Monster Hunter NowGameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-Einlösung GameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-EinlösungEnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文

Kaiser-Krone

Teil
Kopf
Dazugehörige Monster
Teostra

Statistiken

Klasse
Verteidigung
Gleitschmelz-Slots
Ausrüstungsfähigkeiten
6 100

(-)

Teostra-Explosionspulver St.1

Latente Kraft St.1

(-)

7 119
8 139

1

Stehvermögen St.1

9 160
10 182
10 St. 5 197

Statistiken

Klasse 6

Klasse 7

Klasse 8

Klasse 9

Klasse 10

Klasse 10 Lv.5

Kaiser-Krone 1

Kaiser-Krone 2

Kaiser-Krone 3

Kaiser-Krone 4

Kaiser-Krone 5

Kaiser-Krone 5

Verteidigung

100

119

139

160

182

197

Gleitschmelz-Slots

(-)

1

Ausrüstungsfähigkeiten

Zugehörige Fähigkeiten

St. 1

Macht es einfacher, dich von der Explosionspest zu befreien, und geringfügig einfacher, bei Monstern eine Explosionselement-Ansammlung zu verursachen.

St. 2

Macht es einfacher, dich von der Explosionspest zu befreien, und moderat einfacher, bei Monstern eine Explosionselement-Ansammlung zu verursachen.

St. 3

Macht es einfacher, dich von der Explosionspest zu befreien, und wesentlich einfacher, bei Monstern eine Explosionselement-Ansammlung zu verursachen.

Mehr erfahren

St. 1

Die Affinität steigt um 20% und die Füllgeschwindigkeit des Spezialbalkens wird um 10% erhöht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

St. 2

Die Affinität steigt um 30% und die Füllgeschwindigkeit des Spezialbalkens wird um 20% erhöht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

St. 3

Die Affinität steigt um 40% und die Füllgeschwindigkeit des Spezialbalkens wird um 30% erhöht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

St. 4

Die Affinität steigt um 50% und die Füllgeschwindigkeit des Spezialbalkens wird um 40% erhöht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

St. 5

Die Affinität steigt um 60% und die Füllgeschwindigkeit des Spezialbalkens wird um 50% erhöht, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

Mehr erfahren

St. 1

Überstehe bis zu 1-mal pro Jagd Schaden bei einer Gesundheit von mindestens 70, durch den du andernfalls in Ohnmacht fallen würdest.

St. 2

Überstehe bis zu 1-mal pro Jagd Schaden bei einer Gesundheit von mindestens 60, durch den du andernfalls in Ohnmacht fallen würdest.

St. 3

Überstehe bis zu 1-mal pro Jagd Schaden bei einer Gesundheit von mindestens 50, durch den du andernfalls in Ohnmacht fallen würdest.

St. 4

Überstehe bis zu 1-mal pro Jagd Schaden bei einer Gesundheit von mindestens 40, durch den du andernfalls in Ohnmacht fallen würdest.

St. 5

Überstehe bis zu 1-mal pro Jagd Schaden bei einer Gesundheit von mindestens 30, durch den du andernfalls in Ohnmacht fallen würdest.

Mehr erfahren
Monster Hunter Now
Die Jagd beginnt jetzt
Jetzt herunterladen!
EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文