Statistiken
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Name
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Klasse
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Spezialfähigkeit
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Karmesin-Kadachi-Löwe 1 | 5 | 507 |
10% |
(-) |
Wyvernauge (Speziell) St.1 |
Salve St.1 |
(-) |
| Karmesin-Kadachi-Löwe 2 | 6 | 671 |
Wyvernauge (Speziell) St.2 |
||||
| Karmesin-Kadachi-Löwe 3 | 7 | 887 | |||||
| Karmesin-Kadachi-Löwe 4 | 8 | 1172 |
Wyvernauge (Speziell) St.3 |
Erweiterte Salve St.1 |
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| Karmesin-Kadachi-Löwe 5 | 9 | 1547 | |||||
| Karmesin-Kadachi-Löwe 6 | 10 | 2043 | |||||
| 10 St. 5 | 2448 | ||||||
Statistiken
Klasse 5
Klasse 6
Klasse 7
Klasse 8
Klasse 9
Klasse 10
Klasse 10 Lv.5
Karmesin-Kadachi-Löwe 1
Karmesin-Kadachi-Löwe 2
Karmesin-Kadachi-Löwe 3
Karmesin-Kadachi-Löwe 4
Karmesin-Kadachi-Löwe 5
Karmesin-Kadachi-Löwe 6
Karmesin-Kadachi-Löwe 6
Angriff
507
671
887
1172
1547
2043
2448
Affinität
10%
Element
(-)
Spezialfähigkeit
Wyvernauge (Speziell) Lv.1
Wyvernauge (Speziell) Lv.2
Wyvernauge (Speziell) Lv.3
Ausrüstungsfähigkeiten
Munitionstyp
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Name
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|---|---|---|---|
Lähmung 1Munition, die eine Lähmung-Statusansammlung bewirkt. |
5 | Mittel | Langsam |
Perforation IMunition ohne Element, die Monster durchdringt. Effektiv auf mittlere bis große Distanz. |
6 | Sehr langsam |
Lähmung 1
Perforation I
Kapazität
Rückstoß
Nachladen
Zugehörige Fähigkeiten
Wyvernauge (Speziell)
St. 1
Feuere einen konzentrierten Wyvernauge-Schuss von äußerst verheerender Kraft ab. (Kraft: 100 %)
St. 2
Feuere einen konzentrierten Wyvernauge-Schuss von äußerst verheerender Kraft ab. (Kraft: 105 %)
St. 3
Feuere einen konzentrierten Wyvernauge-Schuss von äußerst verheerender Kraft ab. (Kraft: 110 %)
St. 1
Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 5%.
St. 2
Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 10%.
St. 3
Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 15%.
St. 4
Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 20%.
St. 5
Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 30%.
St. 1
Erhöht die Angriffskraft um 5 %, wenn Salve St. 5+ aktiv ist.
St. 2
Erhöht die Angriffskraft um 10 %, wenn Salve St. 5+ aktiv ist.

