Estadísticas
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Nombre
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Grado
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Habilidad especial
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Aguijón maldito 1 | 5 | 564 |
-10% |
Nada |
Ataque embistiendo (especial) Nv.1 |
Intrepidez Nv.1 |
| Calumnia 1 | 6 | 741 |
Ataque embistiendo (especial) Nv.2 |
Intrepidez Nv.2 |
||
| Calumnia 2 | 7 | 973 | ||||
| Calumnia 3 | 8 | 1277 |
Ataque embistiendo (especial) Nv.3 |
Intrepidez Nv.3 |
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| Calumnia 4 | 9 | 1675 | ||||
| Calumnia 5 | 10 | 2198 |
Intrepidez Nv.5 |
|||
| 10 Nv. 5 | 2633 |
Estadísticas
Grado 5
Grado 6
Grado 7
Grado 8
Grado 9
Grado 10
Grado 10 Lv.5
Aguijón maldito 1
Calumnia 1
Calumnia 2
Calumnia 3
Calumnia 4
Calumnia 5
Calumnia 5
Ataque
564
741
973
1277
1675
2198
2633
Afinidad
-10%
Elemento
Nada
Habilidad especial
Ataque embistiendo (especial) Lv.1
Ataque embistiendo (especial) Lv.2
Ataque embistiendo (especial) Lv.3
Habilidades de equipo
Habilidades asociadas
Ataque embistiendo (especial)
Nv. 1
Una embestida letal y enérgica que atraviesa todas las defensas. Potencia: 100 %.
Nv. 2
Una embestida letal y enérgica que atraviesa todas las defensas. Potencia: 105 %.
Nv. 3
Una embestida letal y enérgica que atraviesa todas las defensas. Potencia: 110 %.
Nv. 1
Aumenta un 5 % el daño durante 10 segundos tras esquivar hacia adelante.
Nv. 2
Aumenta un 10 % el daño durante 10 segundos tras esquivar hacia adelante.
Nv. 3
Aumenta un 15 % el daño durante 10 segundos tras esquivar hacia adelante.
Nv. 4
Aumenta un 20 % el daño durante 10 segundos tras esquivar hacia adelante.
Nv. 5
Aumenta un 30 % el daño durante 10 segundos tras esquivar hacia adelante.

