Atributos
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Nome
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Grau
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Habilidade Especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosengitarre 1 | 5 | 473 |
10% |
183 |
Trio Magnífico (Especial) Nv.1 |
Quebra-parte Especial Nv.1 |
| Rosengitarre+ 1 | 6 | 615 |
13% |
218 |
Trio Magnífico (Especial) Nv.2 |
|
| Rosengitarre+ 2 | 7 | 800 |
234 |
|||
| Rosengitarre+ 3 | 8 | 1040 |
16% |
250 |
Trio Magnífico (Especial) Nv.3 |
Quebra-parte Especial Nv.2 |
| Rosengitarre+ 4 | 9 | 1351 |
266 |
|||
| Rosengitarre+ 5 | 10 | 1756 |
20% |
282 |
||
| 10 Nv. 5 | 2103 |
294 |
Atributos
Grau 5
Grau 6
Grau 7
Grau 8
Grau 9
Grau 10
Grau 10 Lv.5
Rosengitarre 1
Rosengitarre+ 1
Rosengitarre+ 2
Rosengitarre+ 3
Rosengitarre+ 4
Rosengitarre+ 5
Rosengitarre+ 5
Ataque
473
615
800
1040
1351
1756
2103
Afinidade
10%
13%
16%
20%
Elemento
183
218
234
250
266
282
294
Habilidade Especial
Trio Magnífico (Especial) Lv.1
Trio Magnífico (Especial) Lv.2
Trio Magnífico (Especial) Lv.3
Habilidades do Equipamento
Efeitos de Melodia
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Acordes
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Melodia
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Descrição
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|---|---|---|
|
|
Mais Resistência a Água |
Reduz o dano de água por uma breve duração |
|
|
Empurrões Anulados |
Evita empurrões ao sofrer um ataque por uma breve duração |
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Mais Afinidade (G) |
Aumenta significativamente a afinidade por uma breve duração |
Mais Resistência a Água
Reduz o dano de água por uma breve duração
Empurrões Anulados
Evita empurrões ao sofrer um ataque por uma breve duração
Mais Afinidade (G)
Aumenta significativamente a afinidade por uma breve duração
Habilidades Associadas
Trio Magnífico (Especial)
Nv. 1
Inspire aliados com uma melodia enquanto executa uma série de ataques dançantes (Poder: 100%)
Nv. 2
Inspire aliados com uma melodia enquanto executa uma série de ataques dançantes (Poder: 105%)
Nv. 3
Inspire aliados com uma melodia enquanto executa uma série de ataques dançantes (Poder: 110%)
Nv. 1
Aumenta em 20% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 5% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 2
Aumenta em 50% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 10% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 3
Aumenta em 80% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 15% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 4
Aumenta em 120% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 20% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 5
Aumenta em 160% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 30% sempre que uma parte de monstro se quebra.

