Atributos
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Nome
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Grau
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Habilidade Especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosenzahn 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Dança da Lâmina Celeste (Especial) Nv.1 |
Quebra-parte Especial Nv.1 |
| Rosenzahn+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Dança da Lâmina Celeste (Especial) Nv.2 |
|
| Rosenzahn+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosenzahn+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Dança da Lâmina Celeste (Especial) Nv.3 |
Quebra-parte Especial Nv.2 |
|
| Rosenzahn+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosenzahn+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Nv. 5 | 1434 |
1434 |
Atributos
Grau 5
Grau 6
Grau 7
Grau 8
Grau 9
Grau 10
Grau 10 Lv.5
Rosenzahn 1
Rosenzahn+ 1
Rosenzahn+ 2
Rosenzahn+ 3
Rosenzahn+ 4
Rosenzahn+ 5
Rosenzahn+ 5
Ataque
342
439
565
725
932
1197
1434
Afinidade
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Habilidade Especial
Dança da Lâmina Celeste (Especial) Lv.1
Dança da Lâmina Celeste (Especial) Lv.2
Dança da Lâmina Celeste (Especial) Lv.3
Habilidades do Equipamento
Habilidades Associadas
Dança da Lâmina Celeste (Especial)
Nv. 1
Uma série de ataques fatais que sobem bem alto e retalham o oponente. (Poder: 100%)
Nv. 2
Uma série de ataques fatais que sobem bem alto e retalham o oponente. (Poder: 105%)
Nv. 3
Uma série de ataques fatais que sobem bem alto e retalham o oponente. (Poder: 110%)
Nv. 1
Aumenta em 20% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 5% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 2
Aumenta em 50% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 10% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 3
Aumenta em 80% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 15% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 4
Aumenta em 120% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 20% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 5
Aumenta em 160% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 30% sempre que uma parte de monstro se quebra.

