Habilidades
Domine as habilidades necessárias para caçar. Aprenda mais sobre as habilidades disponíveis em Monster Hunter Now!
Ataque
Reforço de Ataque
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 50.
Ver detalhes
Reforço de Ataque Avançado
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 150 quando Reforço de Ataque Nv. 5+ está ativo.
Ver detalhes
Desempenho Máximo
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 100 quando sua vida estiver cheia.
Ver detalhes
Capa de Fogo do Inferno
Nv. 1 - Inflija-se flagelo de fogo do inferno no começo de uma caçada ou após causar determinada quantidade de dano a um monstro.
Ver detalhes
Maré Crescente
Nv. 1 - Aumenta minimamente o poder de ataque e a defesa conforme o tempo de caça se esgota.
Ver detalhes
Estouro
Nv. 1 - Acertar golpes consecutivos em pouco tempo aumenta o poder de ataque em 5% por 4 segundos.
Ver detalhes
Estouro Avançado
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 5% quando Estouro Nv. 5+ está ativo.
Ver detalhes
Heroísmo
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 10% quando sua vida cai para 29% ou menos.
Ver detalhes
Bloqueio Ofensivo
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 10% por 10 segundos após executar uma defesa no momento certo.
Ver detalhes
Fortificar
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 10% por 40 segundos sempre que você reviver após desmaiar numa caçada.
Ver detalhes
Indignação
Nv. 1 - Ao receber dano, o poder de ataque aumenta em 10% por 15 segundos.
Ver detalhes
Carregador com Tempo
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 15% ao executar um ataque bem sincronizado após realizar uma ação carregada.
Ver detalhes
Valor
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 400 e enche a Barra de Especial em 50% quando um monstro rugir (até 1 vez por caçada).
Ver detalhes
Espada Compartilhada
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque em 80 durante uma caçada em grupo.
Ver detalhes
Poder Bruto
Nv. 1 - A afinidade diminui em 5%, mas o poder de ataque aumenta em 100.
Ver detalhes
Eficácia de Ataque
Nv. 1 - O poder de ataque aumenta em 10%.
Ver detalhes
Força Crítica
Nv. 1 - O poder de ataque aumenta em 8 a cada 1% de afinidade da sua arma.
Ver detalhes
Imprudente
Nv. 1 - Aumenta o dano em 5%, mas deixa você incapaz de executar esquivas perfeitas.
Ver detalhes
Ataque Furtivo
Nv. 1 - Aumenta o dano em 10% ao atacar um monstro por trás.
Ver detalhes
Atacante ao Ar
Nv. 1 - Aumenta o dano de ataques aéreos em 15%.
Ver detalhes
Perseguição
Nv. 1 - Aumenta em 10% o dano causado a um monstro com uma parte do corpo quebrada.
Ver detalhes
Capa de Sangue
Nv. 1 - Inflija-se flagelo de sangue no começo de uma caçada ou após causar determinada quantidade de dano a um monstro.
Ver detalhes
Ressuscitar
Nv. 1 - Aumenta o dano em 5% quando você estiver sofrendo um efeito de status.
Ver detalhes
Coalescência
Nv. 1 - Aumenta o dano em 15% por 20 s após se recuperar de um status anormal.
Ver detalhes
Evasor Agressivo
Nv. 1 - Qualquer ataque executado após uma esquiva perfeita causa mais 20% de dano.
Ver detalhes
Evasor Ofensivo
Nv. 1 - Aumenta o dano em 10% por 15 s após executar uma esquiva perfeita.
Ver detalhes
Espírito de Luta
Nv. 1 - Quando a Barra de Especial ficar cheia, o dano causado aumenta em 10% por 20 s.
Ver detalhes
Mestre do Combo
Nv. 1 - Aumenta o dano causado em 10% após realizar uma ação várias vezes.
Ver detalhes
Reforço Especial
Nv. 1 - Aumenta o dano de Habilidades Especiais em 10%.
Ver detalhes
Despertar Grosseiro
Nv. 1 - Aumenta ligeiramente o dano do primeiro ataque desferido em monstros adormecidos.
Ver detalhes
Exploração de Veneno
Nv. 1 - Aumenta o dano a monstros envenenados em 30%.
Ver detalhes
Exploração de Paralisia
Nv. 1 - Aumenta o dano a monstros paralisados em 50%.
Ver detalhes
Reforço de Acúmulo
Nv. 1 - Aumenta o dano em 10% se ocorrer acúmulo de veneno/paralisia/sono/explosão ao acertar um monstro.
Ver detalhes
Unidade dos Caçadores
Nv. 1 - Quanto mais companheiros estiverem ativando a mesma habilidade, maior será o dano causado.
Ver detalhes
Avidez de Nergigante
Nv. 1 - Aumenta o dano em 10%, mas a Barra de Especial não encherá mais ao atacar.
Ver detalhes
Artilharia
Nv. 1 - Aumenta o dano de morteiros/Fogo de Serpe de lançarma, ataques de frascos de lâmina dínamo, munição pegajosa e munição de serpe em 10%.
Ver detalhes
Reforço de Alternância
Nv. 1 - Aumenta o dano em 5% por 15 s após alternar um transmachado ou uma lâmina dínamo ou ao entrar ou sair do Modo Demoníaco com duplas lâminas.
Ver detalhes
Reforço de Ataque Alternante
Nv. 1 - Aumenta a afinidade em 60% e o dano em 30% ao executar ataques alternantes.
Ver detalhes
Disparo Final
Nv. 1 - Aumenta o dano da última munição ou do último frasco em 10% ao usar uma lançarma, uma lâmina dínamo, um fuzilarco leve ou um fuzilarco pesado.
Ver detalhes
Reforço de Munição Normal/Elemental
Nv. 1 - Aumenta em 60% o dano de munição normal/de fogo/de água/de raio/de gelo/de dragão.
Ver detalhes
Força de Contusão
Nv. 1 - Aumenta o dano do Ataque Energizado do martelo e do Ataque de Eco do berrante de caça em 15%.
Ver detalhes
Obstinação
Nv. 1 - Seu dano aumenta em 10% após ficar sem se esquivar por 10 s.
Ver detalhes
Destemido
Nv. 1 - Seu dano aumenta em 5% por 10 s após uma esquiva para a frente.
Ver detalhes
Reforço de Alcance Crítico
Nv. 1 - Aumenta o dano de munição/flechas disparadas a distância ideal em 10%.
Ver detalhes
Reflexo
Nv. 1 - Após bloquear um ataque, devolve uma quantidade minúscula de dano de perto, proporcional ao poder do ataque recebido.
Ver detalhes
Olho Crítico
Nv. 1 - Aumenta a afinidade em 10%.
Ver detalhes
Exploração de Fraqueza
Nv. 1 - Aumenta a afinidade em 20% ao atacar o ponto fraco de um monstro.
Ver detalhes
Vantagem Sangrenta
Nv. 1 - Reduz o dano recebido via sangramento.
Ver detalhes
Reforço Crítico
Nv. 1 - Aumenta o multiplicador de dano de acertos críticos para 130%.
Ver detalhes
Ferocidade Crítica
Nv. 1 - Reduz a afinidade da arma em 10%, mas concede uma pequena chance de aumentar o dano de afinidade negativa para 150%.
Ver detalhes
Poder Latente
Nv. 1 - Eleva a afinidade em 20% e aumenta a taxa de enchimento da Barra de Especial em 10% sob certas condições.
Ver detalhes
Quebra-parte
Nv. 1 - Aumenta o dano acumulado em partes quebráveis em 5%.
Ver detalhes
Quebra-parte Especial
Nv. 1 - Aumenta em 20% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 5% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Ver detalhes
Atordoante
Nv. 1 - Aumenta a força do atordoamento em 10%.
Ver detalhes
Elemento
Ataque de Fogo
Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de fogo da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Água
Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de água da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Raio
Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de raio da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Gelo
Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de gelo da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Dragão
Nv. 1 - Aumenta o valor elemental de dragão da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Água Avançado
Nv. 1 - Aumenta o valor de elemento água da arma em 200 quando Ataque de Água Nv. 5+ estiver ativo.
Ver detalhes
Ataque de Raio Avançado
Nv. 1 - Aumenta o valor de elemento raio da arma em 200 quando Ataque de Raio Nv. 5+ estiver ativo.
Ver detalhes
Ataque de Gelo Avançado
Nv. 1 - Aumenta o valor de elemento gelo da arma em 200 quando Ataque de Gelo Nv. 5+ estiver ativo.
Ver detalhes
Fogo Vital
Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento fogo da arma em 2x de sua vida restante.
Ver detalhes
Trovão Vital
Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento raio da arma em 2x de sua vida restante.
Ver detalhes
Gelo Vital
Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento gelo da arma em 2x de sua vida restante.
Ver detalhes
Dragão Vital
Nv. 1 - Aumenta o valor do elemento dragão da arma em 2x de sua vida restante.
Ver detalhes
Mestre da Energização
Nv. 1 - Aumenta o valor elemental da sua arma em 10% e o acúmulo de status anormais em 5% ao usar ataques energizados.
Ver detalhes
Elemento Crítico
Nv. 1 - Aumenta o poder de ataque elemental da arma em 30% ao conseguir um acerto crítico.
Ver detalhes
Vento Gélido de Kushala
Nv. 1 - Reduz os efeitos de pressão de vento/pressão de vento de dragão e aumenta o poder de ataque elemental de gelo em 10%.
Ver detalhes
Lampestade de Kirin
Nv. 1 - Facilita a anulação da paralisia e aumenta o poder de ataque do elemento raio em 10%.
Ver detalhes
Ondelétrica de Namielle
Nv. 1 - Reduz o dano recebido de monstros de elemento raio em 10% e aumenta o valor de elemento água da sua arma em 10%.
Ver detalhes
Sanguescarlate de Malzeno
Nv. 1 - Reduz em 10% o dano recebido de monstros de elemento dragão e aumenta em 10% o valor de elemento dragão da sua arma.
Ver detalhes
Ataque de Veneno
Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de veneno da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Paralisia
Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de paralisia da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Sono
Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de sono da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque de Explosão
Nv. 1 - Aumenta o acúmulo de explosão da arma em 50.
Ver detalhes
Ataque Furtivo de Status
Nv. 1 - Torna minimamente mais provável acumular efeitos de status ao atacar um monstro por trás.
Ver detalhes
Oportunista de Efeito Negativo
Nv. 1 - Após uma esquiva perfeita, seu próximo ataque com uma arma que inflige status garantirá acúmulo de status, aplicando uma quantidade bem pequena de acúmulo.
Ver detalhes
Pólvora de Teostra
Nv. 1 - Facilita você se livrar de flagelo de explosão e facilita ligeiramente infligir acúmulo do elemento explosão a monstros.
Ver detalhes
Toxicologista de Chameleos
Nv. 1 - Corta pela metade a duração do veneno/da peçonha e facilita ligeiramente acumular status de veneno em um monstro.
Ver detalhes
Ação
Foco
Nv. 1 - Encurta o tempo de energização em 5% e aumenta a taxa de enchimento dos medidores da espada longa, das duplas-lâminas, do transmachado, da lâmina dínamo e da glaive inseto em 5%.
Ver detalhes
Trabalho Rápido
Nv. 1 - Aumenta minimamente a velocidade das ações que envolvem embanhar ou transformar a arma.
Ver detalhes
Velocidade de Recarga
Nv. 1 - Reduz um pouco o tempo de recarga de fuzilarcos.
Ver detalhes
Redução de Recuo
Nv. 1 - Reduz um pouco o recuo do fuzilarco.
Ver detalhes
Postura Firme
Nv. 1 - Reduz minimamente o empurrão ao receber dano.
Ver detalhes
Extensor de Esquiva
Nv. 1 - Prolonga minimamente a distância da evasão.
Ver detalhes
Evasor Astuto
Nv. 1 - Facilita minimamente a execução de esquivas perfeitas.
Ver detalhes
Perfeccionista
Nv. 1 - Realiza automaticamente uma esquiva perfeita contra um ataque ao custo de 100% da Barra de Especial.
Ver detalhes
Dança Espumante
Nv. 1 - Reduz os efeitos do flagelo espumante.
Ver detalhes
Prolongar Poder
Nv. 1 - Prolonga minimamente a duração do estado fortalecido concedido por duplas-lâminas, espadas longas, berrantes de caça, lançarmas, transmachados, lâminas dínamo e glaives inseto.
Ver detalhes
Carregamento Defensivo
Nv. 1 - Recarrega frasco/munição de lâmina dínamo/lançarma/fuzilarco pesado em 1 após defender o ataque de um monstro.
Ver detalhes
Recarga Evasiva
Nv. 1 - Concede 30% de chance de recarregar 1 projéteis/frascos ao se esquivar com uma lançarma, uma lâmina dínamo, um fuzilarco leve ou um fuzilarco pesado equipado.
Ver detalhes
Balística
Nv. 1 - Aumenta um pouco o Alcance Crítico das suas flechas ou munições.
Ver detalhes
Disparo Extra
Nv. 1 - 10% de chance de não consumir munição ao usá-la quando estiver com um fuzilarco leve ou pesado.
Ver detalhes
Concentração
Nv. 1 - Aumenta a taxa de enchimento da Barra de Especial em 5%.
Ver detalhes
Concentração Evasiva
Nv. 1 - Enche a Barra de Especial em 7% após uma esquiva perfeita.
Ver detalhes
Concentração de Bloqueio
Nv. 1 - Enche a Barra de Especial em 5% após defender o ataque de um monstro.
Ver detalhes
Com Travamento
Nv. 1 - Exibe um botão de travamento no alvo ao caçar com uma arma de curto alcance, permitindo mirar em partes específicas do corpo do monstro.
Ver detalhes
Defesa/Resistência
Reforço de Defesa
Nv. 1 - Aumenta a defesa em 20.
Ver detalhes
Resistência Derradeira
Nv. 1 - Aumenta a defesa em 50 quando sua vida cai para 29% ou menos.
Ver detalhes
Escudo Compartilhado
Nv. 1 - Aumenta a defesa em 30 durante uma caçada em grupo.
Ver detalhes
Reforço de Vida
Nv. 1 - Aumenta a vida em 10.
Ver detalhes
Bênção Divina
Nv. 1 - 30% de chance de reduzir o dano de um ataque de monstro em 50%.
Ver detalhes
Flexibilidade
Nv. 1 - Sempre que você se esquivar, o próximo ataque recebido causa 20% a menos de dano (cumulativo até 3 esquivas).
Ver detalhes
Bravura
Nv. 1 - Até 1 vez(es) por caçada, sobreviva a dano letal recebido a 70 de vida ou acima.
Ver detalhes
Bloquear
Nv. 1 - Reduz minimamente o dano e o empurrão ao defender-se de ataques de monstros.
Ver detalhes
Aumento de Bloqueio
Nv. 1 - Permite bloquear ataques que normalmente não podem ser bloqueados.
Ver detalhes
Seguro Especial
Nv. 1 - A Barra de Especial não pode mais ser roubada nem se reduz mais ao desmaiar em uma caçada.
Ver detalhes
Tampões
Nv. 1 - Anula os efeitos dos rugidos fracos de monstros e reduz um pouco os efeitos dos rugidos fortes de monstros.
Ver detalhes
Resistência a Tremor
Nv. 1 - Nega tremores fracos.
Ver detalhes
Antivento
Nv. 1 - Nega pressão menor do evento e reduz um pouco os efeitos da pressão maior do vento.
Ver detalhes
Resistência a Fogo
Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de fogo em 15%.
Ver detalhes
Resistência a Água
Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de água em 15%.
Ver detalhes
Resistência a Raio
Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de raio em 15%.
Ver detalhes
Resistência a Gelo
Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de gelo em 15%.
Ver detalhes
Resistência a Dragão
Nv. 1 - Reduz o dano de monstros elementais de dragão em 15%.
Ver detalhes
Resistência a Veneno
Nv. 1 - Concede 30% de chance de evitar o status de veneno/peçonha ao receber dano de um ataque elemental de veneno.
Ver detalhes
Resistência a Paralisia
Nv. 1 - Concede 30% de chance de evitar o status de paralisia ao receber dano de um ataque elemental de paralisia.
Ver detalhes
Resistência a Sono
Nv. 1 - 30% de chance de evitar o estado de sono ao receber dano de um ataque elemental de sono.
Ver detalhes
Resistência a Sangramento
Nv. 1 - 30% de chance de evitar o estado de sangramento ao receber dano de um ataque que induz sangramento.
Ver detalhes
Resistência a Explosão
Nv. 1 - 30% de chance de evitar o estado de flagelo de explosão ao receber dano de um ataque elemental de explosão.
Ver detalhes
* Algumas habilidades exclusivas de eventos não estão listadas.

