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Talents

Maîtrisez les talents essentiels pour la chasse. Obtenez plus d'informations sur les talents disponibles dans Monster Hunter Now !

Attaque

Machine de guerre

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 50.

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Machine de guerre évoluée

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 150 lorsque Machine de guerre niv. 5+ est actif.

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Performance optimale

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 100 quand la vie est à son maximum.

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Cape Feu de l'enfer

Niv. 1 - Vous subissez le fléau-feu de l'enfer au début d'une chasse, ou lorsque vous infligez une certaine quantité de dégâts à un monstre.

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Acharnement

Niv. 1 - Augmente très légèrement l'attaque et la défense à intervalles réguliers.

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Explosion

Niv. 1 - Enchaîner des attaques en un court laps de temps augmente l'attaque de 5 % pendant 4 s.

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Explosion évoluée

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 5 % lorsque le talent Explosion niv. 5 ou plus est actif.

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Héroïsme

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.

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Garde offensive

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % pendant 10 s après une parade réussie.

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Jamais vaincu

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % pendant 40 s chaque fois que vous vous relevez d'un évanouissement.

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Vengeance

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 % pendant 15 s après avoir subi des dégâts.

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Charge parfaite

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 15 % lors d'une attaque au timing parfait après une action maintenue.

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Vaillance

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 400 et remplit 50 % de la jauge spéciale lorsqu'un monstre rugit (jusqu'à 1 fois par chasse).

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Lame partagée

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 80 en chasse en groupe.

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Puissance brute

Niv. 1 - Réduit l'affinité de 5 %, mais augmente l'attaque de 100.

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Efficacité offensive

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 10 %.

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Puissance critique

Niv. 1 - Augmente l'attaque de 8 pour chaque 1 % d'affinité de votre arme.

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Imprudence

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % mais empêche d'effectuer des esquives parfaites.

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Attaque furtive

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % lors d'une attaque à revers.

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Frappe céleste

Niv. 1 - Augmente les dégâts des attaques aériennes de 15 %.

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Poursuite

Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés à un monstre dont une partie a été brisée de 10 %.

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Cape hématique

Niv. 1 - Vous subissez une hémorragie au début d'une chasse, ou lorsque vous infligez une certaine quantité de dégâts à un monstre.

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Esprit indomptable

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % lorsque vous souffrez d'une affliction.

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Union

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 15 % pendant 20 s après la fin d'un statut anormal.

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Esquive offensive

Niv. 1 - L'attaque qui suit une esquive parfaite inflige 20 % de dégâts en plus.

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Esquive sauvage

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % pendant 15 s après avoir effectué une esquive parfaite.

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Combativité

Niv. 1 - Lorsque la jauge spéciale est pleine, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 20 s.

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Maître combo

Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés de 10 % après avoir effectué une action plusieurs fois.

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Spécialiste

Niv. 1 - Augmente les dégâts des talents spéciaux de 10 %.

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Réveil forcé

Niv. 1 - Augmente légèrement les dégâts de la première attaque portée à un monstre endormi.

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Faiblesse au poison

Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés aux monstres empoisonnés de 30 %.

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Maître de la paralysie

Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés aux monstres paralysés de 50 %.

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Bonus d'accumulation

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % si l'attaque contribue à infliger une affliction poison/paralysie/sommeil/explosion.

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Chasseurs unis

Niv. 1 - La puissance d'un talent augmente proportionnellement au nombre de compagnons qui l'utilisent.

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Voracité de Nergigante

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 %, mais empêche la jauge spéciale de se remplir en attaquant.

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Artillerie

Niv. 1 - Augmente les dégâts de Tir chargé/Feu de wyverne du lancecanon, des fioles de choc de la volto-hache, des munitions antiblindage et des munitions wyverne de 10 %.

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Morpho-boost

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % pendant 15 s après avoir transformé une morpho-hache/une volto-hache ou être entré/sorti du mode démon avec des lames doubles.

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Morpho-boost offensif

Niv. 1 - Lors des attaques de morphose, vous gagnez 60 % d'affinité et 30 % de dégâts.

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Tir ultime

Niv. 1 - Augmente les dégâts de la dernière munition/fiole de 10 % du lancecanon, de la volto-hache, du fusarbalète léger ou du fusarbalète lourd.

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Salve normale/élémentaire

Niv. 1 - Augmente les dégâts des munitions normales/feu/eau/foudre/glace/dragon de 60 %.

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Force contondante

Niv. 1 - Augmente les dégâts de l'attaque chargée du marteau et de l'attaque écho de la corne de chasse de 15 %.

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Tête baissée

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 10 % si aucune esquive n'a été effectuée pendant 10 s.

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Intrépide

Niv. 1 - Augmente les dégâts de 5 % pendant 10 s après avoir effectué une esquive.

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Portée critique améliorée

Niv. 1 - Augmente les dégâts des munitions/flèches tirées à une distance optimale de 10 %.

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Réflexion

Niv. 1 - Après une garde réussie, renvoie une très petite quantité de dégâts à courte portée, proportionnelle à la puissance de l'attaque subie.

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Maître d'armes

Niv. 1 - Augmente l'affinité de 10 %.

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Mise à mort

Niv. 1 - Augmente l'affinité de 20 % lors d'une attaque sur un point faible.

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Lame hémorragique

Niv. 1 - Réduit les dégâts des hémorragies.

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Berserker

Niv. 1 - Augmente le multiplicateur des dégâts critiques à 130 %.

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Berserker féroce

Niv. 1 - Réduit l'affinité de l'arme de 10 %, mais confère une faible chance d'augmenter les dégâts d'affinité négatifs à 150 %.

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Force latente

Niv. 1 - Augmente l'affinité de 20% et le remplissage de la jauge spéciale de 10% lorsque les conditions sont remplies.

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Destructeur

Niv. 1 - Augmente les dégâts infligés aux parties brisables de 5 %.

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Spécialiste destructeur

Niv. 1 - Augmente de 20 % les dégâts cumulés sur les parties brisables en utilisant les talents spéciaux et remplit la jauge spéciale de 5 % chaque fois qu'une partie est brisée.

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Cogneur

Niv. 1 - Augmente la puissance d'étourdissement de 10 %.

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Élément

Pyromane

Niv. 1 - Augmente les dégâts de feu de l'arme de 50.

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Maelstrom

Niv. 1 - Augmente les dégâts d'eau de l'arme de 50.

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Feu du ciel

Niv. 1 - Augmente les dégâts de foudre de l'arme de 50.

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Blizzard

Niv. 1 - Augmente les dégâts de glace de l'arme de 50.

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Pourfendeur de dragon

Niv. 1 - Augmente les dégâts de dragon de l'arme de 50.

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Maelstrom évolué

Niv. 1 - Augmente les dégâts d'eau de l'arme de 200 lorsque Maelstrom niv. 5+ est actif.

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Feu du ciel évolué

Niv. 1 - Augmente les dégâts de foudre de l'arme de 200 lorsque Feu du ciel niv. 5+ est actif.

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Blizzard évolué

Niv. 1 - Augmente les dégâts de glace de l'arme de 200 lorsque Blizzard niv. 5+ est actif.

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Vitalité ardente

Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de feu de 2 x votre vie restante.

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Vitalité foudroyante

Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de foudre de 2 x votre vie restante.

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Vitalité glaciale

Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de glace de 2 x votre vie restante.

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Vitalité draconique

Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire dragon de 2 x votre vie restante.

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Charge maîtrisée

Niv. 1 - Augmente la valeur élémentaire de votre arme de 10 % et les effets d'affliction de 5 % en utilisant des attaques chargées.

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Élément critique

Niv. 1 - Augmente les dégâts élémentaires de l'arme de 30 % après avoir porté un coup critique.

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Bise Kushala

Niv. 1 - Réduit les effets des bourrasques/bourrasques draconiques et augmente la puissance des attaques élémentaires de glace de 10 %.

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Tempête Kirin

Niv. 1 - Permet de vous débarrasser de la paralysie plus facilement et augmente la puissance des attaques élémentaires de foudre de 10 %.

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Électrovague Namielle

Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de foudre de 10 % et augmente la valeur élémentaire d'eau de votre arme de 10 %.

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Sang-pourpre Malzeno

Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres dragons de 10 % et augmente la valeur élémentaire dragon de votre arme de 10 %.

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Mort-aux-rats

Niv. 1 - Augmente le taux de poison de l'arme de 50.

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Neutralisation

Niv. 1 - Augmente le taux de paralysie de l'arme de 50.

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La nuit porte conseil

Niv. 1 - Augmente le taux de sommeil de l'arme de 50.

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Destruction massive

Niv. 1 - Augmente le taux de fléaux-explosion de l'arme de 50.

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Attaque furtive à affliction

Niv. 1 - Augmente très légèrement les chances d'infliger une affliction lors d'une attaque à revers.

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Affliction maîtrisée

Niv. 1 - Après une esquive parfaite, votre prochaine attaque avec une arme à affliction infligera systématiquement un très léger montant de l'affliction.

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Poudre Teostra

Niv. 1 - Permet de vous débarrasser des fléaux-explosion plus facilement et d'infliger des explosions aux monstres légèrement plus facilement.

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Envenimeur Chameleos

Niv. 1 - Réduit de moitié la durée d'empoisonnement/envenimement et permet d'empoisonner les monstres légèrement plus rapidement.

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Action

Concentration

Niv. 1 - Réduit la durée de charge de 5 % et augmente le remplissage de la jauge de l'épée longue, des lames doubles, de la morpho-hache, de la volto-hache et de l'insectoglaive de 5 %.

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En un tournemain

Niv. 1 - Augmente très légèrement la vitesse de vos actions quand vous rengainez ou transformez votre arme.

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Vitesse de rechargement

Niv. 1 - Réduit légèrement le temps de recharge des fusarbalètes.

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Recul réduit

Niv. 1 - Réduit légèrement le recul du fusarbalète.

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Appuis solides

Niv. 1 - Réduit très légèrement les chutes lorsque vous subissez des dégâts.

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Trompe-la-mort

Niv. 1 - Augmente très légèrement la distance d'esquive.

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Pro de l'esquive

Niv. 1 - Facilite très légèrement les esquives parfaites.

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Perfectionniste

Niv. 1 - Utilise 100 % de votre jauge spéciale pour effectuer automatiquement une esquive parfaite en cas d'attaque de monstre.

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Ébullition

Niv. 1 - Réduit les effets des fléaux-bulles.

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Puissance absolue

Niv. 1 - Augmente très légèrement la durée d'amélioration conférée par les lames doubles, les épées longues, les cornes de chasse, les lancecanons, les morpho-haches, les volto-haches et les insectoglaives.

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Charge défensive

Niv. 1 - Recharge la fiole/les munitions de volto-hache/lancecanon/fusarbalète lourd de 1 après avoir paré une attaque.

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Rechargement fugitif

Niv. 1 - Confère 30 % de chance de recharger 1 fioles/munitions grâce à une esquive en étant équipé d'un lancecanon, d'une volto-hache, d'un fusarbalète léger ou d'un fusarbalète lourd.

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Balistique

Niv. 1 - Augmente légèrement la portée critique de vos munitions/flèches.

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Tir parcimonieux

Niv. 1 - Octroie 10 % de chances de ne pas utiliser de munition de fusarbalète léger ou de fusarbalète lourd.

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Focus

Niv. 1 - Accélère le remplissage de la jauge spéciale de 5 %.

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Focus d'esquive

Niv. 1 - Remplit 7 % de la jauge spéciale après une esquive parfaite.

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Focus de garde

Niv. 1 - Remplit 5 % de la jauge spéciale lorsque vous parez.

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Verrouillage

Niv. 1 - Affiche un bouton de cible avec une arme de combat rapproché pour cibler une partie spécifique du monstre.

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Défense/Résistance

Bastion

Niv. 1 - Augmente la défense de 20.

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Dernier rempart

Niv. 1 - Augmente la défense de 50 lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.

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Égide partagée

Niv. 1 - Augmente la défense de 30 en chasse en groupe.

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Afflux de vie

Niv. 1 - Augmente la vie de 10.

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Bénédiction

Niv. 1 - 30 % de chance de réduire les dégâts subis contre un monstre de 50 %.

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Souplesse

Niv. 1 - Chaque fois que vous effectuez une esquive, vous réduisez les dégâts de la prochaine attaque ennemie de 20 % (cumulable 3 fois).

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Bravoure

Niv. 1 - Empêche l'évanouissement tant que votre vie est supérieure ou égale à 70. Disponible 1 fois par chasse.

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Paladin

Niv. 1 - Réduit très légèrement les dégâts et les chutes lorsque vous parez.

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Ultra-garde

Niv. 1 - Permet de parer des attaques normalement imparables.

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Assurance spéciale

Niv. 1 - Annule la perte de jauge spéciale en cas d'évanouissement et empêche la jauge d'être siphonnée.

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Bouchon d'oreilles

Niv. 1 - Annule les effets des petits rugissements et réduit légèrement les effets des grands rugissements.

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Sismologie

Niv. 1 - Annule les petites secousses.

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Pare-vent

Niv. 1 - Annule les effets des petites bourrasques et réduit légèrement ceux des grandes bourrasques.

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Ignifuge

Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de feu de 15 %.

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Étanchéité

Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres d'eau de 15 %.

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Paratonnerre

Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de foudre de 15 %.

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Antigel

Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de glace de 15 %.

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Aura draconien

Niv. 1 - Réduit les dégâts subis par les monstres de dragon de 15 %.

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Toxicologie

Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter l'empoisonnement/envenimement lorsque vous subissez une attaque empoisonnante/envenimante.

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Antiparalysie

Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter la paralysie lorsque vous subissez une attaque paralysante.

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Insomnie

Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter le sommeil lorsque vous subissez une attaque de ce type.

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Anti-hémorragie

Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter l'hémorragie lorsque vous subissez une attaque de ce type.

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Anti-explosion

Niv. 1 - Confère 30 % de chance d'éviter les fléaux-explosion lorsque vous subissez une attaque de ce type.

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* Certains talents exclusifs à des événements ne sont pas présentés.

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