Monster Hunter NowGameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-Einlösung GameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-EinlösungEnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文

Kirin-Horn

Teil
Kopf
Dazugehörige Monster
Kirin

Statistiken

Klasse
Verteidigung
Gleitschmelz-Slots
Ausrüstungsfähigkeiten
6 100

(-)

Kirin-Blitzsturm St.1

Fixieren St.1

(-)

7 119
8 139

1

Kampfgeist St.1

9 160
10 182
10 St. 5 197

Statistiken

Klasse 6

Klasse 7

Klasse 8

Klasse 9

Klasse 10

Klasse 10 Lv.5

Kirin-Horn 1

Kirin-Horn 2

Kirin-Horn 3

Kirin-Horn 4

Kirin-Horn 5

Kirin-Horn 5

Verteidigung

100

119

139

160

182

197

Gleitschmelz-Slots

(-)

1

Ausrüstungsfähigkeiten

Zugehörige Fähigkeiten

St. 1

Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 10 %.

St. 2

Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 15 %.

St. 3

Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 25 %.

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St. 1

Zeigt bei der Jagd mit einer Nahkampfwaffe eine Schaltfläche für die Fixierung, mit der du bestimmte Körperteile des Monsters ins Visier nehmen kannst.

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St. 1

Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 10 %.

St. 2

Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 15 %.

St. 3

Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 20 %.

St. 4

Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 25 %.

St. 5

Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 35 %.

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