Estadísticas
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Grado
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|
|
|
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|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 |
Nada |
Nada |
Nada |
| 2 | 34 |
Bonus de desmayo Nv.1 |
||
| 3 | 49 | |||
| 4 | 65 |
Marea creciente Nv.1 |
||
| 5 | 82 |
1 |
||
| 6 | 100 |
Bonus de desmayo Nv.2 |
||
| 7 | 119 | |||
| 8 | 139 | |||
| 9 | 160 | |||
| 10 | 182 | |||
| 10 Nv. 5 | 197 | |||
Estadísticas
Grado 1
Grado 2
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Faja de Jagras 1
Faja de Jagras 2
Faja de Jagras 3
Faja de Jagras 4
Faja de Jagras 5
Faja de Jagras 6
Faja de Jagras 7
Faja de Jagras 8
Faja de Jagras 9
Faja de Jagras 10
Faja de Jagras 10
Defensa
20
34
49
65
82
100
119
139
160
182
197
Espacios de movifundición
Nada
1
Habilidades de equipo
Nada
Habilidades asociadas
Nv. 1
Aumenta un 10 % el poder de ataque durante 40 segundos cada vez que revives tras desmayarte.
Nv. 2
Aumenta un 20 % el poder de ataque durante 40 segundos cada vez que revives tras desmayarte.
Nv. 3
Aumenta un 30 % el poder de ataque durante 40 segundos cada vez que revives tras desmayarte.
Nv. 4
Aumenta un 40 % el poder de ataque durante 40 segundos cada vez que revives tras desmayarte.
Nv. 5
Aumenta un 50 % el poder de ataque durante 40 segundos cada vez que revives tras desmayarte.
Nv. 1
Aumenta muy ligeramente el poder de ataque y la defensa a medida que se agota el tiempo de la caza.
Nv. 2
Aumenta ligeramente el poder de ataque y la defensa a medida que se agota el tiempo de la caza.
Nv. 3
Aumenta moderadamente el poder de ataque y la defensa a medida que se agota el tiempo de la caza.
Nv. 4
Aumenta mucho el poder de ataque y la defensa a medida que se agota el tiempo de la caza.
Nv. 5
Aumenta enormemente el poder de ataque y la defensa a medida que se agota el tiempo de la caza.

