Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragonga a rayas 1 | 5 | 564 |
-40% |
Nada |
Trío magnífico (especial) Nv.1 |
Nada |
| Dragonga a rayas+ 1 | 6 | 741 |
Trío magnífico (especial) Nv.2 |
|||
| Dragonga a rayas+ 2 | 7 | 973 | ||||
| Dragonga a rayas+ 3 | 8 | 1277 |
Trío magnífico (especial) Nv.3 |
Ferocidad crítica Nv.1 |
||
| Dragonga a rayas+ 4 | 9 | 1675 | ||||
| Dragonga a rayas+ 5 | 10 | 2198 | ||||
| 10 Nv. 5 | 2633 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Dragonga a rayas 1
Dragonga a rayas+ 1
Dragonga a rayas+ 2
Dragonga a rayas+ 3
Dragonga a rayas+ 4
Dragonga a rayas+ 5
Dragonga a rayas+ 5
Ataque
564
741
973
1277
1675
2198
2633
Afinidad
-40%
Elemento
Nada
Habilidad especial
Trío magnífico (especial) Lv.1
Trío magnífico (especial) Lv.2
Trío magnífico (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Nada
Efectos de las melodías
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Notas
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Melodía
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Descripción
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|---|---|---|
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Mejora de defensa |
Aumenta muchísimo la defensa por un momento. |
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Relleno especial (P) |
Aumenta ligeramente la cantidad de incremento del indicador especial por un momento. |
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Ondas sónicas |
Produce un sonido disonante de alta frecuencia que crea una onda expansiva a tu alrededor y causa daño. |
Mejora de defensa
Aumenta muchísimo la defensa por un momento.
Relleno especial (P)
Aumenta ligeramente la cantidad de incremento del indicador especial por un momento.
Ondas sónicas
Produce un sonido disonante de alta frecuencia que crea una onda expansiva a tu alrededor y causa daño.
Habilidades asociadas
Trío magnífico (especial)
Nv. 1
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).
Nv. 2
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).
Nv. 3
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).
Nv. 1
Reduce un 10 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 150 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 2
Reduce un 15 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 175 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 3
Reduce un 20 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 200 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 4
Reduce un 25 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 225 % el daño de afinidad negativa.
Nv. 5
Reduce un 30 % la afinidad del arma, pero añade una pequeña probabilidad de aumentar al 250 % el daño de afinidad negativa.

