Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosenkanone 1 | 5 | 473 |
10% |
183 |
Fuego de wyvern (especial) Nv.1 |
Bonus especial rompepartes Nv.1 |
| Rosenkanone+ 1 | 6 | 615 |
13% |
218 |
Fuego de wyvern (especial) Nv.2 |
|
| Rosenkanone+ 2 | 7 | 800 |
234 |
|||
| Rosenkanone+ 3 | 8 | 1040 |
16% |
250 |
Fuego de wyvern (especial) Nv.3 |
Bonus especial rompepartes Nv.2 |
| Rosenkanone+ 4 | 9 | 1351 |
266 |
|||
| Rosenkanone+ 5 | 10 | 1756 |
20% |
282 |
||
| 10 Nv. 5 | 2103 |
294 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosenkanone 1
Rosenkanone+ 1
Rosenkanone+ 2
Rosenkanone+ 3
Rosenkanone+ 4
Rosenkanone+ 5
Rosenkanone+ 5
Ataque
473
615
800
1040
1351
1756
2103
Afinidad
10%
13%
16%
20%
Elemento
183
218
234
250
266
282
294
Habilidad especial
Fuego de wyvern (especial) Lv.1
Fuego de wyvern (especial) Lv.2
Fuego de wyvern (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Tipo de munición
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Nombre
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Descripción
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|---|---|
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Daño aumentado de disparo y de fuego de wyvern. |
Daño aumentado de disparo y de fuego de wyvern.
Habilidades asociadas
Fuego de wyvern (especial)
Nv. 1
Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 100 %).
Nv. 2
Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 105 %).
Nv. 3
Lanza un potente disparo de artillería creado con la tecnología más avanzada del momento. (Potencia: 110 %).
Nv. 1
Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 2
Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 3
Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 4
Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 5
Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

