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Écho fulgurant

Type d'arme
Corne de chasse
Monstre associé
Anjanath tonnerre

Stats

Écho fulgurant 1 5 342

10%

230

Trio magnifique (SP) Niv.1

Aucun

Écho fulgurant 2 6 439

15%

319

Trio magnifique (SP) Niv.2

Écho fulgurant 3 7 565

443

Écho fulgurant 4 8 725

610

Trio magnifique (SP) Niv.3

Élément critique Niv.1

Écho fulgurant 5 9 932

841

Écho fulgurant 6 10 1197

20%

1154

10 Niv. 5 1434

1434

Stats

Rang 5

Rang 6

Rang 7

Rang 8

Rang 9

Rang 10

Rang 10 Lv.5

Écho fulgurant 1

Écho fulgurant 2

Écho fulgurant 3

Écho fulgurant 4

Écho fulgurant 5

Écho fulgurant 6

Écho fulgurant 6

Attaque

342

439

565

725

932

1197

1434

Affinité

10%

15%

20%

Élément

230

319

443

610

841

1154

1434

Talent spécial 

Trio magnifique (SP) Lv.1

Trio magnifique (SP) Lv.2

Trio magnifique (SP) Lv.3

Talents des équipements 

Aucun

Mélodies

Défense +

Augmente considérablement la défense pendant une courte durée.

Distance d'esquive +

Augmente la distance d'esquive pendant une courte durée.

Onde sonique

Génère un son dissonant à haute fréquence créant une onde de choc qui inflige des dégâts.

Défense +

Augmente considérablement la défense pendant une courte durée.

Distance d'esquive +

Augmente la distance d'esquive pendant une courte durée.

Onde sonique

Génère un son dissonant à haute fréquence créant une onde de choc qui inflige des dégâts.

Talents associés

Trio magnifique (SP)

Niv. 1

Inspire les alliés avec une mélodie en réalisant un enchaînement d'attaques dansées (puissance : 100 %)

Niv. 2

Inspire les alliés avec une mélodie en réalisant un enchaînement d'attaques dansées (puissance : 105 %)

Niv. 3

Inspire les alliés avec une mélodie en réalisant un enchaînement d'attaques dansées (puissance : 110 %)

Niv. 1

Augmente les dégâts élémentaires de l'arme de 30 % après avoir porté un coup critique.

Niv. 2

Augmente les dégâts élémentaires de l'arme de 40 % après avoir porté un coup critique.

Niv. 3

Augmente les dégâts élémentaires de l'arme de 50 % après avoir porté un coup critique.

Niv. 4

Augmente les dégâts élémentaires de l'arme de 60 % après avoir porté un coup critique.

Niv. 5

Augmente les dégâts élémentaires de l'arme de 80 % après avoir porté un coup critique.

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