Statistiken
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Name
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Klasse
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Spezialfähigkeit
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Azur-Seelensenger 1 | 5 | 440 |
0% |
134 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.1 |
(-) |
| Azur-Seelensenger 2 | 6 | 576 |
182 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.2 |
||
| Azur-Seelensenger 3 | 7 | 753 |
248 |
|||
| Azur-Seelensenger 4 | 8 | 985 |
334 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.3 |
Spezialboost St.1 |
|
| Azur-Seelensenger 5 | 9 | 1287 |
451 |
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| Azur-Seelensenger 6 | 10 | 1682 |
605 |
|||
| 10 St. 5 | 2015 |
752 |
Statistiken
Klasse 5
Klasse 6
Klasse 7
Klasse 8
Klasse 9
Klasse 10
Klasse 10 Lv.5
Azur-Seelensenger 1
Azur-Seelensenger 2
Azur-Seelensenger 3
Azur-Seelensenger 4
Azur-Seelensenger 5
Azur-Seelensenger 6
Azur-Seelensenger 6
Angriff
440
576
753
985
1287
1682
2015
Affinität
0%
Element
134
182
248
334
451
605
752
Spezialfähigkeit
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.1
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.2
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.3
Ausrüstungsfähigkeiten
(-)
Munitionstyp
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Name
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|---|---|---|---|
FlammeMunition mit Feuerelement. Effektiv auf sehr nahe bis mittlere Distanz. |
5 | Mittel | Normal |
Perforier-FlammeMunition mit Feuerelement, die Monster durchdringt. Geeignet für mittlere bis große Distanz. |
4 | Stark | Langsam |
Detonation-FlammeMunition mit Feuerelement, die kurz nach einem Treffer eine Explosion auslöst und zudem eine Betäubung verursachen kann. |
2 | Sehr stark | Langsam |
Flamme
Perforier-Flamme
Detonation-Flamme
Kapazität
Rückstoß
Nachladen
Zugehörige Fähigkeiten
Wyvernexplosion-Konter (Speziell)
St. 1
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 100%)
St. 2
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 105%)
St. 3
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 110%)
St. 1
Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten um 10%.
St. 2
Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten um 20%.
St. 3
Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten um 30%.
St. 4
Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten um 45%.
St. 5
Erhöht den Schaden von Spezialfähigkeiten um 60%.

