Estadísticas
|
Grado
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 4 | 65 |
Nada |
Fuerza contundente Nv.1 |
Nada |
| 5 | 82 |
1 |
||
| 6 | 100 |
Aturdir Nv.2 |
||
| 7 | 119 | |||
| 8 | 139 | |||
| 9 | 160 | |||
| 10 | 182 | |||
| 10 Nv. 5 | 197 | |||
Estadísticas
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Cota Beotodus 1
Cota Beotodus 2
Cota Beotodus 3
Cota Beotodus 4
Cota Beotodus 5
Cota Beotodus 6
Cota Beotodus 7
Cota Beotodus 7
Defensa
65
82
100
119
139
160
182
197
Espacios de movifundición
Nada
1
Habilidades de equipo
Habilidades asociadas
Nv. 1
Aumenta un 15 % el daño el ataque cargado del martillo y del ataque sónico de la cornamusa.
Nv. 2
Aumenta un 25 % el daño el ataque cargado del martillo y del ataque sónico de la cornamusa.
Nv. 3
Aumenta un 40 % el daño el ataque cargado del martillo y del ataque sónico de la cornamusa.
Nv. 4
Aumenta un 55 % el daño el ataque cargado del martillo y del ataque sónico de la cornamusa.
Nv. 5
Aumenta un 70 % el daño el ataque cargado del martillo y del ataque sónico de la cornamusa.
Nv. 1
Aumenta un 10 % el poder de aturdimiento de las armas que causan aturdimiento.
Nv. 2
Aumenta un 20 % el poder de aturdimiento de las armas que causan aturdimiento.
Nv. 3
Aumenta un 30 % el poder de aturdimiento de las armas que causan aturdimiento.
Nv. 4
Aumenta un 40 % el poder de aturdimiento de las armas que causan aturdimiento.
Nv. 5
Aumenta un 50 % el poder de aturdimiento de las armas que causan aturdimiento.

