Statistiken
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Name
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Klasse
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Spezialfähigkeit
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Golm-Trommel 1 | 4 | 353 |
0% |
(-) |
Grandioses Trio (Speziell) St.1 |
Waghalsig St.1 |
| Golm-Trommel 2 | 5 | 512 | ||||
| Golm-Trommel+ 1 | 6 | 671 |
Grandioses Trio (Speziell) St.2 |
|||
| Golm-Trommel+ 2 | 7 | 880 | ||||
| Golm-Trommel+ 3 | 8 | 1153 |
Grandioses Trio (Speziell) St.3 |
|||
| Golm-Trommel+ 4 | 9 | 1510 | ||||
| Golm-Trommel+ 5 | 10 | 1979 | ||||
| 10 St. 5 | 2371 |
Statistiken
Klasse 4
Klasse 5
Klasse 6
Klasse 7
Klasse 8
Klasse 9
Klasse 10
Klasse 10 Lv.5
Golm-Trommel 1
Golm-Trommel 2
Golm-Trommel+ 1
Golm-Trommel+ 2
Golm-Trommel+ 3
Golm-Trommel+ 4
Golm-Trommel+ 5
Golm-Trommel+ 5
Angriff
353
512
671
880
1153
1510
1979
2371
Affinität
0%
Element
(-)
Spezialfähigkeit
Grandioses Trio (Speziell) Lv.1
Grandioses Trio (Speziell) Lv.2
Grandioses Trio (Speziell) Lv.3
Ausrüstungsfähigkeiten
Melodie-Effekte
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Hinweise
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Melodie
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Beschreibung
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|---|---|---|
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Schlamm/Schneeflecken negiert |
Negiert die Effekte der Schlamm-/Schneeflecken eines Monsters für kurze Dauer |
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Angriff hoch (S) |
Erhöht die Angriffskraft für kurze Zeit leicht |
|
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Schallwelle |
Erzeugt einen misstönenden Laut mit hoher Frequenz, der eine Schockwelle rund um dich herum auslöst und Schaden verursacht |
Schlamm/Schneeflecken negiert
Negiert die Effekte der Schlamm-/Schneeflecken eines Monsters für kurze Dauer
Angriff hoch (S)
Erhöht die Angriffskraft für kurze Zeit leicht
Schallwelle
Erzeugt einen misstönenden Laut mit hoher Frequenz, der eine Schockwelle rund um dich herum auslöst und Schaden verursacht
Zugehörige Fähigkeiten
Grandioses Trio (Speziell)
St. 1
Inspiriere deine Verbündeten mit einer Melodie, während du eine Serie tanzschrittartiger Angriffe ausführst (Kraft: 100 %)
St. 2
Inspiriere deine Verbündeten mit einer Melodie, während du eine Serie tanzschrittartiger Angriffe ausführst (Kraft: 105 %)
St. 3
Inspiriere deine Verbündeten mit einer Melodie, während du eine Serie tanzschrittartiger Angriffe ausführst (Kraft: 110 %)
St. 1
Erhöht den Schaden um 5 %, aber unterbindet perfekte Ausweichmanöver.
St. 2
Erhöht den Schaden um 10 %, aber unterbindet perfekte Ausweichmanöver.
St. 3
Erhöht den Schaden um 20 %, aber unterbindet perfekte Ausweichmanöver.

