Statistiken
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Klasse
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|
|
|
||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 100 |
(-) |
Kirin-Blitzsturm St.1 |
Fixieren St.1 |
(-) |
| 7 | 119 | ||||
| 8 | 139 |
1 |
Kampfgeist St.1 |
||
| 9 | 160 | ||||
| 10 | 182 | ||||
| 10 St. 5 | 197 | ||||
Statistiken
Klasse 6
Klasse 7
Klasse 8
Klasse 9
Klasse 10
Klasse 10 Lv.5
Kirin-Horn 1
Kirin-Horn 2
Kirin-Horn 3
Kirin-Horn 4
Kirin-Horn 5
Kirin-Horn 5
Verteidigung
100
119
139
160
182
197
Gleitschmelz-Slots
(-)
1
Ausrüstungsfähigkeiten
Zugehörige Fähigkeiten
St. 1
Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 10 %.
St. 2
Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 15 %.
St. 3
Vereinfacht das Abschütteln des Lähmungsstatus und steigert die Donnerelement-Angriffskraft um 25 %.
St. 1
Zeigt bei der Jagd mit einer Nahkampfwaffe eine Schaltfläche für die Fixierung, mit der du bestimmte Körperteile des Monsters ins Visier nehmen kannst.
St. 1
Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 10 %.
St. 2
Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 15 %.
St. 3
Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 20 %.
St. 4
Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 25 %.
St. 5
Wenn der Spezialbalken voll ist, erhöht sich der verursachte Schaden für 20 Sekunden um 35 %.

