.
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Envenimeur Chameleos
Niv. 1 - Réduit de moitié la durée d'empoisonnement/envenimement et permet d'empoisonner les monstres légèrement plus rapidement.
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Action
Concentration
Niv. 1 - Réduit la durée de charge de 5 % et augmente le remplissage de la jauge de l'épée longue, des lames doubles, de la morpho-hache, de la volto-hache et de l'insectoglaive de 5 %.
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En un tournemain
Niv. 1 - Augmente très légèrement la vitesse de vos actions quand vous rengainez ou transformez votre arme.
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Vitesse de rechargement
Niv. 1 - Réduit légèrement le temps de recharge des fusarbalètes.
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Recul réduit
Niv. 1 - Réduit légèrement le recul du fusarbalète.
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Appuis solides
Niv. 1 - Réduit très légèrement les chutes lorsque vous subissez des dégâts.
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Trompe-la-mort
Niv. 1 - Augmente très légèrement la distance d'esquive.
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Pro de l'esquive
Niv. 1 - Facilite très légèrement les esquives parfaites.
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Perfectionniste
Niv. 1 - Utilise 100 % de votre jauge spéciale pour effectuer automatiquement une esquive parfaite en cas d'attaque de monstre.
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Ébullition
Niv. 1 - Réduit les effets des fléaux-bulles.
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Puissance absolue
Niv. 1 - Augmente très légèrement la durée d'amélioration conférée par les lames doubles, les épées longues, les cornes de chasse, les lancecanons, les morpho-haches, les volto-haches et les insectoglaives.
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Charge défensive
Niv. 1 - Recharge la fiole/les munitions de volto-hache/lancecanon/fusarbalète lourd de 1 après avoir paré une attaque.
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Rechargement fugitif
Niv. 1 - Confère 30 % de chance de recharger 1 fioles/munitions grâce à une esquive en étant équipé d'un lancecanon, d'une volto-hache, d'un fusarbalète léger ou d'un fusarbalète lourd.
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Balistique
Niv. 1 - Augmente légèrement la portée critique de vos munitions/flèches.
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Tir parcimonieux
Niv. 1 - Octroie 10 % de chances de ne pas utiliser de munition de fusarbalète léger ou de fusarbalète lourd.
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Focus
Niv. 1 - Accélère le remplissage de la jauge spéciale de 5 %.
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Focus d'esquive
Niv. 1 - Remplit 7 % de la jauge spéciale après une esquive parfaite.
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Focus de garde
Niv. 1 - Remplit 5 % de la jauge spéciale lorsque vous parez.
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Verrouillage
Niv. 1 - Affiche un bouton de cible avec une arme de combat rapproché pour cibler une partie spécifique du monstre.
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Défense/Résistance
Bastion
Niv. 1 - Augmente la défense de 20.
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Dernier rempart
Niv. 1 - Augmente la défense de 50 lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.
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Égide partagée
Niv. 1 - Augmente la défense de 30 en chasse en groupe.
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Afflux de vie
Niv. 1 - Augmente la vie de 10.
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Bénédiction
Niv. 1 - 30 % de chance de réduire les dégâts subis contre un monstre de 50 %.
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Souplesse
Niv. 1 - Chaque fois que vous effectuez une esquive, vous réduisez les dégâts de la prochaine attaque ennemie de 20 % (cumulable 3 fois).
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Bravoure
Niv. 1 - Empêche l'évanouissement tant que votre vie est supérieure ou égale à 70. Disponible 1 fois par chasse.
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Paladin
Niv. 1 - Réduit très légèrement les dégâts et les chutes lorsque vous parez.
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Ultra-garde
Niv. 1 - Permet de parer des attaques normalement imparables.
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Assurance spéciale
Niv. 1 - Annule la perte de jauge spéciale en cas d'évanouissement et empêche la jauge d'être siphonnée.
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Bouchon d'oreilles
Niv. 1 - Annule les effets des petits rugissements et réduit légèrement les effets des grands rugissements.
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Sismologie
Niv. 1 - Annule les petites secousses.
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Pare-vent
Niv. 1 - Annule les effets des petites bourrasques et réduit légèrement ceux des grandes bourrasques.
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Ignifuge
Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de feu de 15 %.
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Étanchéité
Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres d'eau de 15 %.
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Paratonnerre
Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de foudre de 15 %.
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Antigel
Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de glace de 15 %.
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Aura draconien
Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de dragon de 15 %.
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Toxicologie
Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter l'empoisonnement/envenimement lorsque vous subissez une attaque empoisonnante/envenimante.
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Antiparalysie
Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter la paralysie lorsque vous subissez une attaque paralysante.
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Insomnie
Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter le sommeil lorsque vous subissez une attaque de ce type.
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Anti-hémorragie
Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter l'hémorragie lorsque vous subissez une attaque de ce type.
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Anti-explosion
Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter les fléaux-explosion lorsque vous subissez une attaque de ce type.
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* Certains talents exclusifs à des événements ne sont pas présentés.

