Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les modifications d'équilibrage récentes des types d'armes et des talents !
Chasseurs,
Merci de jouer à Monster Hunter Now !
Merci également de nous faire part de vos retours, demandes et suggestions via le Forum de la Communauté et les réseaux sociaux.
L’objectif des modifications d’équilibrage et de l’ajustement des talents est d’optimiser les armes et de régler les problèmes inhérents à chaque type. Nous avons également pris en compte certains de vos commentaires sur les réseaux sociaux et le Forum de la Communauté concernant les commandes et la maniabilité.
Remarque : les ajustements de talents ont été implémentés en amont du lancement de la saison 5.
Découvrez en détail les changements majeurs ci-dessous.
Comme nous l’avons dit, notre objectif en tant qu’équipe de développement est de faire en sorte que chaque chasseur puisse exploiter les capacités uniques de leur arme, sans pour autant négliger totalement les autres types d’armes. Si vous n’avez pas essayé certaines armes jusqu’ici, nous espérons que cette mise à jour vous donnera envie de vous lancer !
Merci pour votre soutien sans faille à Monster Hunter Now et bonne chasse !
— L’équipe de développement
Modifications d'équilibrage des types d'armes
Épée & bouclier
Ce qui change :
L’épée & bouclier est idéal pour attaquer en continu grâce à la combinaison des deux armes. Cependant, les dégâts de l’épée étaient trop faibles pour briser efficacement les parties de monstre. C’est pourquoi nous avons apporté plusieurs ajustements pour améliorer son efficacité.
- Dégâts augmentés
Les dégâts de plusieurs types d’épées ont été augmentés. - Déplacements optimisés des attaques à l’épée
Un déplacement vers l’avant a été ajouté à certaines attaques à l’épée afin d’approcher plus facilement les monstres. - Déplacement optimisé d’Attaque tournoyante après une Esquive parfaite
Un déplacement vers l’avant a été ajouté après une Esquive parfaite afin d’approcher plus facilement les monstres. - Déplacement optimisé d’Attaque grimpante pour renforcer le combo Assaut tombant
Un déplacement vers l’avant a été ajouté lors d’Attaque grimpante pour toucher plus facilement avec Assaut tombant. - Déplacement optimisé de Pas arrière
Désormais, en maintenant et en faisant glisser le doigt vers le bas durant une attaque ou une esquive, les chasseurs peuvent effectuer un Pas arrière sans passer en posture de garde. - Efficacité de l’étourdissement améliorée
La puissance d’étourdissement des attaques au bouclier a été améliorée. - Combo Rush parfait (SP) amélioré
La portée d’attaque a été augmentée et un déplacement vers l’avant a été ajouté.
Appuyer au bon moment augmente désormais la puissance de la prochaine attaque.
Pas arrière peut désormais être annulé pour effectuer un Combo Rush parfait (SP).
Lames doubles
Ce qui change :
La gestion de l’endurance était un problème avec le passage en mode Démon. Nous avons donc ajouté la possibilité de désactiver le mode Démon sans utiliser le bouton spécial. De plus, il est désormais possible d’effectuer la redoutable Danse des lames immédiatement après avoir activé le mode Démon, et basculer entre les modes permet d’infliger plus de dégâts.
- Nouvelle façon de sortir du mode Démon
Maintenez et glissez le doigt vers le bas pour désactiver le mode Démon. - Dégâts augmentés
Les dégâts des attaques hors du mode Démon, ainsi que les dégâts de Danse des lames et de Combo Vol démoniaque en mode Démon, ont été augmentés. - Activation simplifiée de Danse des lames
Auparavant, Danse des lames pouvait uniquement être déclenchée après Hexa-rage du démon, mais il est désormais possible de l’utiliser directement après avoir activé le mode Démon en touchant l’écran. - Options de combo supplémentaires pour Danse des lames
En mode Démon, vous pouvez désormais utiliser Danse des lames après une Esquive parfaite ou Combo Vol démoniaque.
Grande épée
Ce qui change :
Les dégâts de la grande épée étaient trop faibles, notamment pour les combos de base et les attaques chargées. Il était difficile d’infliger des dégâts significatifs sans effectuer d’Esquive parfaite. Nous avons grandement amélioré la capacité offensive du type d’arme et augmenté les dégâts infligés.
- Dégâts augmentés
Les dégâts des combos de base (Attaque verticale, Balayage, Attaque montante) ont été augmentés.
Les dégâts d’Attaque chargée, Attaque chargée puissante et Attaque chargée divine au niveau de charge max ont été augmentés. - Puissance de Coup de lame améliorée
Les dégâts et la puissance d’étourdissement de Coup de lame ont été augmentés. - Attaques à affliction améliorées
Les armes infligeant des afflictions les appliquent désormais plus facilement aux monstres. - Déplacement optimisé d’Attaque chargée divine
Il est désormais plus facile d’effectuer une esquive après une Attaque chargée divine.
Épée longue
Ce qui change :
Afin d’améliorer la fluidité au combat, nous avons apporté des ajustements à Rengainage spécial et optimisé le remplissage de la jauge spirituelle.
- Remplissage de la jauge spirituelle quand Estocade spirituelle atteint sa cible
Toucher une cible avec Estocade spirituelle après Attaque spirituelle Iai ou durant Brise-casque spirituel (SP) remplit désormais la jauge spirituelle. - Nouvelles actions après Estocade spirituelle
Après avoir utilisé Estocade spirituelle, vous pouvez désormais faire glisser le doigt vers le bas pour activer Esprit vigilant ou maintenir pour passer en Rengainage spécial. - Nouvelle animation pour Rengainage spécial
Lorsque le talent En un tournemain est au niveau 3, Rengainage spécial dispose désormais d’une animation unique.
Marteau
Ce qui change :
Le marteau est une arme capable d’infliger de gros dégâts et d’étourdir les monstres malgré ses larges fenêtres d’attaque. Cependant, il était difficile d’étourdir correctement les monstres, limitant le potentiel de l’arme. C’est pourquoi nous avons augmenté la précision des attaques et amélioré l’efficacité de l’étourdissement.
- Dégâts augmentés
Les dégâts de plusieurs attaques comme Uppercut, Big Bang chargé et Big Bang final ont été augmentés. - Étourdissement amélioré
La puissance d’étourdissement de plusieurs attaques chargées a été augmentée. - Extension de la zone de frappe pour plus de précision
La zone de frappe d’Uppercut et de Tourbillon fulgurant (SP) a été augmentée. - Distance parcourue avec le talent spécial ajustée
Un déplacement vers l’avant a été ajouté durant Tourbillon fulgurant (SP) - Attaques à affliction améliorées
Les armes infligeant des afflictions les appliquent désormais plus facilement aux monstres.
Lance
Ce qui change :
La lance a reçu une augmentation globale de dégâts, ainsi que des améliorations facilitant l’utilisation de Garde éclair et Charge éclair.
- Mécaniques de lance améliorées
Garde éclair peut désormais être effectuée en maintenant et en faisant glisser le doigt vers la gauche ou la droite. - Dégâts augmentés
Les dégâts des combos de base, de Charge éclair (standard) et d’Estocade sautée ont été augmentés. - Extension de la zone de frappe pour plus de précision
La zone de frappe de Contre-estocade a été augmentée. - Combos d’Estocade sautée améliorés
Estocade sautée peut désormais être annulée par Charge éclair (SP).
Les transitions entre Estocade sautée et les esquives ou la garde sont désormais plus fluides. - Dégâts de Charge éclair augmentés
Lorsque vous effectuez une Esquive parfaite ou après un certain temps durant Charge éclair, l’attaque et la vitesse augmentent.
Lancecanon
Ce qui change :
Nous avons amélioré les commandes de Canon de vouivre et apporté quelques améliorations.
- Transition fluidifiée entre Tir explosif et Canon de vouivre
Après avoir lancé Tir explosif, vous pouvez désormais appuyer pour enchaîner directement avec Canon de vouivre. - Actions longues améliorées
L’action « Maintenez et faites glisser le doigt vers le haut » a été optimisée pour faciliter l’activation d’Attaque montante.
L’action « Maintenez et faites glisser le doigt vers le bas » a été optimisée pour faciliter l’activation de Rechargement rapide après les attaques.
Morpho-hache
Ce qui change :
Nous avons ajouté une nouvelle attaque et apporté quelques améliorations.
- Dégâts du mode hache augmentés
Les dégâts de Coup de lame augmentent désormais avec la durée de charge de l’attaque. - Nouvelle action du mode épée
En attaquant, maintenez et glissez le doigt vers le bas pour effectuer Esprit vigilant descendant. - Effets visuels ajoutés
Des effets d’étincelles ont été ajoutés pour signaler plus clairement le changement de mode. - Précision d’Attaque horizontale améliorée en mode hache
La zone de frappe a été ajustée pour plus de précision. - Commandes améliorées
L’action « maintenez et faites glisser le doigt vers le haut » a été optimisée pour faciliter l’activation de Morpho-attaque.
La pause après Attaque élémentaire peut désormais être annulée rapidement en maintenant et en faisant glissant le doigt vers le haut pour lancer une Morpho-attaque. - Durée du talent En un tournemain augmentée
Les effets du talent En un tournemain sont désormais actifs plus longtemps pour certaines attaques. - Décharge Zéro (SP) améliorée
La zone de frappe a été modifiée pour toucher plus facilement les parties ciblées.
L’attaque a moins de chances d’être interrompue par les rugissements de certains monstres.
Volto-hache
Ce qui change :
À l’exception de Méga attaque élémentaire, la plupart des attaques de la volto-hache manquaient d’impact et d’efficacité. Nous avons donc apporté des modifications pour améliorer ses performances.
- Dégâts augmentés en mode hache
Les dégâts d’Attaque élémentaire II, Ultra attaque élémentaire, Ultra attaque élémentaire (SP) et Big Bang ont été augmentés. - Dégâts des Fioles élémentaires augmentés
Les dégâts d’attaque des Fioles élémentaires ont été augmentés, à l’exception des talents spéciaux. - Dégâts des attaques enchaînées de fiole augmentés
Attaque élémentaire I et II entraînent désormais des attaques enchaînées de fiole plus puissantes, du même ordre que les attaques enchaînées de fiole de Méga attaque élémentaire. - Nombre d’attaques concernées par le talent En un tournemain augmenté
Le talent En un tournemain s’applique désormais également à certaines attaques. - Attaques à affliction améliorées
Les armes infligeant des afflictions les appliquent désormais plus facilement aux monstres.
Light Bowgun
What’s Changing:
The power of the light bowgun’s Special Skill has been adjusted.
- Improved Special Skill performance
Increased the damage output of Wyvernblast Counter (SP).
Fusarbalète lourd
Ce qui change :
Courroux-du-dragon (SP) infligeait non seulement moins de dégâts qu’Œil-du-dragon (SP), mais il était également moins efficace. Nous avons apporté des modifications pour corriger cela.
- Dégâts du talent spécial augmentés
Les dégâts de Courroux-du-dragon (SP) ont été augmentés.
Arc
Ce qui change :
L’arc manquait d’impact, même au niveau de charge 4, ce qui rendait l’arme difficile à utiliser. Nous avons donc augmenté les dégâts des niveaux de charge supérieurs. De plus, les flèches rapides étaient plus faibles que les autres types de flèches. C’est pourquoi nous avons augmenté le nombre de flèches tirées par niveau, ainsi que leur puissance globale.
- Niveau de charge 4 plus intéressant
Le niveau de charge 4 inflige désormais des dégâts équivalents au risque et au temps de charge requis. - Dégâts des flèches rapides augmentés
Les dégâts des flèches ont été augmentés et le nombre de flèches a été augmenté de 1 à chaque niveau.
Modifications d'équilibrage des talents
*Les modifications des talents ont été implémentées le 27 février en amont de la saison 5.
- Garde
Effet : réduit les dégâts et les chutes lorsque vous parez une attaque de monstre.
Modification : la réduction de dégâts lors de la Garde a été augmentée. - Attaque
Effet : augmente l’attaque d’un montant fixe par niveau de talent.
Modification : le bonus d’attaque par niveau de talent a été augmenté. - Performance optimale
Effet : augmente l’attaque d’un montant fixe par niveau de talent quand la vie est à son maximum.
Modification : le bonus d’attaque par niveau de talent a été augmenté. - Cogneur
Effet : augmente l’étourdissement d’un pourcentage fixe par niveau de talent.
Modification : le bonus d’étourdissement par niveau de talent a été augmenté. - Jamais vaincu
Effet : augmente l’attaque d’un pourcentage fixe pendant 20 secondes chaque fois que vous vous relevez d’un évanouissement.
Modification : le bonus d’attaque par niveau de talent et sa durée ont été augmentés. - En un tournemain
Effet (avant modification) : augmente la vitesse de rengainage ou de transformation de l’arme.
Effet (après modification) : augmente la vitesse des actions qui nécessitent de rengainer ou de transformer votre arme.
Modification : le talent n’affecte plus seulement la vitesse de transformation de l’arme, mais également des attaques qui entraînent la transformation de l’arme. La description a été modifiée pour rendre le changement plus clair.
*La modification du texte sera implémentée en mars. - Spécialiste
Effet : augmente les dégâts des talents spéciaux d’un pourcentage fixe par niveau de talent.
Modification : le bonus de dégâts par niveau de talent a été augmenté. - Puissance absolue
Effet : augmente la durée d’amélioration conférée par les lames doubles, les épées longues, les morpho-haches et les volto-haches.
Modification : la durée d’amélioration par niveau de talent a été augmentée. - Vengeance
Effet : augmente l’attaque d’un pourcentage fixe par niveau de talent pendant un certain temps après avoir subi des dégâts.
Modification : le bonus de dégâts par niveau de talent a été augmenté. - Résistances élémentaires (feu, eau, foudre, glace)
Effet : réduit les dégâts infligés par les monstres de l’élément correspondant d’un pourcentage fixe par niveau de talent.
Modification : le niveau 3 est désormais le niveau de talent max. - Résistances aux états (poison, paralysie, sommeil, hémorragie, explosion)
Effet : confère un pourcentage de chances fixe par niveau de talent de résister aux afflictions générées par les attaques.
Modification : le niveau 3 est désormais le niveau de talent max. - Assurance spéciale
Effet : réduit grandement la perte de jauge spéciale ou la remplit d’un pourcentage fixe par niveau de talent en cas d’évanouissement.
Modification : au niveau 1, la jauge spéciale ne se vide plus en cas d’évanouissement. Elle se remplit en cas d’évanouissement à partir du niveau 2. - Acharnement
Effet : augmente l’attaque et la défense à intervalles réguliers.
Modification : le bonus de dégâts et de défense par niveau de talent a été augmenté.
Informations supplémentaires
*Les détails de mise à jour sont susceptibles de changer à tout moment.
Suivez-nous sur les réseaux sociaux pour ne rien manquer des dernières nouvelles !