Monster Hunter NowGameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-Einlösung GameplaySo funktioniert das SpielMonsterWaffenRüstungFähigkeitenNeuigkeitenLadenWeb-StoreCode-EinlösungEnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文

Karmesin-Kadachi-Löwe

Dazugehörige Monster
Viper-Tobi-Kadachi

Statistiken

Name
Klasse
Angriff
Affinität
Element
Spezialfähigkeit
Ausrüstungsfähigkeiten
Karmesin-Kadachi-Löwe 1 5 507

10%

(-)

Wyvernauge (Speziell) St.1

Salve St.1

(-)

Karmesin-Kadachi-Löwe 2 6 671

Wyvernauge (Speziell) St.2

Karmesin-Kadachi-Löwe 3 7 887
Karmesin-Kadachi-Löwe 4 8 1172

Wyvernauge (Speziell) St.3

Erweiterte Salve St.1

Karmesin-Kadachi-Löwe 5 9 1547
Karmesin-Kadachi-Löwe 6 10 2043
10 St. 5 2448

Statistiken

Klasse 5

Klasse 6

Klasse 7

Klasse 8

Klasse 9

Klasse 10

Klasse 10 Lv.5

Karmesin-Kadachi-Löwe 1

Karmesin-Kadachi-Löwe 2

Karmesin-Kadachi-Löwe 3

Karmesin-Kadachi-Löwe 4

Karmesin-Kadachi-Löwe 5

Karmesin-Kadachi-Löwe 6

Karmesin-Kadachi-Löwe 6

Angriff

507

671

887

1172

1547

2043

2448

Affinität

10%

Element

(-)

Spezialfähigkeit

Wyvernauge (Speziell) Lv.1

Wyvernauge (Speziell) Lv.2

Wyvernauge (Speziell) Lv.3

Ausrüstungsfähigkeiten

Munitionstyp

Name
Kapazität
Rückstoß
Nachladen

Lähmung 1

Munition, die eine Lähmung-Statusansammlung bewirkt.

5 Mittel Langsam

Perforation I

Munition ohne Element, die Monster durchdringt. Effektiv auf mittlere bis große Distanz.

6 Sehr langsam
Lähmung 1
Perforation I
Munition, die eine Lähmung-Statusansammlung bewirkt.
Munition ohne Element, die Monster durchdringt. Effektiv auf mittlere bis große Distanz.
Kapazität
56
Rückstoß
MittelMittel
Nachladen
LangsamSehr langsam

Zugehörige Fähigkeiten

Wyvernauge (Speziell)

St. 1

Feuere einen konzentrierten Wyvernauge-Schuss von äußerst verheerender Kraft ab. (Kraft: 100 %)

St. 2

Feuere einen konzentrierten Wyvernauge-Schuss von äußerst verheerender Kraft ab. (Kraft: 105 %)

St. 3

Feuere einen konzentrierten Wyvernauge-Schuss von äußerst verheerender Kraft ab. (Kraft: 110 %)

St. 1

Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 5%.

St. 2

Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 10%.

St. 3

Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 15%.

St. 4

Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 20%.

St. 5

Eine Angriffskombo in kurzer Zeit erhöht die Angriffskraft für 4 Sekunden um 30%.

Mehr erfahren

St. 1

Erhöht die Angriffskraft um 5 %, wenn Salve St. 5+ aktiv ist.

St. 2

Erhöht die Angriffskraft um 10 %, wenn Salve St. 5+ aktiv ist.

Mehr erfahren
Monster Hunter Now
Die Jagd beginnt jetzt
Jetzt herunterladen!
EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês日本語한국어中文