Tudo que você precisa saber sobre os ajustes mais recentes de balanceamento de habilidades e tipos de arma!
Caçadores,
Agradecemos por jogarem Monster Hunter Now!
As opiniões, os pedidos e os comentários que vocês mandam em pesquisas, no fórum da comunidade e nas redes sociais são muito importantes para nós.
Nessa rodada de ajustes de balanceamento e habilidades, nossa meta principal era refinar o equilíbrio entre as armas e resolver algumas questões envolvendo cada tipo de arma. Também incorporamos algumas das opiniões quanto a controles e usabilidade que recebemos nas redes sociais e no fórum da comunidade.
Observação: os ajustes às habilidades foram implementados antes do lançamento da Temporada 5.
Explicaremos em detalhes os principais ajustes abaixo.
Como já mencionamos, nossa meta como equipe de desenvolvimento é garantir que cada caçador possa curtir as forças únicas da sua arma preferida, mas ao mesmo tempo ter vontade de experimentar outras opções no arsenal de vez em quando. Se vocês ainda não tiverem experimentado certas armas antes, esperamos que a atualização seja um motivo para testá-las!
Agradecemos por continuarem a apoiar Monster Hunter Now e boa caça!
— Equipe de Desenvolvimento
Ajustes de Balanceamento de Tipos de Arma
Espada e Escudo
O que mudou:
Espada e escudo são ideais para atacar sem parar com ambas as peças. No entanto, o poder de ataque da espada era relativamente baixo, dificultando a quebra de partes que era preciso cortar. Por isso, fizemos vários ajustes para melhorar a eficácia da arma.
- Desempenho de ataque aumentado
Aumentamos o dano causado por vários tipos de espada. - Movimento de ataque de espada refinado
Adicionamos movimento dianteiro em certos ataques da espada, facilitando aproximar-se de monstros. - Movimento refinado do Corte Giratório após a Esquiva Perfeita
Adicionamos movimento dianteiro após uma Esquiva Perfeita, facilitando aproximar-se de monstros. - Movimento refinado do Corte Escalado para melhorar os combos de Golpe em Queda
Adicionamos movimento dianteiro após um Corte Escalado, facilitando acertar um Golpe em Queda. - Movimento de Andar para Trás refinado
Agora, ao segurar e deslizar o dedo para baixo durante um ataque ou uma esquiva, é possível andar para trás sem entrar em posição de bloqueio. - Eficácia de atordoamento aumentada
Melhoramos a potência de atordoamento de ataques com escudo. - Combo de Rush Perfeito (Especial) melhorado
Ampliamos o alcance do ataque e acrescentamos movimento dianteiro.
Tocar no momento certo agora aumenta a potência do próximo ataque.
Agora é possível cancelar Andar para Trás e fazer a transição para um Combo de Rush Perfeito (Especial).
Duplas-Lâminas
O que mudou:
Trocar para o Modo Demoníaco era difícil, complicando o gerenciamento de vigor. Para contornar a situação, adicionamos um novo jeito de desativar o Modo Demoníaco além do botão de Especial. Agora também é possível executar a poderosa Dança da Lâmina logo após ativar o Modo Demoníaco, e fizemos com que trocar entre modos resulte em mais dano causado.
- Nova forma de sair do Modo Demoníaco
Segure e deslize para baixo para desativar o Modo Demoníaco. - Desempenho de ataque aumentado
Aumentamos o dano de ataques fora do Modo Demoníaco, além da Dança da Lâmina e do Combo de Voo Demoníaco dentro do Modo Demoníaco. - Ativação facilitada de Dança da Lâmina
Antes, só era possível ativar Dança da Lâmina a partir do Corte Demoníaco Sêxtuplo, mas agora ela ativa de imediato com um toque assim que você entra no Modo Demoníaco. - Mais opções de combos para Dança da Lâmina
No Modo Demoníaco, agora você pode fazer a transição para Dança da Lâmina a partir de uma Esquiva Perfeita ou de um Combo de Voo Demoníaco.
Espadão
O que mudou:
A eficiência de dano do espadão era baixa demais, ainda mais para combos básicos e ataques energizados, dificultando causar dano significativo sem realizar uma Esquiva Perfeita. Melhoramos bastante o desempenho de ataque e aumentamos o dano causado.
- Desempenho de ataque melhorado
Aumentamos o dano de combos básicos (Corte Descendente, Corte Horizontal, Corte Ascendente).
Aumentamos o dano de Corte Energizado, Corte Energizado Forte e Corte Energizado Real no Nível de Energização máximo. - Desempenho de ataque melhorado do Golpe Lateral
Aumentamos o dano e a potência de atordoamento do Golpe Lateral. - Ataques com efeitos de status melhorados
Armas com efeitos de status agora infligem esses efeitos com maior facilidade ao monstro atacado. - Movimento do Corte Energizado Real refinado
Agora é mais fácil se esquivar depressa após executar um Corte Energizado Real.
Espada Longa
O que mudou:
Para melhorar a fluidez do combate, ajustamos o Embainhamento Especial e a retenção da Barra Espiritual.
- Recuperação de Barra Espiritual quando a Estocada Espiritual acerta
Acertar uma Estocada Espiritual a partir do Corte Espiritual Iai ou durante o Quebrador de Elmo Espiritual (Especial) agora restaura Barra Espiritual. - Novas ações após uma Estocada Espiritual
Após usar a Estocada Espiritual, agora você pode deslizar para baixo para executar um Corte Evanescente ou segurar para fazer a transição para um Embainhamento Especial. - Nova animação de Embainhamento Especial
Quando a habilidade Trabalho Rápido estiver no Nv. 3, uma animação diferente de Embainhamento Especial será executada.
Martelo
O que mudou:
O martelo é uma arma de alto dano capaz de atordoar monstros apesar da demora nos ataques. No entanto, era complicado conseguir atordoar monstros, limitando seu potencial. Para resolver a situação, melhoramos a precisão de ataques e aumentamos a eficácia de atordoamento.
- Desempenho de ataque melhorado
Aumentamos o dano de diversos ataques, como Golpe Ascendente, Big Bang Energizado e Big Bang Rematador. - Desempenho de atordoamento melhorado
Aumentamos o poder de atordoamento de vários ataques energizados. - Detecção de acerto melhorada para ataques mais precisos
Ampliamos o alcance do Golpe Ascendente e do Espancador Giratório (Especial). - Distância percorrida com a Habilidade Especial ajustada
Adicionamos um movimento dianteiro durante o Espancador Giratório (Especial). - Ataques com efeitos de status melhorados
Armas com efeitos de status agora infligem esses efeitos com maior facilidade ao monstro atacado.
Lança
O que mudou:
A lança ganhou um aumento geral de dano, com melhorias para que ataques como Bloqueio-corrida e Ataque-corrida fiquem mais fáceis de usar.
- Mecânicas de lança melhoradas
Agora é possível executar Bloqueio-corrida ao segurar e deslizar para a esquerda ou para a direita. - Desempenho de ataque melhorado
Aumentamos o dano de combos básicos, do Ataque-corrida padrão e da Estocada com Pulo. - Detecção de acerto melhorada para ataques mais precisos
Ampliamos o alcance da Contraestocada. - Combos com Estocada com Pulo melhorados
Agora é possível cancelar Estocada com Pulo para executar um Ataque-corrida (Especial).
É fácil fazer a transição de uma Estocada com Pulo para uma esquiva ou um bloqueio. - Desempenho do Ataque-corrida melhorado
Ao executar uma Esquiva Perfeita ou após um tempo determinado durante um Ataque-corrida, o poder de ataque e a velocidade aumentam.
Lançarma
O que mudou:
Melhoramos os controles do Canhão de Serpestaca e fizemos alguns refinamentos menores.
- Transição suave de Rajada para Canhão de Serpestaca
Após realizar uma Rajada, você agora pode tocar para fazer a transição diretamente para um Canhão de Serpestaca. - Ações prolongadas melhoradas
Segurar e deslizar para cima: ajustado para facilitar a ativação de Corte Ascendente.
Segurar e deslizar para baixo: ajustado para facilitar a ativação de Recarga Rápida a partir de ações de ataque.
Transmachado
O que mudou:
Adicionamos um novo ataque alternante e fizemos alguns refinamentos menores.
- Desempenho melhorado dos ataques do Modo Machado
Segurar para executar um Golpe Lateral agora aumenta a potência quanto mais tempo durar. - Nova ação do Modo Espada
Ao atacar, segure e deslize para baixo para realizar um Corte Evanescente para Baixo. - Novos efeitos visuais acrescentados
Acrescentamos efeitos de faíscas para que trocar entre modos fique mais visualmente distinto. - Precisão melhorada do Corte de Flanco do Modo Machado
Ajustamos a detecção de acerto para melhorar a precisão. - Controles melhorados
Refinamos a ação de segurar e deslizar para cima para facilitar a ativação do Corte Alternante.
Agora é possível cancelar rapidamente o intervalo após Descarga Elemental se você segurar e deslizar para cima, fazendo a transição para um Corte Alternante. - Duração da habilidade Trabalho Rápido prolongada
Os efeitos da habilidade Trabalho Rápido agora ficam ativos por mais tempo para ataques alternantes específicos. - Melhorias da Descarga de Soma Zero (Especial)
Melhoramos a detecção para facilitar o acerto em partes específicas.
Reduzimos a chance do ataque ser interrompido por rugidos de certos monstros.
Lâmina Dínamo
O que mudou:
Fora da Descarga Elemental Amplificada, a maioria dos ataques da lâmina dínamo tinha pouco dano e eficácia, dificultando o uso pleno do seu potencial. Para abordar isso, fizemos ajustes para aumentar a eficiência.
- Desempenho melhorado dos ataques no Modo Machado
Aumentamos o dano de Descarga Elemental II, Superdescarga Elemental Amplificada, Superdescarga Elemental Amplificada (Especial) e Big Bang. - Desempenho melhorado de ataques com Frascos Elemento do Poder
Melhoramos o dano causado por ataques com Frascos Elemento do Poder, exceto Habilidades Especiais. - Ataques sequenciais com frascos melhorados
Descarga Elemental I e II agora geram ataques sequenciais mais fortes, alinhando-os com o dano de ataques sequenciais de frascos com Descarga Elemental Amplificada. - A habilidade Trabalho Rápido agora se aplica a mais ataques
A habilidade Trabalho Rápido agora também se aplica a ataques alternantes específicos. - Ataques com efeitos de status melhorados
Armas com efeitos de status agora infligem esses efeitos com maior facilidade ao monstro atacado.
Light Bowgun
What’s Changing:
The power of the light bowgun’s Special Skill has been adjusted.
- Improved Special Skill performance
Increased the damage output of Wyvernblast Counter (SP).
Fuzilarco Pesado
O que mudou:
Em comparação à Munição de Francoserpe Atiradora (Especial), a Munição de Coraserpe (Especial) deixava a desejar tanto em dano quanto em eficácia. Fizemos ajustes para resolver isso.
- Desempenho de Habilidade Especial melhorado
Aumentamos o dano causado pela Munição de Coraserpe (Especial).
Arco
O que mudou:
O arco não tinha muito impacto mesmo quando energizado até o Nível de Energização 4, dificultando o uso de todo o seu potencial. Assim, ajustamos a arma para causar mais dano com a energização total. Além disso, Flechas Rápidas tendiam a ser mais fracas em comparação com as demais. Para equilibrar isso, aumentamos o número de flechas disparadas por nível e fortalecemos seu poder geral.
- Deixamos o Nível de Energização 4 mais atraente
Fizemos ajustes para garantir que o Nível de Energização 4 cause um dano que valha o risco e o tempo que a energização demora. - Dano da Flecha Rápida aumentado
Ajustamos o dano das flechas e aumentamos a contagem de flechas em +1 a cada nível.
Ajustes de balanceamento de Habilidades
*Os ajustes às habilidades foram implementados antes do lançamento da Temporada 5 em 27 de fevereiro.
- Desempenho de Bloqueio
Efeito: reduz dano e empurrão ao bloquear ataques de monstros.
Ajuste: reduzimos ainda mais o dano recebido ao bloquear. - Ataque
Efeito: aumenta o poder de ataque em uma quantidade fixa por nível de habilidade.
Ajuste: aumentamos o Reforço de Ataque por nível de habilidade. - Desempenho Máximo
Efeito: aumenta o poder de ataque em uma quantidade fixa por nível de habilidade quando sua vida estiver cheia.
Ajuste: aumentamos o Reforço de Ataque por nível de habilidade. - Atordoante
Efeito: aumenta o poder de atordoamento em uma porcentagem fixa por nível de habilidade.
Ajuste: aumentamos mais o poder de atordoamento por nível de habilidade. - Fortificar
Efeito: aumenta o poder de ataque em uma porcentagem fixa por 20 segundos sempre que você reviver após desmaiar numa caçada.
Ajuste: prolongamos a duração e aumentamos o Reforço de Ataque por nível de habilidade. - Trabalho Rápido
Efeito (pré-ajuste): aumenta a velocidade de embainhamento ou transformação de sua arma.
Efeito (pós-ajuste): aumenta a velocidade de ações que envolvem embainhar ou transformar sua arma.
Ajuste: a habilidade afeta não só a velocidade de transformação da arma, como também ataques que envolvam transformá-la, então deixamos isso mais claro na descrição.
*A atualização do texto ocorrerá em março. - Reforço Especial
Efeito: aumenta o dano de Habilidades Especiais em uma porcentagem fixa por nível de habilidade.
Ajuste: aumentamos o reforço de dano por nível de habilidade. - Prolongar Poder
Efeito: prolonga a duração do estado fortalecido concedido por duplas-lâminas, espadas longas, transmachados e lâminas dínamo.
Ajuste: prolongamos a duração do fortalecimento por nível de habilidade. - Indignação
Efeito: ao receber dano, o poder de ataque aumenta em uma porcentagem fixa por nível de habilidade por um tempo determinado.
Ajuste: aumentamos o reforço de dano por nível de habilidade. - Resistências Elementais (Fogo, Água, Raio, Gelo)
Efeito: diminui o dano daquele elemento causado por monstros em uma porcentagem fixa por nível de habilidade.
Ajuste: alteramos o nível de habilidade máximo para 3. - Resistências a status (Veneno, Paralisia, Sono, Sangramento, Explosão)
Efeito: uma chance percentual fixa por nível de habilidade de evitar o status ao receber dano de um ataque que inflige efeito de status.
Ajuste: alteramos o nível de habilidade máximo para 3. - Seguro Especial
Efeito: diminui bastante a redução da Barra de Especial ou a aumenta em uma porcentagem fixa por nível de habilidade ao desmaiar em uma caçada.
Ajuste: no Nv. 1, a Barra de Especial não diminui mais em caso de desmaio. Mais aumento da barra no Nv. 2 e além. - Maré Crescente
Efeito: aumenta o poder de ataque e a defesa conforme o tempo de caçada avança.
Ajuste: aumentamos o reforço de poder de ataque e de defesa por nível de habilidade.
Informações adicionais
*Os detalhes das atualizações estão sujeitos a mudanças sem aviso prévio.
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