Vai al contenuto principale
Notizie

Prossime modifiche di bilanciamento

Grazie per l’apprezzamento dimostrato nei confronti di Monster Hunter Now! Abbiamo intenzione di pubblicare aggiornamenti importanti a cadenza regolare di tre mesi, il primo dei quali è previsto a dicembre 2023. Questo aggiornamento introdurrà nuove categorie di armi e nuovi mostri da cacciare!

A seguito di queste aggiunte, e con l’obiettivo di migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco, abbiamo deciso di intervenire sul bilanciamento di armi e mostri attuali, basandoci sui dati raccolti e sui commenti ricevuti.

Siamo convinti che in Monster Hunter Now sia cruciale un buon equilibrio tra le categorie di armi. Quelli che seguono sono alcuni dei quesiti che ci siamo posti durante lo sviluppo:

・Le caratteristiche, i pregi e i difetti di ciascuna categoria di armi sono espressi accuratamente?
・Le caratteristiche di una categoria specifica sono troppo vantaggiose (o svantaggiose) rispetto all’intento di partenza?

Ci siamo prodigati per ottenere un buon equilibrio prima del lancio, ma talvolta il modo in cui gli utenti si approcciano al gioco rende necessari ulteriori aggiustamenti. Pertanto, se una categoria di arma sembra aver deviato dall’intento originario, può rendersi necessario rafforzarla, indebolirla o modificarla in altro modo, pur senza puntare a una totale parità di valori. Riteniamo infatti accettabile che alcune categorie vengano momentaneamente preferite, fintanto che lo squilibrio non sia eccessivo, aggiunga profondità al gioco e fornisca un ventaglio di opzioni ai giocatori. Se tuttavia una categoria di arma prende il sopravvento sulle altre per lunghi periodi, può essere utile intervenire per colmare la distanza e ristabilire un equilibrio.

Con questo obiettivo in mente, abbiamo deciso di ritoccare il bilanciamento tra armi a corto e a lungo raggio. Il nostro riferimento ideale è il seguente:

・Per le armi a corto raggio, il rischio maggiore di subire danni va compensato con un’esperienza gratificante e attacchi devastanti e consecutivi.
・Per le armi a lungo raggio, i rischi minori dovrebbero richiedere un approccio maggiormente strategico, che obblighi a valutare il modo migliore per massimizzare i danni.

Allo stato attuale, il team di sviluppo ritiene che le armi a corto raggio siano in posizione di svantaggio rispetto a quelle a lungo raggio, sia in termini di rischio che di danni inflitti.

Per ristabilire l’equilibrio, abbiamo modificato le armi a lungo raggio perché richiedano una mira più precisa, mentre quelle a corto raggio hanno visto una riduzione dei rischi e della difficoltà di utilizzo per renderle più efficaci.

Modifiche previste con l’aggiornamento di dicembre 2023: Folgori al freddo

Modifiche alle categorie di armi attuali

Spada e scudo

◆ Motivazione delle modifiche

L’aggiunta delle lance con questo aggiornamento porta a due le armi con capacità di parata. La categoria Spada e scudo verrà pertanto modificata in questo aspetto per evidenziarne la natura più tecnica.

・La percentuale di riduzione del danno conseguente a una parata verrà ridotta.
・Eseguendola con il tempismo corretto, sarà ora possibile respingere con una parata perfetta gli attacchi nemici, riducendo i danni in maniera più significativa di una parata normale e attivando l’abilità Guardia offensiva (vale anche per le lance).
・Sarà possibile passare dalla parata al passo indietro più velocemente.

Spadone

◆ Motivazione delle modifiche

Lo spadone obbliga a correre rischi nel tentativo di infliggere danni cospicui con un solo colpo. Allo stato attuale, tuttavia, sembra sussistere un leggero squilibrio tra rischio e risultato. Le modifiche seguenti puntano a ridurre leggermente i rischi durante gli attacchi.

・La finestra di immunità ai sussulti delle spallate (che riduce significativamente i danni e impedisce i sussulti) si attiverà in anticipo.
・La transizione tra un livello di fendente caricato e il successivo sarà più veloce.
・Sarà possibile schivare più in fretta dopo un fendente caricato.
・Tenendo premuto dopo uno sgualembro aereo (eseguibile con un tocco dopo una spallata) sarà possibile passare a un fendente caricato.

Martello

◆ Motivazione delle modifiche

Come lo spadone, anche quest’arma espone a rischi notevoli. Pur preservando questo aspetto, abbiamo apportato delle modifiche per compensarne i rischi e la gittata ridotta.

・Caricando il martello con un bersaglio agganciato, sarà possibile muoversi nella sua direzione con maggiore fluidità.
・Sarà possibile schivare più velocemente dopo qualsiasi attacco.

Arco

◆ Motivazione delle modifiche

L’arco dovrebbe essere un’arma piuttosto tecnica, che obbliga il giocatore a continui riposizionamenti al fine di colpire i punti deboli dei bersagli. Allo stato attuale, invece, colpire efficacemente questi ultimi non richiede particolare precisione dalla distanza. Pertanto, abbiamo voluto amplificare la necessità di mantenere posizione e distanza corrette durante la mira. In cambio, abbiamo reso le schivate perfette più vantaggiose, per venire incontro ai cacciatori che avevano esternato la propria frustrazione al riguardo.

・La riduzione dei danni conseguente alla distanza tra cacciatore e mostro verrà incrementata.
・Tutti i mostri grandi saranno più resistenti ai colpi che non siano diretti ai loro punti deboli.
・La schivata perfetta incrementerà di due il livello di carica.
・La velocità delle frecce rapide verrà leggermente incrementata, per favorire la precisione dei colpi contro le parti del bersaglio.

Balestra leggera

◆ Motivazione delle modifiche

Come nel caso dell’arco, sono state apportate modifiche volte a compensare l’eccessiva facilità con cui è possibile tenere un elevato ritmo di fuoco senza correre rischi eccessivi. Questa facilità è ulteriormente acuita al conseguimento di determinate abilità (Riduzione rinculo e Velocità ricarica potenziata). In cambio, è stato migliorato il bonus della schivata perfetta, come avvenuto per l’arco.

・La riduzione dei danni conseguente alla distanza tra cacciatore e mostro verrà incrementata.
・Tutti i mostri grandi saranno più resistenti ai colpi che non siano diretti ai loro punti deboli.
・Eseguire una schivata perfetta con proiettili al massimo fornirà un bonus di +1 al numero di proiettili.

Spada lunga

◆ Motivazione delle modifiche

Secondo l’opinione diffusa, si tratta di una delle armi più devastanti in assoluto se usata nel modo corretto. In mani meno abili, invece, può rivelarsi poco potente. Siamo soddisfatti di questo scenario, che rispecchia i pregi e i difetti che volevamo associare all’arma in questione. Di conseguenza, non subirà modifiche in questo aggiornamento.

Modifiche ai mostri

Tutti i mostri grandi

・I ruggiti forti dei mostri hanno un raggio d’effetto maggiore.

Altre modifiche

・La formula impiegata per calcolare la percentuale aggiuntiva di danni delle abilità che incrementano il potere d’attacco tramite un moltiplicatore cumulativo (Attacco furtivo, Bonus speciale e simili) è stata modificata affinché l’effetto venga ridotto al massimo del 4%.
・Schivare dopo essersi ripresi da danni ingenti (quando il cacciatore viene respinto all’indietro) richiederà un tempo leggermente maggiore.
・La finestra di invulnerabilità al ritorno da uno svenimento sarà leggermente più lunga.
・Lanciare l’attacco appropriato a seconda della distanza dal mostro sarà più facile.
・Alcune delle ricompense delle missioni giornaliere verranno incrementate:
・1) Artiglio affilato e Pterowyvern: pelle (da 3 a 5)
・2) Minerale machalite e Osso di mostro medio (da 1 a 3)
・3) Minerale dragonite e Osso di mostro grande (da 1 a 2)

Non abbiamo altro da aggiungere! Il nostro obiettivo è creare un gioco che consenta a tutti i cacciatori di sfruttare al meglio la propria arma preferita, senza rinunciare a sperimentare con le altre. Oltre alle doppie lame e alle lance, vogliamo esortarvi a provarle tutte!

Scarica ora

Il download di Monster Hunter Now è ora disponibile. Esci all’aria aperta e vai a caccia di mostri nel mondo reale.