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Rajada do Submundo

Tipo de Arma
Fuzilarco Leve
Monstro associado
Odogaron Negro

Atributos

Nome
Grau
Ataque
Afinidade
Elemento
Habilidade Especial
Habilidades do Equipamento
Rajada do Submundo 1 5 335

10%

230

Contra-ataque de Serpe Explosiva (Especial) Nv.1

Nenhum

Fantasma 1 6 428

15%

319

Contra-ataque de Serpe Explosiva (Especial) Nv.2

Fantasma 2 7 547

443

Fantasma 3 8 698

611

Contra-ataque de Serpe Explosiva (Especial) Nv.3

Reforço Crítico Nv.1

Fantasma 4 9 892

842

Fantasma 5 10 1138

20%

1156

10 Nv. 5 1363

1436

Atributos

Grau 5

Grau 6

Grau 7

Grau 8

Grau 9

Grau 10

Grau 10 Lv.5

Rajada do Submundo 1

Fantasma 1

Fantasma 2

Fantasma 3

Fantasma 4

Fantasma 5

Fantasma 5

Ataque

335

428

547

698

892

1138

1363

Afinidade

10%

15%

20%

Elemento

230

319

443

611

842

1156

1436

Habilidade Especial

Contra-ataque de Serpe Explosiva (Especial) Lv.1

Contra-ataque de Serpe Explosiva (Especial) Lv.2

Contra-ataque de Serpe Explosiva (Especial) Lv.3

Habilidades do Equipamento

Nenhum

Tipo de Munição

Nome
Capacidade
Recuo
Recarga

Munição de Dragão

Munição de elemento dragão. Eficaz em alcances muito curtos a médios.

4 Médio Rápida

Munição Perfurante de Dragão

Munição de elemento dragão que perfura monstros. Eficaz em alcances médios a longos.

3 Alto Normal
Munição de Dragão
Munição Perfurante de Dragão
Munição de elemento dragão. Eficaz em alcances muito curtos a médios.
Munição de elemento dragão que perfura monstros. Eficaz em alcances médios a longos.
Capacidade
43
Recuo
MédioAlto
Recarga
RápidaNormal

Habilidades Associadas

Contra-ataque de Serpe Explosiva (Especial)

Nv. 1

Um único disparo com o poder total devastador da Munição Serpe Explosiva. (Poder: 100%)

Nv. 2

Um único disparo com o poder total devastador da Munição Serpe Explosiva. (Poder: 105%)

Nv. 3

Um único disparo com o poder total devastador da Munição Serpe Explosiva. (Poder: 110%)

Nv. 1

Aumenta o multiplicador de dano de acertos críticos para 130%.

Nv. 2

Aumenta o multiplicador de dano de acertos críticos para 135%.

Nv. 3

Aumenta o multiplicador de dano de acertos críticos para 140%.

Nv. 4

Aumenta o multiplicador de dano de acertos críticos para 145%.

Nv. 5

Aumenta o multiplicador de dano de acertos críticos para 150%.

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