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Rosengitarre

Tipo de Arma
Berrante de Caça
Monstro associado
Espinas

Atributos

Nome
Grau
Ataque
Afinidade
Elemento
Habilidade Especial
Habilidades do Equipamento
Rosengitarre 1 5 473

10%

183

Trio Magnífico (Especial) Nv.1

Quebra-parte Especial Nv.1

Rosengitarre+ 1 6 615

13%

218

Trio Magnífico (Especial) Nv.2

Rosengitarre+ 2 7 800

234

Rosengitarre+ 3 8 1040

16%

250

Trio Magnífico (Especial) Nv.3

Quebra-parte Especial Nv.2

Rosengitarre+ 4 9 1351

266

Rosengitarre+ 5 10 1756

20%

282

10 Nv. 5 2103

294

Atributos

Grau 5

Grau 6

Grau 7

Grau 8

Grau 9

Grau 10

Grau 10 Lv.5

Rosengitarre 1

Rosengitarre+ 1

Rosengitarre+ 2

Rosengitarre+ 3

Rosengitarre+ 4

Rosengitarre+ 5

Rosengitarre+ 5

Ataque

473

615

800

1040

1351

1756

2103

Afinidade

10%

13%

16%

20%

Elemento

183

218

234

250

266

282

294

Habilidade Especial

Trio Magnífico (Especial) Lv.1

Trio Magnífico (Especial) Lv.2

Trio Magnífico (Especial) Lv.3

Habilidades do Equipamento

Efeitos de Melodia

Acordes
Melodia
Descrição

Mais Resistência a Água

Reduz o dano de água por uma breve duração

Empurrões Anulados

Evita empurrões ao sofrer um ataque por uma breve duração

Mais Afinidade (G)

Aumenta significativamente a afinidade por uma breve duração

Mais Resistência a Água

Reduz o dano de água por uma breve duração

Empurrões Anulados

Evita empurrões ao sofrer um ataque por uma breve duração

Mais Afinidade (G)

Aumenta significativamente a afinidade por uma breve duração

Habilidades Associadas

Trio Magnífico (Especial)

Nv. 1

Inspire aliados com uma melodia enquanto executa uma série de ataques dançantes (Poder: 100%)

Nv. 2

Inspire aliados com uma melodia enquanto executa uma série de ataques dançantes (Poder: 105%)

Nv. 3

Inspire aliados com uma melodia enquanto executa uma série de ataques dançantes (Poder: 110%)

Nv. 1

Aumenta em 20% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 5% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 2

Aumenta em 50% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 10% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 3

Aumenta em 80% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 15% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 4

Aumenta em 120% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 20% sempre que uma parte de monstro se quebra.

Nv. 5

Aumenta em 160% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 30% sempre que uma parte de monstro se quebra.

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