Statistiken
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Name
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Klasse
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Spezialfähigkeit
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosengewehr 1 | 5 | 342 |
10% |
230 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.1 |
Spezial-Teilezerstörer St.1 |
| Rosengewehr+ 1 | 6 | 439 |
15% |
319 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.2 |
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| Rosengewehr+ 2 | 7 | 565 |
443 |
|||
| Rosengewehr+ 3 | 8 | 725 |
610 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.3 |
Spezial-Teilezerstörer St.2 |
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| Rosengewehr+ 4 | 9 | 932 |
841 |
|||
| Rosengewehr+ 5 | 10 | 1197 |
20% |
1154 |
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| 10 St. 5 | 1434 |
1434 |
Statistiken
Klasse 5
Klasse 6
Klasse 7
Klasse 8
Klasse 9
Klasse 10
Klasse 10 Lv.5
Rosengewehr 1
Rosengewehr+ 1
Rosengewehr+ 2
Rosengewehr+ 3
Rosengewehr+ 4
Rosengewehr+ 5
Rosengewehr+ 5
Angriff
342
439
565
725
932
1197
1434
Affinität
10%
15%
20%
Element
230
319
443
610
841
1154
1434
Spezialfähigkeit
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.1
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.2
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.3
Ausrüstungsfähigkeiten
Munitionstyp
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Name
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|---|---|---|---|
Schrot-FlammeMunition mit Feuerelement, geeignet für Schüsse aus kurzer Distanz. Hat eine geringe Reichweite, aber verursacht mehr Treffer, je näher du dem Ziel bist. |
3 | Stark | Langsam |
Lähmung 1Munition, die eine Lähmung-Statusansammlung bewirkt. |
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Schrot-FlammeMunition mit Feuerelement, geeignet für Schüsse aus kurzer Distanz. Hat eine geringe Reichweite, aber verursacht mehr Treffer, je näher du dem Ziel bist. |
4 |
Schrot-Flamme
Lähmung 1
Schrot-Flamme
Kapazität
Rückstoß
Nachladen
Zugehörige Fähigkeiten
Wyvernexplosion-Konter (Speziell)
St. 1
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 100%)
St. 2
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 105%)
St. 3
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 110%)
St. 1
Steigert den bei Verwendung von Spezialfähigkeiten gegen brechbare Teile angesammelten Schaden um 20 % und füllt den Spezialbalken jedes Mal um 5 %, wenn ein Körperteil gebrochen wird.
St. 2
Steigert den bei Verwendung von Spezialfähigkeiten gegen brechbare Teile angesammelten Schaden um 50 % und füllt den Spezialbalken jedes Mal um 10 %, wenn ein Körperteil gebrochen wird.
St. 3
Steigert den bei Verwendung von Spezialfähigkeiten gegen brechbare Teile angesammelten Schaden um 80 % und füllt den Spezialbalken jedes Mal um 15 %, wenn ein Körperteil gebrochen wird.
St. 4
Steigert den bei Verwendung von Spezialfähigkeiten gegen brechbare Teile angesammelten Schaden um 120 % und füllt den Spezialbalken jedes Mal um 20 %, wenn ein Körperteil gebrochen wird.
St. 5
Steigert den bei Verwendung von Spezialfähigkeiten gegen brechbare Teile angesammelten Schaden um 160 % und füllt den Spezialbalken jedes Mal um 30 %, wenn ein Körperteil gebrochen wird.

