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Habilidades

Domine as habilidades necessárias para caçar. Aprenda mais sobre as habilidades disponíveis em Monster Hunter Now!

Ataque

Reforço de Ataque

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 50.

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Reforço de Ataque Avançado

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 150 quando Reforço de Ataque Nv. 5+ está ativo.

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Desempenho Máximo

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 100 quando sua vida estiver cheia.

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Capa de Fogo do Inferno

Nv. 1 - Inflija-se flagelo de fogo do inferno no começo de uma caçada ou após causar determinada quantidade de dano a um monstro.

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Maré Crescente

Nv. 1 - Aumenta minimamente o poder de ataque e a defesa conforme o tempo de caça se esgota.

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Estouro

Nv. 1 - Acertar golpes consecutivos em pouco tempo aumenta o poder de ataque em 5% por 4 segundos.

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Estouro Avançado

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 5% quando Estouro Nv. 5+ está ativo.

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Heroísmo

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 10% quando sua vida cai para 29% ou menos.

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Bloqueio Ofensivo

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 10% por 10 segundos após executar uma defesa no momento certo.

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Fortificar

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 10% por 40 segundos sempre que você reviver após desmaiar numa caçada.

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Indignação

Nv. 1 - Ao receber dano, o poder de ataque aumenta em 10% por 15 segundos.

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Carregador com Tempo

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 15% ao executar um ataque bem sincronizado após realizar uma ação carregada.

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Valor

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 400 e enche a Barra de Especial em 50% quando um monstro rugir (até 1 vez por caçada).

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Espada Compartilhada

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 80 durante uma caçada em grupo.

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Poder Bruto

Nv. 1 - A afinidade diminui em 5%, mas o poder de ataque aumenta em 100.

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Eficácia de Ataque

Nv. 1 - O poder de ataque aumenta em 10%.

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Força Crítica

Nv. 1 - O poder de ataque aumenta em 8 a cada 1% de afinidade da sua arma.

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Imprudente

Nv. 1 - Aumenta o dano em 5%, mas deixa você incapaz de executar esquivas perfeitas.

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Ataque Furtivo

Nv. 1 - Aumenta o dano em 10% ao atacar um monstro por trás.

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Atacante ao Ar

Nv. 1 - Aumenta o dano de ataques aéreos em 15%.

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Perseguição

Nv. 1 - Aumenta em 10% o dano causado a um monstro com uma parte do corpo quebrada.

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Capa de Sangue

Nv. 1 - Inflija-se flagelo de sangue no começo de uma caçada ou após causar determinada quantidade de dano a um monstro.

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Ressuscitar

Nv. 1 - Aumenta o dano em 5% quando você estiver sofrendo um efeito de status.

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Coalescência

Nv. 1 - Aumenta o dano em 15% por 20 s após se recuperar de um status anormal.

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Evasor Agressivo

Nv. 1 - Qualquer ataque executado após uma esquiva perfeita causa mais 20% de dano.

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Evasor Ofensivo

Nv. 1 - Aumenta o dano em 10% por 15 s após executar uma esquiva perfeita.

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Espírito de Luta

Nv. 1 - Quando a Barra de Especial ficar cheia, o dano causado aumenta em 10% por 20 s.

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Mestre do Combo

Nv. 1 - Aumenta o dano causado em 10% após realizar uma ação várias vezes.

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Reforço Especial

Nv. 1 - Aumenta o dano de Habilidades Especiais em 10%.

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Despertar Grosseiro

Nv. 1 - Aumenta ligeiramente o dano do primeiro ataque desferido em monstros adormecidos.

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Exploração de Veneno

Nv. 1 - Aumenta o dano a monstros envenenados em 30%.

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Exploração de Paralisia

Nv. 1 - Aumenta o dano a monstros paralisados em 50%.

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Reforço de Acúmulo

Nv. 1 - Aumenta o dano em 10% se ocorrer acúmulo de veneno/paralisia/sono/explosão ao acertar um monstro.

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Unidade dos Caçadores

Nv. 1 - Quanto mais companheiros estiverem ativando a mesma habilidade, maior será o dano causado.

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Avidez de Nergigante

Nv. 1 - Aumenta o dano em 10%, mas a Barra de Especial não encherá mais ao atacar.

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Artilharia

Nv. 1 - Aumenta o dano de morteiros/Fogo de Serpe de lançarma, ataques de frascos de lâmina dínamo, munição pegajosa e munição de serpe em 10%.

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Reforço de Alternância

Nv. 1 - Aumenta o dano em 5% por 15 s após alternar um transmachado ou uma lâmina dínamo ou ao entrar ou sair do Modo Demoníaco com duplas lâminas.

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Reforço de Ataque Alternante

Nv. 1 - Aumenta a afinidade em 60% e o dano em 30% ao executar ataques alternantes.

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Disparo Final

Nv. 1 - Aumenta o dano da última munição ou do último frasco em 10% ao usar uma lançarma, uma lâmina dínamo, um fuzilarco leve ou um fuzilarco pesado.

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Reforço de Munição Normal/Elemental

Nv. 1 - Aumenta em 60% o dano de munição normal/de fogo/de água/de raio/de gelo/de dragão.

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Força de Contusão

Nv. 1 - Aumenta o dano do Ataque Energizado do martelo e do Ataque de Eco do berrante de caça em 15%.

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Obstinação

Nv. 1 - Seu dano aumenta em 10% após ficar sem se esquivar por 10 s.

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Destemido

Nv. 1 - Seu dano aumenta em 5% por 10 s após uma esquiva para a frente.

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Reforço de Alcance Crítico

Nv. 1 - Aumenta o dano de munição/flechas disparadas a distância ideal em 10%.

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Reflexo

Nv. 1 - Após bloquear um ataque, devolve uma quantidade minúscula de dano de perto, proporcional ao poder do ataque recebido.

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Olho Crítico

Nv. 1 - Aumenta a afinidade em 10%.

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Exploração de Fraqueza

Nv. 1 - Aumenta a afinidade em 20% ao atacar o ponto fraco de um monstro.

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Vantagem Sangrenta

Nv. 1 - Reduz o dano recebido via sangramento.

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Reforço Crítico

Nv. 1 - Aumenta o multiplicador de dano de acertos críticos para 130%.

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Ferocidade Crítica

Nv. 1 - Reduz a afinidade da arma em 10%, mas concede uma pequena chance de aumentar o dano de afinidade negativa para 150%.

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Poder Latente

Nv. 1 - Eleva a afinidade em 20% e aumenta a taxa de enchimento da Barra de Especial em 10% sob certas condições.

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Quebra-parte

Nv. 1 - Aumenta o dano acumulado em partes quebráveis em 5%.

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Quebra-parte Especial

Nv. 1 - Aumenta em 20% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 5% sempre que uma parte de monstro se quebra.

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Atordoante

Nv. 1 - Aumenta a força do atordoamento em 10%.

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Elemento

Ataque de Fogo

Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de fogo da arma em 50.

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Ataque de Água

Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de água da arma em 50.

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Ataque de Raio

Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de raio da arma em 50.

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Ataque de Gelo

Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de gelo da arma em 50.

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Ataque de Dragão

Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de dragão da arma em 50.

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Ataque de Água Avançado

Nv. 1 - Aumenta o valor de elemento água da arma em 200 quando Ataque de Água Nv. 5+ estiver ativo.

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Ataque de Raio Avançado

Nv. 1 - Aumenta o valor de elemento raio da arma em 200 quando Ataque de Raio Nv. 5+ estiver ativo.

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Ataque de Gelo Avançado

Nv. 1 - Aumenta o valor de elemento gelo da arma em 200 quando Ataque de Gelo Nv. 5+ estiver ativo.

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Fogo Vital

Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento fogo da arma em 2x de sua vida restante.

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Trovão Vital

Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento raio da arma em 2x de sua vida restante.

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Gelo Vital

Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento gelo da arma em 2x de sua vida restante.

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Dragão Vital

Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento dragão da arma em 2x de sua vida restante.

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Mestre da Energização

Nv. 1 - Aumenta o valor elemental da sua arma em 10% e o acúmulo de status anormais em 5% ao usar ataques energizados.

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Elemento Crítico

Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque elemental da arma em 30% ao conseguir um acerto crítico.

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Vento Gélido de Kushala

Nv. 1 - Reduz os efeitos de pressão de vento/pressão de vento de dragão e aumenta o poder de ataque elemental de gelo em 10%.

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Lampestade de Kirin

Nv. 1 - Facilita a anulação da paralisia e aumenta o poder de ataque do elemento raio em 10%.

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Ondelétrica de Namielle

Nv. 1 - Reduz o dano recebido de monstros de elemento raio em 10% e aumenta o valor de elemento água da sua arma em 10%.

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Sanguescarlate de Malzeno

Nv. 1 - Reduz em 10% o dano recebido de monstros de elemento dragão e aumenta em 10% o valor de elemento dragão da sua arma.

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Ataque de Veneno

Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de veneno da arma em 50.

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Ataque de Paralisia

Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de paralisia da arma em 50.

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Ataque de Sono

Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de sono da arma em 50.

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Ataque de Explosão

Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de explosão da arma em 50.

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Ataque Furtivo de Status

Nv. 1 - Torna minimamente mais provável acumular efeitos de status ao atacar um monstro por trás.

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Oportunista de Efeito Negativo

Nv. 1 - Após uma esquiva perfeita, seu próximo ataque com uma arma que inflige status garantirá acúmulo de status, aplicando uma quantidade bem pequena de acúmulo.

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Pólvora de Teostra

Nv. 1 - Facilita você se livrar de flagelo de explosão e facilita ligeiramente infligir acúmulo do elemento explosão a monstros.

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Toxicologista de Chameleos

Nv. 1 - Corta pela metade a duração do veneno/da peçonha e facilita ligeiramente acumular status de veneno em um monstro.

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Ação

Foco

Nv. 1 - Encurta o tempo de energização em 5% e aumenta a taxa de enchimento dos medidores da espada longa, das duplas-lâminas, do transmachado, da lâmina dínamo e da glaive inseto em 5%.

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Trabalho Rápido

Nv. 1 - Aumenta minimamente a velocidade das ações que envolvem embanhar ou transformar a arma.

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Velocidade de Recarga

Nv. 1 - Reduz um pouco o tempo de recarga de fuzilarcos.

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Redução de Recuo

Nv. 1 - Reduz um pouco o recuo do fuzilarco.

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Postura Firme

Nv. 1 - Reduz minimamente o empurrão ao receber dano.

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Extensor de Esquiva

Nv. 1 - Prolonga minimamente a distância da evasão.

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Evasor Astuto

Nv. 1 - Facilita minimamente a execução de esquivas perfeitas.

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Perfeccionista

Nv. 1 - Realiza automaticamente uma esquiva perfeita contra um ataque ao custo de 100% da Barra de Especial.

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Dança Espumante

Nv. 1 - Reduz os efeitos do flagelo espumante.

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Prolongar Poder

Nv. 1 - Prolonga minimamente a duração do estado fortalecido concedido por duplas-lâminas, espadas longas, berrantes de caça, lançarmas, transmachados, lâminas dínamo e glaives inseto.

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Carregamento Defensivo

Nv. 1 - Recarrega frasco/munição de lâmina dínamo/lançarma/fuzilarco pesado em 1 após defender o ataque de um monstro.

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Recarga Evasiva

Nv. 1 - Concede 30% de chance de recarregar 1 projéteis/frascos ao se esquivar com uma lançarma, uma lâmina dínamo, um fuzilarco leve ou um fuzilarco pesado equipado.

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Balística

Nv. 1 - Aumenta um pouco o Alcance Crítico das suas flechas ou munições.

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Disparo Extra

Nv. 1 - 10% de chance de não consumir munição ao usá-la quando estiver com um fuzilarco leve ou pesado.

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Concentração

Nv. 1 - Aumenta a taxa de enchimento da Barra de Especial em 5%.

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Concentração Evasiva

Nv. 1 - Enche a Barra de Especial em 7% após uma esquiva perfeita.

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Concentração de Bloqueio

Nv. 1 - Enche a Barra de Especial em 5% após defender o ataque de um monstro.

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Com Travamento

Nv. 1 - Exibe um botão de travamento no alvo ao caçar com uma arma de curto alcance, permitindo mirar em partes específicas do corpo do monstro.

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Defesa/Resistência

Reforço de Defesa

Nv. 1 - Aumenta a defesa em 20.

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Resistência Derradeira

Nv. 1 - Aumenta a defesa em 50 quando sua vida cai para 29% ou menos.

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Escudo Compartilhado

Nv. 1 - Aumenta a defesa em 30 durante uma caçada em grupo.

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Reforço de Vida

Nv. 1 - Aumenta a vida em 10.

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Bênção Divina

Nv. 1 - 30% de chance de reduzir o dano de um ataque de monstro em 50%.

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Flexibilidade

Nv. 1 - Sempre que você se esquivar, o próximo ataque recebido causa 20% a menos de dano (cumulativo até 3 esquivas).

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Bravura

Nv. 1 - Até 1 vez(es) por caçada, sobreviva a dano letal recebido a 70 de vida ou acima.

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Bloquear

Nv. 1 - Reduz minimamente o dano e o empurrão ao defender-se de ataques de monstros.

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Aumento de Bloqueio

Nv. 1 - Permite bloquear ataques que normalmente não podem ser bloqueados.

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Seguro Especial

Nv. 1 - A Barra de Especial não pode mais ser roubada nem se reduz mais ao desmaiar em uma caçada.

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Tampões

Nv. 1 - Anula os efeitos dos rugidos fracos de monstros e reduz um pouco os efeitos dos rugidos fortes de monstros.

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Resistência a Tremor

Nv. 1 - Nega tremores fracos.

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Antivento

Nv. 1 - Nega pressão menor do evento e reduz um pouco os efeitos da pressão maior do vento.

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Resistência a Fogo

Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de fogo em 15%.

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Resistência a Água

Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de água em 15%.

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Resistência a Raio

Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de raio em 15%.

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Resistência a Gelo

Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de gelo em 15%.

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Resistência a Dragão

Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de dragão em 15%.

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Resistência a Veneno

Nv. 1 - Concede 30% de chance de evitar o status de veneno/peçonha ao receber dano de um ataque elemental de veneno.

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Resistência a Paralisia

Nv. 1 - Concede 30% de chance de evitar o status de paralisia ao receber dano de um ataque elemental de paralisia.

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Resistência a Sono

Nv. 1 - 30% de chance de evitar o estado de sono ao receber dano de um ataque elemental de sono.

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Resistência a Sangramento

Nv. 1 - 30% de chance de evitar o estado de sangramento ao receber dano de um ataque que induz sangramento.

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Resistência a Explosão

Nv. 1 - 30% de chance de evitar o estado de flagelo de explosão ao receber dano de um ataque elemental de explosão.

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* Algumas habilidades exclusivas de eventos não estão listadas.

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