Monster Hunter NowJogabilidadeComo jogarMonstrosArmasArmaduraHabilidadesNovidadesLojaLoja WebResgate de código JogabilidadeComo jogarMonstrosArmasArmaduraHabilidadesNovidadesLojaLoja WebResgate de códigoEnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文

Glaive de Chata

Tipo de Arma
Glaive Inseto
Monstro associado
Chatacabra

Atributos

Nome
Grau
Ataque
Afinidade
Elemento
Habilidade Especial
Habilidades do Equipamento
Glaive de Chata 1 2 164

10%

Nenhum

Estocada Descendente (Especial) Nv.1

Nenhum

Glaive de Chata 2 3 236
Glaive de Chata 3 4 342

Flexibilidade Nv.1

Glaive de Chata 4 5 492
Glaive de Chata 5 6 640

Estocada Descendente (Especial) Nv.2

Glaive de Chata 6 7 833
Glaive de Chata 7 8 1084

Estocada Descendente (Especial) Nv.3

Glaive de Chata 8 9 1410
Glaive de Chata 9 10 1834
10 Nv. 5 2197

Atributos

Grau 2

Grau 3

Grau 4

Grau 5

Grau 6

Grau 7

Grau 8

Grau 9

Grau 10

Grau 10 Lv.5

Glaive de Chata 1

Glaive de Chata 2

Glaive de Chata 3

Glaive de Chata 4

Glaive de Chata 5

Glaive de Chata 6

Glaive de Chata 7

Glaive de Chata 8

Glaive de Chata 9

Glaive de Chata 9

Ataque

164

236

342

492

640

833

1084

1410

1834

2197

Afinidade

10%

Elemento

Nenhum

Habilidade Especial

Estocada Descendente (Especial) Lv.1

Estocada Descendente (Especial) Lv.2

Estocada Descendente (Especial) Lv.3

Habilidades do Equipamento

Nenhum

Kinseto: Vesmúrio

Tipo de Kinseto: Voo

Kinsetos realizam estocadas em sequência em conjunto com seus ataques aéreos após energizar

Tipo de desempenho: Rápido

Diminui a capacidade máxima de extrato, facilitando entrar no estado energizado, mas ele dura menos

Tipo de ataque: Contusão

Bônus de Kinseto: Bônus de Colheita Energizada

Menos extrato colhido, mas é possível colher no estado energizado

Habilidades Associadas

Estocada Descendente (Especial)

Nv. 1

Mergulhe de cima ferozmente num monstro (Poder: 100)

Nv. 2

Mergulhe de cima ferozmente num monstro (Poder: 105)

Nv. 3

Mergulhe de cima ferozmente num monstro (Poder: 110)

Nv. 1

Sempre que você se esquivar, o próximo ataque recebido causa 20% a menos de dano (cumulativo até 3 esquivas).

Nv. 2

Sempre que você se esquivar, o próximo ataque recebido causa 25% a menos de dano (cumulativo até 3 esquivas).

Nv. 3

Sempre que você se esquivar, o próximo ataque recebido causa 30% a menos de dano (cumulativo até 3 esquivas).

Saber mais
Monster Hunter Now
A caçada começa agora
Baixe hoje!
EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文