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Notizie

Tutto quello che c'è da sapere sulle recenti modifiche di bilanciamento a categorie di armi e abilità!

Cacciatori,

grazie per aver giocato Monster Hunter Now!
Apprezziamo molto i commenti, le richieste e le opinioni che condividete con noi tramite domande, forum della community e canali social.

Con questa tornata di modifiche, ci siamo posti l’obiettivo di perfezionare il bilanciamento delle armi e affrontare i problemi relativi a ciascuna categoria. Abbiamo anche fatto tesoro dei commenti su comandi e usabilità ricevuti tramite i canali social e il forum della community.
Nota: le modifiche alle abilità sono state implementate in vista dell’avvio della Stagione 5.

Qui di seguito, trovate i dettagli delle principali modifiche.

Come menzionato in precedenza, il nostro obiettivo di sviluppatori è assicurarci che ciascun giocatore possa apprezzare le potenzialità uniche dell’arma che ha scelto, senza perdere la curiosità di sperimentare le altre categorie. Se non avete mai usato una determinata arma, speriamo che questo aggiornamento possa spingervi a provarla!

Grazie per il supporto a Monster Hunter Now, e buona caccia!

  • Il team di sviluppo

Modifiche al bilanciamento: categorie di armi

Spada e scudo

Cosa è cambiato:
Spada e scudo consentono di sferrare attacchi continuati, utilizzando sia la spada che lo scudo. Il potere d’attacco della spada, però, si è rivelato inferiore alle aspettative, rendendo difficile rompere le parti che vanno recise. In risposta, abbiamo applicato diverse modifiche per migliorarne l’efficacia.

  • Prestazioni d’attacco incrementate
    Incrementati i danni di diverse categorie di spada.
  • Movimento degli attacchi perfezionato
    Aggiunto movimento in avanti a determinati attacchi di spada, per facilitare l’avvicinamento ai mostri.
  • Movimento del fendente rotante dopo la schivata perfetta migliorato
    Aggiunto movimento in avanti dopo una schivata perfetta, per facilitare l’avvicinamento ai mostri.
  • Movimento del fendente in corsa migliorato, per facilitare le combo con Caduta violenta
    Aggiunto movimento in avanti al fendente in corsa, per facilitare l’esecuzione di Caduta violenta.
  • Movimento del passo all’indietro migliorato
    Tenendo premuto e scorrendo verso il basso durante un attacco o una schivata, i cacciatori possono ora eseguire un passo all’indietro senza assumere la posizione di guardia.
  • Efficacia dello stordimento incrementata
    Incrementata la potenza di stordimento degli attacchi con lo scudo.
  • Combo furia perfetta (SP) migliorata
    Esteso il raggio di attacco e aggiunto movimento in avanti.
    Toccare con il giusto tempismo ora incrementa il potere dell’attacco successivo.
    Ora il passo all’indietro si può annullare, per passare a una Combo furia perfetta (SP).

Doppie lame

Cosa è cambiato:
Cambiare modalità in Modalità demone si è rivelato difficile, complicando la gestione della resistenza. In risposta, abbiamo introdotto un’alternativa al pulsante SP per disattivare la Modalità demone. Inoltre, è ora possibile eseguire la letale Danza della lama subito dopo l’attivazione della Modalità demone, e cambiare modalità incrementa i danni inflitti.

  • Nuovo metodo per annullare la Modalità demone
    È possibile disattivare la Modalità demone tenendo premuto e scorrendo verso il basso.
  • Prestazioni d’attacco incrementate
    Incrementati i danni degli attacchi fuori dalla Modalità demone, così come quelli della Danza della lama e della Combo volo demoniaco in Modalità demone.
  • Danza della lama più facile da attivare
    In precedenza, Danza della lama doveva necessariamente seguire Sei fendenti demoniaci, ma ora è attivabile con un tocco dopo essere entrati in Modalità demone.
  • Ulteriori combo per Danza della lama
    In Modalità demone, è ora possibile eseguire Danza della lama a partire da una schivata perfetta o una Combo volo demoniaco.

Spadone

Cosa è cambiato:
L’efficienza dello spadone, in relazione ai danni, si è rivelata insufficiente, soprattutto nelle combo di base e negli attacchi caricati. Questo aspetto ha reso difficile infliggere danni significativi senza una schivata perfetta. Abbiamo migliorato notevolmente le prestazioni d’attacco e i danni inflitti.

  • Prestazioni d’attacco migliorate
    Incrementati i danni delle combo di base (fendente alto, sgualembro, montante).
    Incrementati i danni di fendente caricato, fendente caricato forte e fendente caricato definitivo a livello di carica massimo.
  • Prestazioni d’attacco migliorate: colpo di piatto
    Incrementati danni e potere di stordimento del colpo di piatto.
  • Attacchi con alterazioni di stato migliorati
    Le armi con alterazioni di stato impongono le proprie alterazioni ai mostri più facilmente.
  • Movimento del fendente caricato definitivo migliorato
    È ora più facile schivare rapidamente dopo l’esecuzione di un fendente caricato definitivo.

Spada lunga

Cosa è cambiato:
Per rendere i combattimenti più scorrevoli, abbiamo modificato Rinfodera speciale e migliorato la persistenza della barra spirito.

  • Recupero della barra spirito dopo Affondo spirito
    Eseguire con successo Affondo spirito dopo Fendente spirito iai o durante Spacca-elmi spirito (SP) ripristina la barra spirito.
  • Nuove azioni dopo Affondo spirito
    Dopo l’utilizzo di Affondo spirito, è possibile scorrere verso il basso per eseguire un fendente in ritirata, o tenere premuto per passare a Rinfodera speciale.
  • Nuova animazione per Rinfodera speciale
    Quando l’abilità Lavoro veloce è al liv. 3, Rinfodera speciale eseguirà un’animazione unica.

Martello

Cosa è cambiato:
Il martello è un’arma potente, in grado di stordire i mostri nonostante le ampie finestre di attacco. Ciononostante, stordire efficacemente i mostri si è rivelato arduo, limitandone il potenziale. In risposta, abbiamo migliorato la precisione degli attacchi e l’efficacia dello stordimento.

  • Prestazioni d’attacco migliorate
    Incrementati i danni di diversi attacchi, come montante circolare, big bang caricato e big bang supremo.
  • Prestazioni di stordimento migliorate
    Incrementata la potenza di stordimento di diversi attacchi caricati.
  • Collisioni migliorate per attacchi più precisi
    Esteso il raggio di montante circolare e Devastazione rotante (SP).
  • Distanza di spostamento dell’abilità speciale migliorata
    Aggiunto movimento in avanti durante Devastazione rotante (SP).
  • Attacchi con alterazioni di stato migliorati
    Le armi con alterazioni di stato impongono le proprie alterazioni ai mostri più facilmente.

Lancia

Cosa è cambiato:
La lancia ha ricevuto un incremento generale dei danni, e modifiche mirate a facilitare l’utilizzo di scatto difensivo e attacco in scatto.

  • Meccaniche di lancia migliorate
    Ora lo scatto difensivo può essere eseguito tenendo premuto e scorrendo verso destra o sinistra.
  • Prestazioni d’attacco migliorate
    Incrementati i danni di combo di base, attacco in scatto standard e affondo in tuffo.
  • Collisioni migliorate per attacchi più precisi
    Esteso il raggio di Contro affondo.
  • Combo di Affondo in tuffo migliorate
    È ora possibile annullare un affondo in tuffo con un attacco in scatto (SP).
    Facilitate le transizioni da affondo in tuffo a schivata o parata.
  • Prestazioni d’attacco migliorate: attacco in scatto
    Eseguendo una schivata perfetta, o dopo un determinato periodo durante un attacco in scatto, potere d’attacco e velocità subiscono un incremento.

Lancia-fucile

Cosa è cambiato:
Abbiamo migliorato i comandi di cannone wyvern, e apportato alcune modifiche minori.

  • Transizione fluida da raffica a cannone wyvern
    Dopo aver eseguito una raffica, è ora possibile passare direttamente a cannone wyvern.
  • Azioni prolungate migliorate
    Tieni premuto e scorri verso l’alto: attivazione semplificata del montante.
    Tieni premuto e scorri verso il basso: attivazione semplificata della ricarica rapida dalle azioni di attacco.

Spadascia

Cosa è cambiato:
Abbiamo introdotto un nuovo attacco mutante, e alcune modifiche minori.

  • Prestazioni d’attacco migliorate: modalità ascia
    Tenere premuto per eseguire un colpo di piatto ne incrementa il potere in proporzione alla durata.
  • Nuova azione in modalità spada
    Durante l’attacco, tenere premuto e scorrere verso il basso eseguirà un fendente in ritirata basso.
  • Aggiunti effetti grafici
    Cambiare modalità ora produce delle scintille, per rendere la transizione più evidente.
  • Precisione migliorata: sgualembro in modalità ascia
    Modificate le collisioni per incrementare la precisione.
  • Comandi migliorati
    Le azioni ottenute tenendo premuto e scorrendo sono state modificate per facilitare l’attivazione del fendente mutante.
    La pausa che segue una scarica elementale può essere facilmente annullata tenendo premuto e scorrendo per eseguire un fendente mutante.
  • Durata di Lavoro veloce estesa
    Gli effetti dell’abilità Lavoro veloce ora durano più a lungo per determinati attacchi mutanti.
  • Miglioramenti a Scarica zero (SP)
    Migliorate le collisioni: ora è più facile colpire le parti desiderate.
    Ridotte le probabilità di interruzione a seguito del ruggito di determinati mostri.

Spadascia caricata

Cosa è cambiato:
Con l’esclusione del turbine elementale, molti degli attacchi della spadascia caricata erano carenti in danni ed efficacia, riducendone il potenziale. In risposta, abbiamo apportato diverse modifiche per migliorare l’esperienza.

  • Prestazioni d’attacco migliorate: modalità ascia
    Incrementati i danni di scarica elementale II, turbine elementale potenziato, turbine elementale potenziato (SP) e big bang.
  • Prestazioni d’attacco migliorate: fiale elementali
    Migliorati i danni inflitti dagli attacchi con fiala elementale, abilità speciali escluse.
  • Secondi attacchi con fiala migliorati
    Scarica elementale I e II generano secondi attacchi con fiala più potenti, per allinearne i danni a quelli inflitti dai secondi attacchi con fiala del turbine elementale.
  • Lavoro veloce si applica a più attacchi
    L’abilità Lavoro veloce si applica a determinati attacchi mutanti.
  • Attacchi con alterazioni di stato migliorati
    Le armi con alterazioni di stato impongono le proprie alterazioni ai mostri più facilmente.

Light Bowgun

What’s Changing:
The power of the light bowgun’s Special Skill has been adjusted.

  • Improved Special Skill performance
    Increased the damage output of Wyvernblast Counter (SP).

Balestra pesante

Cosa è cambiato:
Paragonata a Proiettili Sguardo wyvern (SP), Proiettili Furia wyvern (SP) si è dimostrata meno utile, per danni ed efficacia. Abbiamo apportato delle modifiche a riguardo.

  • Prestazioni abilità speciale migliorate
    Incrementati i danni di Proiettili Furia wyvern (SP).

Arco

Cosa è cambiato:
Al livello di carica 4, l’arco mancava di impatto, riducendone l’efficacia complessiva. Pertanto, abbiamo incrementato i danni inflitti a piena carica. Inoltre, le frecce rapide si sono dimostrate più deboli di altre categorie di freccia. Per bilanciare, abbiamo aumentato il numero di frecce scoccate per livello, e ne abbiamo incrementato la potenza.

  • Livello di carica 4 più utile
    Modificati i danni del livello di carica 4, per giustificare il rischio e il tempo richiesti.
  • Danni delle frecce rapide incrementati
    Modificati i danni delle frecce, e incrementato di 1 il numero a ciascun livello.

Modifiche al bilanciamento delle abilità

*Le modifiche alle abilità sono state implementate in vista della Stagione 5, il 27 febbraio.

  • Prestazioni di Guardia
    Effetto: riduce i danni e la respinta quando vengono bloccati gli attacchi dei mostri.
    Modifica: ulteriore riduzione dei danni subiti in parata.
  • Attacco
    Effetto: incrementa il potere d’attacco di un valore fisso per livello abilità.
    Modifica: incrementato il bonus all’attacco per livello abilità.
  • Forma perfetta
    Effetto: incrementa il potere d’attacco di un valore fisso per livello abilità quando la salute è al massimo.
    Modifica: incrementato il bonus all’attacco per livello abilità.
  • Battitore
    Effetto: incrementa la potenza di stordimento di una percentuale fissa per livello abilità.
    Modifica: incrementato il bonus allo stordimento per livello abilità.
  • Rafforzamento
    Incrementa il potere d’attacco di una percentuale fissa per 20 secondi, riprendendosi da uno svenimento durante la caccia.
    Modifica: estesa la durata e incrementato il bonus all’attacco per livello abilità.
  • Lavoro veloce
    Effetto (prima della modifica: rende più veloci a rinfoderare o trasformare l’arma.
    Effetto (dopo la modifica): incrementata le velocità delle azioni di rinfodero e trasformazione.
    Modifica: l’abilità non influenza soltanto la velocità di trasformazione dell’arma, ma anche gli attacchi che ne fanno uso. Pertanto, abbiamo reso la descrizione più chiara.
    *Questo aggiornamento dei testi avverrà nel mese di marzo.
  • Bonus speciale
    Effetto: incrementa i danni delle abilità speciali di un valore fisso per livello abilità.
    Modifica: incrementato il bonus ai danni per livello abilità.
  • Estensione di potenza
    Effetto: prolunga la durata dello stato potenziato fornito da doppie lame, spade lunghe, spadasce e spadasce caricate.
    Modifica: estesa la durata del potenziamento per livello abilità.
  • Risentimento
    Effetto: subendo danni, il potere d’attacco viene incrementato di una percentuale fissa per livello abilità, per un determinato periodo.
    Modifica: incrementato il bonus ai danni per livello abilità.
    Resistenze elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio)
    Effetto: riduce gli specifici danni elementali subiti dai mostri di una percentuale fissa per livello abilità.
    Modifica: portato a 3 il livello abilità massimo.
    Resistenze alle alterazioni (veleno, paralisi, sonno, sanguinamento, scoppio)
    Effetto: probabilità percentuale per livello abilità di prevenire l’alterazione subendo danni da un attacco che infligge alterazioni di stato.
    Modifica: portato a 3 il livello abilità massimo.
  • Assicurazione speciale
    Effetto: limita notevolmente la riduzione della barra speciale, o la incrementa di una percentuale fissa per livello abilità, a seguito di uno svenimento durante la caccia.
    Modifica: al liv. 1, la barra speciale non si riduce più dopo uno svenimento. Incrementato il bonus alla barra al liv. 2 e successivi.
  • Alta marea
    Effetto: incrementa il potere d’attacco e difesa quando il tempo sta per scadere.
    Modifica: incrementato il bonus a potere d’attacco e difesa per livello abilità.

Informazioni aggiuntive

*I dettagli dell’aggiornamento sono soggetti a modifiche senza preavviso.

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