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Rosenkanone

Tipo de arma
Lanza pistola
Monstruo asociado
Espinas

Estadísticas

Nombre
Grado
Ataque
Afinidad
Elemento
Habilidad especial
Habilidades de equipo
Rosenkanone 1 5 473

10%

183

Fuego de wyvern (especial) Nv.1

Bonus especial rompepartes Nv.1

Rosenkanone+ 1 6 615

13%

218

Fuego de wyvern (especial) Nv.2

Rosenkanone+ 2 7 800

234

Rosenkanone+ 3 8 1040

16%

250

Fuego de wyvern (especial) Nv.3

Bonus especial rompepartes Nv.2

Rosenkanone+ 4 9 1351

266

Rosenkanone+ 5 10 1756

20%

282

10 Nv. 5 2103

294

Estadísticas

Grado 5

Grado 6

Grado 7

Grado 8

Grado 9

Grado 10

Grado 10 Lv.5

Rosenkanone 1

Rosenkanone+ 1

Rosenkanone+ 2

Rosenkanone+ 3

Rosenkanone+ 4

Rosenkanone+ 5

Rosenkanone+ 5

Ataque

473

615

800

1040

1351

1756

2103

Afinidad

10%

13%

16%

20%

Elemento

183

218

234

250

266

282

294

Habilidad especial

Fuego de wyvern (especial) Lv.1

Fuego de wyvern (especial) Lv.2

Fuego de wyvern (especial) Lv.3

Habilidades de equipo

Tipo de munición

Nombre
Descripción
Abanico

Daño aumentado de disparo y de fuego de wyvern.

Abanico

Daño aumentado de disparo y de fuego de wyvern.

Habilidades asociadas

Fuego de wyvern (especial)

Nv. 1

Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 100 %).

Nv. 2

Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 105 %).

Nv. 3

Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 110 %).

Nv. 1

Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 2

Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 3

Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 4

Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Nv. 5

Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

Más información
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