Statistiche
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Grado
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|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 |
Nessuno |
Nessuno |
Nessuno |
| 2 | 34 |
Rafforzamento Liv.1 |
||
| 3 | 49 | |||
| 4 | 65 |
Alta marea Liv.1 |
||
| 5 | 82 |
1 |
||
| 6 | 100 |
Rafforzamento Liv.2 |
||
| 7 | 119 | |||
| 8 | 139 | |||
| 9 | 160 | |||
| 10 | 182 | |||
| 10 Liv. 5 | 197 | |||
Statistiche
Grado 1
Grado 2
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Spira di Jagras 1
Spira di Jagras 2
Spira di Jagras 3
Spira di Jagras 4
Spira di Jagras 5
Spira di Jagras 6
Spira di Jagras 7
Spira di Jagras 8
Spira di Jagras 9
Spira di Jagras 10
Spira di Jagras 10
Difesa
20
34
49
65
82
100
119
139
160
182
197
Slot vagofusione
Nessuno
1
Abilità equipaggiamento
Nessuno
Abilità associate
Liv. 1
Incrementa il potere d'attacco (+10%) per 40 secondi ogni volta che ti riprendi da uno svenimento durante la caccia.
Liv. 2
Incrementa il potere d'attacco (+20%) per 40 secondi ogni volta che ti riprendi da uno svenimento durante la caccia.
Liv. 3
Incrementa il potere d'attacco (+30%) per 40 secondi ogni volta che ti riprendi da uno svenimento durante la caccia.
Liv. 4
Incrementa il potere d'attacco (+40%) per 40 secondi ogni volta che ti riprendi da uno svenimento durante la caccia.
Liv. 5
Incrementa il potere d'attacco (+50%) per 40 secondi ogni volta che ti riprendi da uno svenimento durante la caccia.
Liv. 1
Incrementa minimamente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 2
Incrementa leggermente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 3
Incrementa moderatamente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 4
Incrementa notevolmente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.
Liv. 5
Incrementa enormemente il potere d'attacco e la difesa in base al tempo di caccia residuo.

