Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Tambor Rookslayer 1 | 5 | 495 |
-30% |
201 |
Trío magnífico (especial) Nv.1 |
Nada |
| Rookslayer Bazelreid 1 | 6 | 651 |
237 |
Trío magnífico (especial) Nv.2 |
||
| Rookslayer Bazelreid 2 | 7 | 856 |
253 |
|||
| Rookslayer Bazelreid 3 | 8 | 1125 |
268 |
Trío magnífico (especial) Nv.3 |
Bonus rompepartes Nv.1 |
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| Rookslayer Bazelreid 4 | 9 | 1479 |
283 |
|||
| Rookslayer Bazelreid 5 | 10 | 1942 |
297 |
|||
| 10 Nv. 5 | 2327 |
309 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Tambor Rookslayer 1
Rookslayer Bazelreid 1
Rookslayer Bazelreid 2
Rookslayer Bazelreid 3
Rookslayer Bazelreid 4
Rookslayer Bazelreid 5
Rookslayer Bazelreid 5
Ataque
495
651
856
1125
1479
1942
2327
Afinidad
-30%
Elemento
201
237
253
268
283
297
309
Habilidad especial
Trío magnífico (especial) Lv.1
Trío magnífico (especial) Lv.2
Trío magnífico (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Nada
Efectos de las melodías
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Notas
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Melodía
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Descripción
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|---|---|---|
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Anula temblores |
Anula los temblores por un momento. |
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Mejora de distancia de evasión |
Aumenta la distancia de evasión por un momento. |
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Ondas sónicas |
Produce un sonido disonante de alta frecuencia que crea una onda expansiva a tu alrededor y causa daño. |
Anula temblores
Anula los temblores por un momento.
Mejora de distancia de evasión
Aumenta la distancia de evasión por un momento.
Ondas sónicas
Produce un sonido disonante de alta frecuencia que crea una onda expansiva a tu alrededor y causa daño.
Habilidades asociadas
Trío magnífico (especial)
Nv. 1
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).
Nv. 2
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).
Nv. 3
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).
Nv. 1
Aumenta un 5 % el daño acumulado en partes rompibles.
Nv. 2
Aumenta un 10 % el daño acumulado en partes rompibles.
Nv. 3
Aumenta un 20 % el daño acumulado en partes rompibles.
Nv. 4
Aumenta un 30 % el daño acumulado en partes rompibles.
Nv. 5
Aumenta un 40 % el daño acumulado en partes rompibles.

