Estadísticas
|
Grado
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 5 | 82 |
1 |
Recarga en esquiva Nv.1 |
Nada |
| 6 | 100 |
Recarga en esquiva Nv.2 |
||
| 7 | 119 | |||
| 8 | 139 |
Bonus salud completa Nv.1 |
||
| 9 | 160 | |||
| 10 | 182 | |||
| 10 Nv. 5 | 197 | |||
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Faja Nargacuga 1
Faja Nargacuga 2
Faja Nargacuga 3
Faja Nargacuga 4
Faja Nargacuga 5
Faja Nargacuga 6
Faja Nargacuga 6
Defensa
82
100
119
139
160
182
197
Espacios de movifundición
1
Habilidades de equipo
Habilidades asociadas
Nv. 1
Añade una probabilidad del 30 % de que se rellenen 1 viales o proyectiles al esquivar con la lanza pistola, el hacha cargada, la ballesta ligera o la ballesta pesada.
Nv. 2
Añade una probabilidad del 50 % de que se rellenen 1 viales o proyectiles al esquivar con la lanza pistola, el hacha cargada, la ballesta ligera o la ballesta pesada.
Nv. 3
Añade una probabilidad del 50 % de que se rellenen 2 viales o proyectiles al esquivar con la lanza pistola, el hacha cargada, la ballesta ligera o la ballesta pesada.
Nv. 4
Añade una probabilidad del 70 % de que se rellenen 2 viales o proyectiles al esquivar con la lanza pistola, el hacha cargada, la ballesta ligera o la ballesta pesada.
Nv. 5
Añade una probabilidad del 70 % de que se rellenen 3 viales o proyectiles al esquivar con la lanza pistola, el hacha cargada, la ballesta ligera o la ballesta pesada.
Nv. 1
Aumenta en 100 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 2
Aumenta en 200 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 3
Aumenta en 300 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 4
Aumenta en 400 el poder de ataque cuando la salud está completa.
Nv. 5
Aumenta en 500 el poder de ataque cuando la salud está completa.

