Monstros
Monstros
Selecione um monstro
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Grande Jagras
O líder de um bando de Jagras. Renomado pelo apetite voraz, ataca impiedosamente até monstros superiores a ele na cadeia alimentar. Vê-lo devorar a presa de uma bocada só é uma cena e tanto.
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Kulu-Ya-Ku
Serpássaro que apanha objetos com os membros dianteiros desenvolvidos. Já foi visto roubando ovos de outros monstros, mas com frequência os derruba de surpresa ao ser atacado. Quando em combate, tem a tendência de escavar rochas robustas que usa como arma ou escudo.
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Pukei-Pukei
Serpássaro que contém um fluido venenoso no corpo. Captura a presa com uma língua que mais parece um chicote, contraindo-se e expandindo-se a gosto do dono. Ao misturar as frutas e plantas que consome com a peçonha no corpo, é capaz de lançar um sopro venenoso devastador.
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Barroth
Talvez para se proteger das temperaturas escaldantes, este monstro é visto com frequência espreitando em poças de lama. Também sabe-se que usa a lama para se ocultar e atacar, então tome cuidado. Meticuloso com o pântano, ele ataca sem clemência quem ousar perturbar o brejo, do jeito que for.
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Grande Girros
Este monstro carnívoro espreita o território em busca de caça. Ele ataca o alvo com toxinas paralisantes secretadas das imensas presas.
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Tobi-Kadachi
Serpe de presas que dispara pelo matagal do seu ninho na floresta. Gera eletricidade estática ao roçar o pelo no chão e nas árvores próximas. Após acumular fricção suficiente, entra num estado “eletrificado” em que emite luz e eriça os pelos do corpo. Muito cuidado com a cabeça e com a cauda quando a criatura ficar assim.
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Jyuratodus
Serpe píscea que habita pântanos enlameados. Tende a usar lama para se camuflar e caçar. Acredita-se que a criatura se cubra de lama para recuperar a umidade nas escamas, que ficam quebradiças e inibem a respiração cutânea quando desidratadas. Tenha cuidado ao se deparar com a lama expelida pelo Jyuratodus, já que sua alta viscosidade pode limitar a movimentação corporal.
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Paolumu
Serpe alada capaz de armazenar grandes quantidades de ar no corpo. Ao expelir o ar com força, ele pode se deslocar pairando pelos céus, desferindo golpes esmagadores com a cauda rija.
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Anjanath
Infame por sua beligerância, essa serpe bruta ataca indiscriminadamente e sem hesitar. A membrana avantajada que se estende da cintura até a base da cauda se abre em leque quando a criatura se agita. Acredita-se que a membrana seja usada não só para intimidar, como também para controlar a temperatura corporal. Isso acontece porque, quando o Anjanath sopra fogo, ele costuma abrir a membrana junto para expelir o excesso de calor.
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Rathian
Também conhecida como “Rainha da Terra”. Com as pernas fortíssimas, ela salta pela terra, subjugando a presa com sua cauda peçonhenta. Às vezes caça com sua contraparte masculina, Rathalos.
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Legiana
Este monstro foi avistado nas regiões pantanosas perseguindo os rebanhos de Raphinos de que se alimenta. Caça com a emissão de ar gélido, que usa para desacelerar o alvo.
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Rathalos
Serpe alada voadora temível que obteve o título “Rei dos Céus”. Junto com sua contraparte fêmea, ele forma um território ao redor do ninho e observa tudo atentamente de cima. Com as asas poderosas, ele desce depressa para interceptar invasores, atacando-os com as garras venenosas e potentes. Além disso, ele é conhecido por sua habilidade de lançar chamas.
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Diablos
Fera do deserto temida por sua ferocidade. Tem dois chifres distintos e retorcidos que despontam do seu crânio. Bem territorial, usa sua audição inigualável para detectar intrusos na superfície enquanto se esconde no subsolo, atacando sem discriminação. Apesar disso, não come carne, mas sim os cactos do deserto.
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Radobaan
Quando coberta com ossos, a carne fica impenetrável e os ataques se tornam inúteis, mas é possível destruir os ossos por meio de golpes contínuos até permitir que a arma atinja a carne.
Só tome cuidado, porque espécimes fortes lançam fragmentos de osso a quase todo ataque. Ele também pode emitir um gás sonífero, mas, se você conseguir dar a volta na cabeça, terá como atingi-lo com uma série de golpes corpo a corpo.
Além disso, é possível atacá-lo enquanto ele rola para fazê-lo tombar.
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Banbaro
Este monstro galopa desembestado em todas as direções ao redor dos caçadores.
Ele é ainda mais perigoso ao brandir rochas escavadas e árvores caídas para atacar, então concentre-se em esquivar-se durante esses momentos.
Se as pernas traseiras forem quebradas, há chances dele tombar no meio da investida, possibilitando um contra-ataque. Além disso, ao quebrar as pernas traseiras ou os chifres, você pode revelar a carne macia, então concentre o ataque nessas partes do corpo.
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Barioth
Este monstro provoca caçadores com seus movimentos imprevisíveis, além de ser capaz de voar. Esquivar-se de seus golpes ágeis requer noção exata do momento certo.
Você pode criar uma brecha para atacar ao quebrar os espinhos nas asas, e armas contundentes são o método mais eficaz para conseguir isso.
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Zinogre
Costuma atacar em rápida sucessão, com os golpes ficando mais agressivos conforme a vida dele diminui.
Além disso, ele gera eletricidade com frequência, acumulando a energia para entrar em um estado sobrecarregado que o deixa ainda mais perigoso.
No entanto, é possível tirá-lo do estado sobrecarregado com ataques consecutivos, então continue a golpear entre cada saraivada.
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Tzitzi-Ya-Ku
Um monstro que expande seus órgãos pulsantes luminosos quando avista uma presa ou inimigos naturais, cegando-os com um clarão para criar uma abertura.
Faz uso de sua incrível força nas pernas para acabar com presas indefesas.
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Odogaron
Uma serpe de presas que vaga em busca de carcaças.
Tem o hábito de arrastar presas capturadas e pedaços de carne de volta para o ninho.
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Deviljho
Um monstro cujo metabolismo rápido faz com que ele esteja sempre em busca da próxima refeição.
Infame por sua crueldade, ele tentará cravar os dentes em qualquer coisa que se mova.
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Basarios
Um monstro caracterizado pela carapaça rígida feito um minério. Ele tende a se esconder no subsolo e imitar formações rochosas.
O revestimento robusto o torna capaz de realizar estocadas e golpes devastadores.
Às vezes, ele também emite um gás nocivo.
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Khezu
A vista do monstro se deteriorou com o tempo, mas ele a compensa com um olfato aguçado.
A cauda evoluiu para lembrar uma espécie de ventosa.
Ele paralisa a presa usando um órgão gerador de eletricidade no corpo, antes de partir para atacar com o pescoço estendido.
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Kushala Daora
Um dragão ancião envolto em ventos ferozes que invoca tempestades para manter afastados aqueles que se aproximarem.
Seu corpo inteiro é reforçado por escamas duras, semelhantes a aço.
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Mizutsune
Um monstro que evoluiu de maneira única.
Embora seja classificado como um Leviatã de água, ele já foi avistado várias vezes habitando em terra, usando seu corpo ágil e flexível.
Ele mistura um fluido particular ao pelo para produzir bolhas que capturam a presa. Cercado por esses rastros de bolhas conforme executa saltos refinados, vê-lo caçar é quase como assistir a uma dança.
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Teostra
Espécie feroz de dragão ancião que se reveste de fogo e sopra chamas ardentes.
Exibe um temperamento feroz, deixando quem se aproximar suscetível às suas chamas e explosões arrasadoras.
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Magnamalo
Monstro coberto de uma carapaça similar a uma armadura.
Alimentando-se dos ossos de cadáveres, ele acumula no corpo um gás que, quando emitido, lembra chamas fantasmagóricas pairando ao seu redor.
Se ele conseguir acertar você enquanto coberto por este gás, você sofrerá de flagelo de fogo do inferno e explodirá após um tempo.
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Rajang
Um monstro que, em seus raros avistamentos, se destacou por uma agressividade extrema. Poucos a testemunharam e viveram para contar a história.
Acredita-se que viva solitário, raramente interagindo ou competindo com outros monstros.
Seu habitat é desconhecido.
Quando enfurecido, parte do pelo pode ficar dourada.
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Aknosom
Em geral visto de pé em uma só perna, dizem que ele lembra uma sombrinha.
Quando confrontado por quem ousar entrar em seu território, ele abre bem as asas e intimida o invasor com os padrões similares a olhos na crista.
Ele armazena no corpo um líquido inflamável bem difícil de apagar quando aceso, persistindo por um tempo.
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