Statistiche
|
Grado
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 5 | 82 |
Nessuno |
Estensione di potenza Liv.1 |
Nessuno |
| 6 | 100 |
Punto debole Liv.1 |
||
| 7 | 119 | |||
| 8 | 139 |
1 |
||
| 9 | 160 | |||
| 10 | 182 | |||
| 10 Liv. 5 | 197 | |||
Statistiche
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Schinieri corallini 1
Schinieri corallini 2
Schinieri corallini 3
Schinieri corallini 4
Schinieri corallini 5
Schinieri corallini 6
Schinieri corallini 6
Difesa
82
100
119
139
160
182
197
Slot vagofusione
Nessuno
1
Abilità equipaggiamento
Abilità associate
Liv. 1
Prolunga minimamente la durata dello stato potenziato fornito da doppie lame, spade lunghe, corni da caccia, lance-fucile, spadasce, spadasce caricate e Falcioni insetto.
Liv. 2
Prolunga moderatamente la durata dello stato potenziato fornito da doppie lame, spade lunghe, corni da caccia, lance-fucile, spadasce, spadasce caricate e Falcioni insetto.
Liv. 3
Prolunga enormemente la durata dello stato potenziato fornito da doppie lame, spade lunghe, corni da caccia, lance-fucile, spadasce, spadasce caricate e Falcioni insetto.
Liv. 1
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+20%).
Liv. 2
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+25%).
Liv. 3
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+30%).
Liv. 4
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+40%).
Liv. 5
Incrementa l'affinità quando attacchi il punto debole di un mostro (+50%).

