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Rosenranze

Tipo de Arma
Lança
Monstro associado
Espinas

Atributos

Nome
Grau
Ataque
Afinidade
Elemento
Habilidade Especial
Habilidades do Equipamento
Rosenranze 1 5 342

10%

230

Ataque-corrida (Especial) Nv.1

Quebra-parte Especial Nv.1

Rosenranze+ 1 6 439

15%

319

Ataque-corrida (Especial) Nv.2

Rosenranze+ 2 7 565

443

Rosenranze+ 3 8 725

610

Ataque-corrida (Especial) Nv.3

Quebra-parte Especial Nv.2

Rosenranze+ 4 9 932

841

Rosenranze+ 5 10 1197

20%

1154

10 Nv. 5 1434

1434

Atributos

Grau 5

Grau 6

Grau 7

Grau 8

Grau 9

Grau 10

Grau 10 Lv.5

Rosenranze 1

Rosenranze+ 1

Rosenranze+ 2

Rosenranze+ 3

Rosenranze+ 4

Rosenranze+ 5

Rosenranze+ 5

Ataque

342

439

565

725

932

1197

1434

Afinidade

10%

15%

20%

Elemento

230

319

443

610

841

1154

1434

Habilidade Especial

Ataque-corrida (Especial) Lv.1

Ataque-corrida (Especial) Lv.2

Ataque-corrida (Especial) Lv.3

Habilidades do Equipamento

Habilidades Associadas

Ataque-corrida (Especial)

Nv. 1

Uma estocada letal com força total que atravessa todas as defesas. (Poder: 100%)

Nv. 2

Uma estocada letal com força total que atravessa todas as defesas. (Poder: 105%)

Nv. 3

Uma estocada letal com força total que atravessa todas as defesas. (Poder: 110%)

Nv. 1

Aumenta em 20% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 5% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 2

Aumenta em 50% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 10% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 3

Aumenta em 80% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 15% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 4

Aumenta em 120% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 20% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 5

Aumenta em 160% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 30% sempre que uma parte de monstro se quebra.

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