Statistiken
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Name
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Klasse
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Spezialfähigkeit
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Teostras Flammenblitz 1 | 6 | 551 |
0% |
238 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.2 |
Zusammenhalt der Jäger St.1 |
(-) |
| Teostras Flammenblitz 2 | 7 | 714 |
342 |
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| Teostras Flammenblitz 3 | 8 | 925 |
486 |
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) St.3 |
Heldentat St.2 |
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| Teostras Flammenblitz 4 | 9 | 1199 |
690 |
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| Teostras Flammenblitz 5 | 10 | 1553 |
974 |
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| 10 St. 5 | 1861 |
1210 |
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Statistiken
Klasse 6
Klasse 7
Klasse 8
Klasse 9
Klasse 10
Klasse 10 Lv.5
Teostras Flammenblitz 1
Teostras Flammenblitz 2
Teostras Flammenblitz 3
Teostras Flammenblitz 4
Teostras Flammenblitz 5
Teostras Flammenblitz 5
Angriff
551
714
925
1199
1553
1861
Affinität
0%
Element
238
342
486
690
974
1210
Spezialfähigkeit
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.2
Wyvernexplosion-Konter (Speziell) Lv.3
Ausrüstungsfähigkeiten
Munitionstyp
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Name
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|---|---|---|---|
FlammeMunition mit Feuerelement. Effektiv auf sehr nahe bis mittlere Distanz. |
5 | Gering | Normal |
Schrot-FlammeMunition mit Feuerelement, geeignet für Schüsse aus kurzer Distanz. Hat eine geringe Reichweite, aber verursacht mehr Treffer, je näher du dem Ziel bist. |
4 | Mittel | Langsam |
Detonation-FlammeMunition mit Feuerelement, die kurz nach einem Treffer eine Explosion auslöst und zudem eine Betäubung verursachen kann. |
3 | Sehr stark | Langsam |
Flamme
Schrot-Flamme
Detonation-Flamme
Kapazität
Rückstoß
Nachladen
Zugehörige Fähigkeiten
Wyvernexplosion-Konter (Speziell)
St. 1
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 100%)
St. 2
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 105%)
St. 3
Ein einziger Schuss, der die volle zerstörerische Macht der Wyvernexplosion-Munition entfesselt. (Kraft: 110%)
St. 1
Je mehr Begleiter dieselbe Fähigkeit aktivieren, desto größer ist der verursachte Schaden.
St. 1
Erhöht die Angriffskraft um 10%, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.
St. 2
Erhöht die Angriffskraft um 20%, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.
St. 3
Erhöht die Angriffskraft um 30%, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.
St. 4
Erhöht die Angriffskraft um 40%, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.
St. 5
Erhöht die Angriffskraft um 50%, wenn deine Gesundheit auf 29% oder weniger fällt.

