Atributos
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Nome
|
Grau
|
|
|
|
Habilidade Especial
|
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosenkugel 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Munição de Coraserpe (Especial) Nv.1 |
Quebra-parte Especial Nv.1 |
| Rosenkugel+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Munição de Coraserpe (Especial) Nv.2 |
|
| Rosenkugel+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosenkugel+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Munição de Coraserpe (Especial) Nv.3 |
Quebra-parte Especial Nv.2 |
|
| Rosenkugel+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosenkugel+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
||
| 10 Nv. 5 | 1434 |
1434 |
Atributos
Grau 5
Grau 6
Grau 7
Grau 8
Grau 9
Grau 10
Grau 10 Lv.5
Rosenkugel 1
Rosenkugel+ 1
Rosenkugel+ 2
Rosenkugel+ 3
Rosenkugel+ 4
Rosenkugel+ 5
Rosenkugel+ 5
Ataque
342
439
565
725
932
1197
1434
Afinidade
10%
15%
20%
Elemento
230
319
443
610
841
1154
1434
Habilidade Especial
Munição de Coraserpe (Especial) Lv.1
Munição de Coraserpe (Especial) Lv.2
Munição de Coraserpe (Especial) Lv.3
Habilidades do Equipamento
Tipo de Munição
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Nome
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|---|---|---|---|
Munição Paralisante 1Munição que inflige acúmulo de paralisia. |
5 | Médio | Muito lenta |
Munição Dispersa de FogoMunição de elemento fogo adequada para curta distância. Tem alcance curto, mas causa mais acertos quanto mais perto você estiver. |
7 | ||
Munição Cortante de FogoMunição que espalha várias lâminas no ponto de impacto, causando dano cortante de elemento fogo. |
4 | Alto | Muito lenta |
Munição Paralisante 1
Munição Dispersa de Fogo
Munição Cortante de Fogo
Capacidade
Recuo
Recarga
Habilidades Associadas
Munição de Coraserpe (Especial)
Nv. 1
Dispare inúmeros tiros de Coraserpe em rápida sucessão. (Poder: 100%)
Nv. 2
Dispare inúmeros tiros de Coraserpe em rápida sucessão. (Poder: 105%)
Nv. 3
Dispare inúmeros tiros de Coraserpe em rápida sucessão. (Poder: 110%)
Nv. 1
Aumenta em 20% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 5% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 2
Aumenta em 50% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 10% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 3
Aumenta em 80% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 15% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 4
Aumenta em 120% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 20% sempre que uma parte de monstro se quebra.
Nv. 5
Aumenta em 160% o dano acumulado em partes quebráveis ao usar Habilidades Especiais, e a Barra de Especial se enche em 30% sempre que uma parte de monstro se quebra.

