Stats
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Nom
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Rang
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Talent spécial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusil du berserker 1 | 3 | 182 |
0% |
75 |
Contre souffle-du-dragon (SP) Niv.1 |
Aucun |
| Fusil du berserker 2 | 4 | 260 |
117 |
|||
| Fusil du berserker 3 | 5 | 370 |
181 |
|||
| Rafale Jyura 1 | 6 | 475 |
251 |
Contre souffle-du-dragon (SP) Niv.2 |
||
| Rafale Jyura 2 | 7 | 611 |
349 |
|||
| Rafale Jyura 3 | 8 | 784 |
481 |
Contre souffle-du-dragon (SP) Niv.3 |
Dernier rempart Niv.1 |
|
| Rafale Jyura 4 | 9 | 1007 |
663 |
|||
| Rafale Jyura 5 | 10 | 1293 |
910 |
|||
| 10 Niv. 5 | 1549 |
1131 |
Stats
Rang 3
Rang 4
Rang 5
Rang 6
Rang 7
Rang 8
Rang 9
Rang 10
Rang 10 Lv.5
Fusil du berserker 1
Fusil du berserker 2
Fusil du berserker 3
Rafale Jyura 1
Rafale Jyura 2
Rafale Jyura 3
Rafale Jyura 4
Rafale Jyura 5
Rafale Jyura 5
Attaque
182
260
370
475
611
784
1007
1293
1549
Affinité
0%
Élément
75
117
181
251
349
481
663
910
1131
Talent spécial
Contre souffle-du-dragon (SP) Lv.1
Contre souffle-du-dragon (SP) Lv.2
Contre souffle-du-dragon (SP) Lv.3
Talents des équipements
Aucun
Type de munitions
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Nom
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|---|---|---|---|
AquatiqueMunitions d'eau. Efficaces de très courte à moyenne portée. |
5 | Moyen | Normal |
Aquatique grenailleMunitions d'eau de contact. Courte portée, mais inflige plus de dégâts si vous êtes proche. |
4 | Élevé | Lent |
Aquatique antiblindageMunitions d'eau qui explosent et étourdissent après l'impact. |
2 | Très élevé | Lent |
Aquatique
Aquatique grenaille
Aquatique antiblindage
Munitions
Recul
Rechargement
Talents associés
Contre souffle-du-dragon (SP)
Niv. 1
Vous concentrez la puissance destructrice du Souffle-du-dragon en un coup (puissance : 100 %).
Niv. 2
Vous concentrez la puissance destructrice du Souffle-du-dragon en un coup (puissance : 105 %).
Niv. 3
Vous concentrez la puissance destructrice du Souffle-du-dragon en un coup (puissance : 110 %).
Niv. 1
Augmente la défense de 50 lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.
Niv. 2
Augmente la défense de 100 lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.
Niv. 3
Augmente la défense de 150 lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.
Niv. 4
Augmente la défense de 200 lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.
Niv. 5
Augmente la défense de 300 lorsque la vie est inférieure ou égale à 29 %.

