Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Rosengitarre 1 | 5 | 473 |
10% |
183 |
Trío magnífico (especial) Nv.1 |
Bonus especial rompepartes Nv.1 |
| Rosengitarre+ 1 | 6 | 615 |
13% |
218 |
Trío magnífico (especial) Nv.2 |
|
| Rosengitarre+ 2 | 7 | 800 |
234 |
|||
| Rosengitarre+ 3 | 8 | 1040 |
16% |
250 |
Trío magnífico (especial) Nv.3 |
Bonus especial rompepartes Nv.2 |
| Rosengitarre+ 4 | 9 | 1351 |
266 |
|||
| Rosengitarre+ 5 | 10 | 1756 |
20% |
282 |
||
| 10 Nv. 5 | 2103 |
294 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Rosengitarre 1
Rosengitarre+ 1
Rosengitarre+ 2
Rosengitarre+ 3
Rosengitarre+ 4
Rosengitarre+ 5
Rosengitarre+ 5
Ataque
473
615
800
1040
1351
1756
2103
Afinidad
10%
13%
16%
20%
Elemento
183
218
234
250
266
282
294
Habilidad especial
Trío magnífico (especial) Lv.1
Trío magnífico (especial) Lv.2
Trío magnífico (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Efectos de las melodías
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Notas
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Melodía
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Descripción
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|---|---|---|
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Mejora antiagua |
Reduce el daño de agua por un momento. |
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Anula derribo |
Evita que sufras empujes cuando te atacan por un momento. |
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Mejora de afinidad (G) |
Aumenta muchísimo la afinidad por un momento. |
Mejora antiagua
Reduce el daño de agua por un momento.
Anula derribo
Evita que sufras empujes cuando te atacan por un momento.
Mejora de afinidad (G)
Aumenta muchísimo la afinidad por un momento.
Habilidades asociadas
Trío magnífico (especial)
Nv. 1
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 100 %).
Nv. 2
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 105 %).
Nv. 3
Inspira a los aliados con una melodía mientras realiza una serie de ataques danzarines (potencia: 110 %).
Nv. 1
Aumenta un 20 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 5 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 2
Aumenta un 50 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 10 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 3
Aumenta un 80 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 15 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 4
Aumenta un 120 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 20 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.
Nv. 5
Aumenta un 160 % el daño que acumulan las partes rompibles al usar habilidades especiales, y rellena un 30 % el indicador especial cada vez que se rompe una parte del cuerpo.

