Estadísticas
|
Grado
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 2 | 34 |
Nada |
Flexibilidad Nv.1 |
Nada |
| 3 | 49 | |||
| 4 | 65 |
Bonus daño temporal Nv.1 |
||
| 5 | 82 | |||
| 6 | 100 |
Bonus daño temporal Nv.2 |
||
| 7 | 119 | |||
| 8 | 139 |
1 |
||
| 9 | 160 | |||
| 10 | 182 | |||
| 10 Nv. 5 | 197 | |||
Estadísticas
Grado 2
Grado 3
Grado 4
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Faja de Chatacabra 1
Faja de Chatacabra 2
Faja de Chatacabra 3
Faja de Chatacabra 4
Faja de Chatacabra 5
Faja de Chatacabra 6
Faja de Chatacabra 7
Faja de Chatacabra 8
Faja de Chatacabra 9
Faja de Chatacabra 9
Defensa
34
49
65
82
100
119
139
160
182
197
Espacios de movifundición
Nada
1
Habilidades de equipo
Habilidades asociadas
Nv. 1
Cada vez que esquivas, el daño del siguiente ataque que recibes se reduce un 20 % (acumulable hasta 3 esquivas).
Nv. 2
Cada vez que esquivas, el daño del siguiente ataque que recibes se reduce un 25 % (acumulable hasta 3 esquivas).
Nv. 3
Cada vez que esquivas, el daño del siguiente ataque que recibes se reduce un 30 % (acumulable hasta 3 esquivas).
Nv. 1
Al sufrir daño, el poder de ataque aumenta un 10 % durante 15 segundos.
Nv. 2
Al sufrir daño, el poder de ataque aumenta un 15 % durante 15 segundos.
Nv. 3
Al sufrir daño, el poder de ataque aumenta un 20 % durante 15 segundos.
Nv. 4
Al sufrir daño, el poder de ataque aumenta un 30 % durante 15 segundos.
Nv. 5
Al sufrir daño, el poder de ataque aumenta un 40 % durante 15 segundos.

