Estadísticas
|
Nombre
|
Grado
|
|
|
|
Habilidad especial
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gaita Glacial 1 | 5 | 361 |
0% |
232 |
Trío magnífico (especial) Nv.1 |
Protección divina Nv.1 |
| Sectored 1 | 6 | 461 |
320 |
Trío magnífico (especial) Nv.2 |
||
| Sectored 2 | 7 | 589 |
443 |
|||
| Sectored 3 | 8 | 751 |
608 |
Trío magnífico (especial) Nv.3 |
Protección divina Nv.2 |
|
| Sectored 4 | 9 | 958 |
835 |
|||
| Sectored 5 | 10 | 1221 |
1142 |
|||
| 10 Nv. 5 | 1463 |
1420 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Gaita Glacial 1
Sectored 1
Sectored 2
Sectored 3
Sectored 4
Sectored 5
Sectored 5
Ataque
361
461
589
751
958
1221
1463
Afinidad
0%
Elemento
232
320
443
608
835
1142
1420
Habilidad especial
Trío magnífico (especial) Lv.1
Trío magnífico (especial) Lv.2
Trío magnífico (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Efectos de las melodías
|
Notas
|
Melodía
|
Descripción
|
|---|---|---|
|
|
Mejora antirrayo |
Reduce el daño de rayo por un momento. |
|
|
Antirrugidos (P) |
Anula los rugidos débiles por un momento. |
|
|
Mejora de valor del elemento (G) |
Aumenta muchísimo el valor del elemento por un momento. |
Mejora antirrayo
Reduce el daño de rayo por un momento.
Antirrugidos (P)
Anula los rugidos débiles por un momento.
Mejora de valor del elemento (G)
Aumenta muchísimo el valor del elemento por un momento.
Habilidades asociadas
Trío magnífico (especial)
Nv. 1
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).
Nv. 2
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).
Nv. 3
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).
Nv. 1
30 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 50 %.
Nv. 2
40 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 50 %.
Nv. 3
50 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 50 %.
Nv. 4
50 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 60 %.
Nv. 5
50 % de probabilidad de reducir el daño del ataque de un monstruo un 80 %.

