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Actus

Équilibrage du gameplay à venir

Merci pour votre engouement pour Monster Hunter Now ! Nous prévoyons de sortir des mises à jour majeures tous les trois mois afin d’optimiser Monster Hunter Now. La première mise à jour majeure, prévue pour décembre 2023, proposera deux nouveaux types d’armes et encore plus de monstres à chasser !

L’introduction de nouveaux éléments nous a incités à rééquilibrer les types d’armes et les monstres existants, en prenant en compte vos retours et les données collectées afin de rendre l’expérience de jeu encore plus agréable.

Nous estimons qu’il est important d’assurer un bon équilibre entre les différents types d’armes. Voici quelques points qui nous ont guidés lors du développement :

・Les caractéristiques, forces et faiblesses de chaque type d’arme sont-elles tangibles en jeu ?
・Les forces de certains types d’armes sont-elles trop avantageuses (ou désavantageuses) par rapport à l’effet escompté ?

Malgré nos efforts pour harmoniser et équilibrer le jeu avant son lancement, des ajustements sont parfois nécessaires à mesure que les joueurs s’approprient les mécaniques de jeu. Si un type d’arme est dévoyé de sa vocation originelle, nous devons le renforcer, l’affaiblir ou simplement le modifier. Notre objectif n’est pas de trouver l’équilibre parfait : certains types d’armes peuvent temporairement se révéler meilleurs que d’autres. Ces variations permettent d’ajouter de la profondeur au gameplay et d’offrir différentes options aux joueurs. Cependant, si un type d’arme en vient à primer trop longtemps sur les autres, il convient d’apporter les changements nécessaires pour réduire cet écart et atteindre un équilibre.

Dès lors, nous avons décidé de rééquilibrer les armes de combat rapproché et les armes à distance à l’occasion de cette mise à jour majeure. Notre objectif d’équilibrage est le suivant :

・Les armes de combat rapproché doivent apporter une expérience de jeu dynamique, rythmée par des attaques consécutives dévastatrices, pour contrebalancer le risque important de subir des dégâts.
・Dans la mesure où les armes à distance réduisent au contraire le risque de subir des dégâts, une approche plus stratégique du combat doit valoriser les tactiques déployées par les chasseurs pour infliger le plus de dégâts possible.

Actuellement, l’équipe de développement considère que les armes de combat rapproché sont trop désavantagées par rapport aux armes à distance, à la fois en termes de dégâts et de risques.

Les armes à distance nécessiteront désormais une visée plus précise, tandis que les armes de combat rapproché infligeront plus de dégâts à moindre risque.

Modifications à venir dans la mise à jour majeure de décembre 2023 : Déflagrations glaciales

Modifications des types d’armes existants

Épée & bouclier

◆ Pourquoi ces modifications ?

Avec l’implémentation des lances dans cette mise à jour, il y aura désormais deux types d’armes permettant de se mettre en garde. La garde de l’épée & bouclier sera modifiée pour mettre en avant sa nature plus technique.

・Le taux de réduction globale des dégâts conférée par la garde contre les attaques ennemies sera réduit.
・Il sera désormais possible d’effectuer une garde parfaite en dressant la garde au bon moment. Une garde parfaite réduit davantage les dégâts qu’une garde normale et active le talent Garde offensive (idem pour les lances).
・La transition entre la garde et le pas arrière sera plus rapide.

Grande épée

◆ Pourquoi ces modifications ?

Avec la grande épée, le joueur doit prendre des risques pour infliger des dégâts considérables en un seul coup. Actuellement, le ratio risque/récompense semble quelque peu déséquilibré. Ces modifications réduiront légèrement le risque pris pour attaquer.

・La fenêtre d’immunité aux chutes (permettant de réduire significativement les dégâts et d’empêcher le recul) du tacle apparaîtra désormais plus tôt.
・La transition d’un niveau d’attaque chargée à l’autre sera plus rapide.
・Vous pourrez esquiver plus rapidement après une attaque chargée.
・Il sera possible d’enchaîner une attaque chargée après un large balayage sauté (exécuté en appuyant après un tacle) en appuyant et maintenant.

Marteau

◆ Pourquoi ces modifications ?

Tout comme la grande épée, le marteau est une arme qui nécessite de prendre des risques. Nous avons apporté quelques changements pour compenser sa courte portée.

・Vous pourrez désormais atteindre plus facilement une cible verrouillée lorsque vous chargez votre marteau.
・Il sera possible d’esquiver plus rapidement après toutes les attaques.

Arc

◆ Pourquoi ces modifications ?

L’arc a été conçu pour être une arme à distance plutôt technique, qui nécessite d’ajuster sa position et sa distance afin de cibler les points faibles des monstres. Cependant, la puissance actuelle de l’arc tend à occulter cet aspect technique. Nos ajustements privilégieront la maîtrise de la distance, le positionnement et le ciblage des points faibles. En contrepartie, l’arc bénéficiera de diverses améliorations, notamment l’optimisation des esquives parfaites plébiscitée par de nombreux chasseurs.

・La réduction des dégâts due à la distance entre le chasseur et le monstre sera augmentée.
・Tous les grands monstres seront désormais plus résistants aux tirs qui ne ciblent pas leurs points faibles.
・Une esquive parfaite augmentera le niveau de charge de deux.
・La vitesse des flèches rapides sera légèrement augmentée pour améliorer la précision des tirs ciblés.

Fusarbalète léger

◆ Pourquoi ces modifications ?

À l’instar de l’arc, des modifications seront apportées afin de rétablir l’équilibre entre le risque réduit et les dégâts massifs, amplifiés par les talents du fusarbalète (Recul réduit et Vitesse de rechargement augmentée). En contrepartie, le bonus d’esquive parfaite sera également augmenté.

・La réduction de dégâts proportionnelle à la distance entre le chasseur et le monstre sera augmentée.
・Tous les grands monstres seront désormais plus résistants aux tirs qui ne ciblent pas leurs points faibles.
・Effectuer une esquive parfaite avec le maximum de munitions octroiera désormais +1 munition bonus.

Épée longue

◆ Pourquoi ces modifications ?

Actuellement, cette arme est l’une des plus puissantes lorsqu’elle est maîtrisée. En revanche, elle s’avère difficile à utiliser entre des mains moins habiles. C’est ainsi que nous l’avons conçue, donc nous ne lui apporterons pas de modifications particulières pour le moment.

Modifications des monstres

Tous les grands monstres

・La zone d’effet des grands rugissements de chaque monstre sera étendue.

Autres modifications

・La formule de calcul de l’augmentation des dégâts entraînée par l’accumulation de talents qui augmentent la puissance d’attaque par un multiplicateur (Attaque furtive, Spécialiste, etc.) sera modifiée de sorte que l’effet soit réduit par un maximum de 4 %.
・Le délai imposé avant de pouvoir esquiver après s’être relevé d’une attaque infligeant de gros dégâts (lorsque le chasseur est renversé) sera allongé.
・La fenêtre d’invincibilité après résurrection sera légèrement prolongée.
・Il sera désormais plus simple de lancer l’attaque appropriée en fonction de la proximité du monstre.
・Certaines récompenses des quêtes journalières seront revalorisées :
・1) Griffe acérée, Peau drake ailé : quantité augmentée de 3 à 5
・2) Machalite, Os monstre (M) : quantité augmentée de 1 à 3
・3) Dragonite, Os monstre (G) : quantité augmentée de 1 à 2

Et voilà pour cette mise à jour ! Notre objectif est de créer une expérience permettant aux chasseurs d’exploiter tout le potentiel du type d’arme de leur choix et d’explorer la versatilité de l’arsenal. N’hésitez pas à mettre à l’épreuve d’autres types d’armes, en plus des lames doubles et lances qui arrivent !

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Monster Hunter Now est disponible au téléchargement. Sortez et chassez des monstres dans le monde réel.