Statistiche
|
Grado
|
|
|
|
||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 100 |
Nessuno |
Lampotempesta Kirin Liv.1 |
Agganciare Liv.1 |
Nessuno |
| 7 | 119 | ||||
| 8 | 139 |
1 |
Spirito guerriero Liv.1 |
||
| 9 | 160 | ||||
| 10 | 182 | ||||
| 10 Liv. 5 | 197 | ||||
Statistiche
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Corno di Kirin 1
Corno di Kirin 2
Corno di Kirin 3
Corno di Kirin 4
Corno di Kirin 5
Corno di Kirin 5
Difesa
100
119
139
160
182
197
Slot vagofusione
Nessuno
1
Abilità equipaggiamento
Abilità associate
Liv. 1
Rende più facile liberarsi della paralisi, e incrementa il potere d'attacco dell'elemento tuono (+10%).
Liv. 2
Rende più facile liberarsi della paralisi, e incrementa il potere d'attacco dell'elemento tuono (+15%).
Liv. 3
Rende più facile liberarsi della paralisi, e incrementa il potere d'attacco dell'elemento tuono (+25%).
Liv. 1
Visualizza un pulsante di aggancio durante l'utilizzo di armi a corto raggio, consentendo di attaccare parti del corpo specifiche di un mostro.
Liv. 1
Quando la barra speciale è al massimo, incrementa i danni inflitti (+10%) per 20 secondi.
Liv. 2
Quando la barra speciale è al massimo, incrementa i danni inflitti (+15%) per 20 secondi.
Liv. 3
Quando la barra speciale è al massimo, incrementa i danni inflitti (+20%) per 20 secondi.
Liv. 4
Quando la barra speciale è al massimo, incrementa i danni inflitti (+25%) per 20 secondi.
Liv. 5
Quando la barra speciale è al massimo, incrementa i danni inflitti (+35%) per 20 secondi.

