Estadísticas
|
Grado
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 5 | 82 |
Nada |
Bonus especial rompepartes Nv.1 |
Nada |
| 6 | 100 |
Bonus especial Nv.1 |
||
| 7 | 119 | |||
| 8 | 139 |
1 |
Bonus especial rompepartes Nv.2 |
|
| 9 | 160 | |||
| 10 | 182 | |||
| 10 Nv. 5 | 197 | |||
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Yelmo fulgúreo 1
Yelmo fulgúreo 2
Yelmo fulgúreo 3
Yelmo fulgúreo 4
Yelmo fulgúreo 5
Yelmo fulgúreo 6
Yelmo fulgúreo 6
Defensa
82
100
119
139
160
182
197
Espacios de movifundición
Nada
1
Habilidades de equipo
Habilidades asociadas
Nv. 1
Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 2
Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 3
Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 4
Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 5
Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 1
Aumenta un 10 % el daño de habilidades especiales.
Nv. 2
Aumenta un 20 % el daño de habilidades especiales.
Nv. 3
Aumenta un 30 % el daño de habilidades especiales.
Nv. 4
Aumenta un 45 % el daño de habilidades especiales.
Nv. 5
Aumenta un 60 % el daño de habilidades especiales.

