Kirin
Sebbene sia catalogato come drago anziano, la sua straordinaria rarità lo rende un mostro talmente poco studiato da sfiorare il mito. Si dice che sia in grado di manipolare l’elettricità, per avvolgersi in un manto di fulmini.
Dimensione mostro
Grande
Specie
Drago anziano
Elemento
Habitat
None
Vulnerabilità
Fuoco
Informazioni utili
Attenzione ai suoi attacchi elettrici, perché possono paralizzarti.
Quando esegue un salto laterale, seguito da una carica, i suoi movimenti successivi risulteranno rallentati per un breve periodo, concedendoti un’apertura per contrattaccare.
Dopo aver perso metà della salute, si ammanterà di elettricità, incrementando attacco e difesa, nonché l’entità delle scariche sprigionate. In questo stato, emetterà anche una scia elettrica sul terreno, impossibile da bloccare. Puoi comunque posizionarti nei varchi tra i fulmini, concentrandoti sulle schivate.
Gli attacchi delle armi con elemento drago possono farlo sussultare. In quel caso, crollerà al suolo accumulando carica se è ammantato di elettricità, o perderà ogni carica elettrica se già carico.
Parti fragili
- Corno
Materiali ottenibili
Kirin: cornotuono
Kirin: pelle
Drago anziano: sangue
Kirin: criniera
Kirin: elettrogemma

